汪佳和夏溫良初步達成了一致意見。


    並且進一步細化了合同方麵的事情。


    但是夏溫良還是想拍他的紀錄片。


    “你是要拍什麽紀錄片?”


    “哦,是一檔美食方麵的紀錄片。”


    汪佳隻知道這麽多,他的心事不在這,所以也不太關心溫良要拍什麽,估計這紀錄片拍出來也不會賺什麽錢。


    拍紀錄片是一件費力不討好的事情,能迴本就謝天謝地了。


    現在的紀錄片,不植入點廣告都沒法保證能盈利。


    交代完一些工作汪佳就離開了溫良工作室。


    現在之前賺的錢都畫的七七八八了。


    雖然《穿越火線》還在賺錢,《植物大戰僵屍》和《掘地求升》都還有人在買。


    但是這些資金都要時間才能聚攏到手上。


    正好也快到了年底遊戲博覽會開幕的時候了可以帶著《求生之路》去參展了。


    這樣又能賺一筆錢。


    同時還有《地下城與勇士》的宣傳片到時候應該也能做好了。


    宣傳片采用一半實機演示,一半動畫的形式。


    著重介紹遊戲的世界觀和主要玩法。


    12月15日,遊戲博覽會在京城開幕。


    不得不說這個世界對遊戲文化產業的重視。


    這種展會每年都會舉辦,每年都會頒布今年的一係列遊戲獎項。


    同時還能讓各個廠商宣發遊戲。


    是一個非常重要的展會。


    這樣的盛世世界各地都有,而且每個都能選出一個“年度遊戲”,所以一年可以誕生很多個“年度遊戲”。


    大鵝公司也有自己的展會,也會選出他們的“年度遊戲”,隻不過大鵝的獎項基本都沒自己人包圓了。


    所以同樣是年度遊戲,但是含金量是不同的。


    博覽會現場人山人海,大量玩家和媒體都聚集在這裏。


    汪佳則是直接把展位丟給了員工,自己跑到其他廠商的展位玩遊戲去了。


    畢竟,他雖然是遊戲製作人,但同時也是一名玩家!


    ……


    窈小窈舉著直播設備,一邊直播,一邊逛展會一邊混直播時長。


    和她一起隨行的還有好幾個大主播。


    “小窈阿姨我好像看到汪老板了!”


    “好像是,剛才畫麵轉過去了!”


    “小窈阿姨快轉迴去!看看汪老板在幹什麽!”


    窈小窈剛才光顧著逛展完全沒留意有什麽熟人,根據彈幕的提示她才找到了汪佳。


    令她無語的是此時的汪佳帶著vr頭盔,正在專心地打著遊戲。


    vr頭盔把整個腦袋都遮住了,這些觀眾怎麽這麽眼尖,看來以後要好好注意直播時的穿著打扮了。


    她瞧瞧靠了過去,看到了汪佳胸口掛著的通行證上的名字才確認確實是汪佳。


    “原來汪老板也會玩其他廠商做的遊戲。”


    “這應該是在向其他遊戲學習吧。”


    “汪老板辛苦了!”


    “聽說大鵝的人做遊戲自己都不玩的,汪老板連別人的遊戲都玩,這就是區別!”


    “是啊,怪不得汪老板做的遊戲都那麽好玩!”


    “好玩?我玩《掘地求升》砸爛的鍵盤能不能幫我報銷了?”


    “那遊戲好玩個屁!那天我下載了那個掄大錘的遊戲,就在女朋友眼前玩的,我信誓旦旦地和女朋友說是我是遊戲高手,結果我特麽摔下來幾百次,臉都丟盡了!”


    ……


    窈小窈直接大喊:“汪總!”


    聽到有人在叫自己。


    汪佳摘下了vr頭盔。


    不得不說這vr技術進步真的是太大了。


    這vr頭盔帶來的全方位沉浸感真的是pc遊戲比不了的。


    帶上感應手套,便能利用各種手勢或者動作感應操控遊戲。


    如果穿上體感服,遊戲的沉浸感還能再上一個台階!


    現在的vr頭盔還能用讀取eeg(腦電波)的形式做到令玩家用“意念”操控遊戲。


    這不是說現在的vr頭盔能讀取玩家思想了,這種意念操控是通過讀取eeg實現的。


    eeg不是什麽新東西,醫療上已經用的很廣泛了。


    市麵上也出現了很多eeg玩具,用意念操控玩具車之類的。


    而vr上的這個更是神奇。


    隻要最開始經過一段訓練校準,vr頭盔就能同步“思想”,玩家就能用意念控製遊戲了。


    配合上感應手套,基本能做到操控不出錯。


    要不是有人在叫自己,汪佳還真的想繼續玩下去。


    當他摘下頭盔時,才看清是那個主播窈小窈。


    “汪總是在調查市麵上的vr設備嗎,是有做vr遊戲的打算了嗎?”


    調查?不,他就是玩遊戲的!


    “不,我就是來玩玩遊戲。”


    彈幕立馬開始刷新。


    “我不信,汪老板肯定是在憋大招!肯定已經立項做vr遊戲了!”


    “玩遊戲?汪老板肯定是在調查友商的產品吧?”


    “能不能問問汪老板穿越火線那個大轉盤的概率是不是有問題啊,我抽了好多次都沒抽出想要的槍!”


    “就是啊,能不能加個保底啊!”


    ……


    窈小窈:“既然這麽巧,正好觀眾們也有許多問題,就做個采訪吧。”


    汪佳迴應:“采訪倒是可以,但是這裏是人家的展位,堵著路不太好。”


    “哦,那應該的,那汪總你帶我去玄遊的展位吧。”


    走之前,汪佳提起地上的大包小包。


    “這些是什麽?”窈小窈問道。


    “這些都是我打遊戲得來的,這些廠商真是財大氣粗,隻要試玩就有小禮品送,uu看書.uuksu 我轉了一圈拿到了這些。”


    直播間的觀眾無語了。


    “好家夥,這這麽多大袋子,這得薅了多少廠商。”


    “這裏麵好多小禮品是別的廠商的吉祥物公仔或者logo立牌,這些東西汪總也要啊。”


    “上麵的你懂什麽,這叫會過日子!”


    玄遊的展位。


    汪佳做好了采訪的準備。


    “第一個問題,也是觀眾們最關心的問題,玄遊有做vr遊戲的打算嗎?還是說以後專精電腦遊戲?”


    “玄遊是有做vr遊戲的打算的,我可以向觀眾保證他們一定能玩上玄遊的vr遊戲。”


    觀眾們放心了,雖然玄遊的遊戲都是精品,但是pc遊戲總覺得有些不過癮。


    “第二個問題,有很多觀眾想問是什麽動機使你做出《掘地求升》這種遊戲的。”


    汪佳笑一笑:“因為這遊戲有代入感啊。”


    代入感?


    “讓你覺得難受,也是一種代入感。”


    觀眾們怒了!


    好家夥汪老板就是為了折磨我們是吧?


    汪佳繼續說道:“我認為遊戲能調動玩家的情緒,遊戲不僅僅能讓玩家感受到快樂,也應該能讓玩家感受到痛苦,但是這種痛苦不是無限製的,不然完全可以做出一種無法通關的高難度遊戲,但是這樣的遊戲肯定不會好玩。”


    窈小窈點點頭,開始問第三個問題:“第三個問題,玄遊的幾款遊戲都以勢不可擋的姿態霸占了銷量榜,這無疑是一種成功的表現,請問有什麽製作成功遊戲的秘訣嗎?”

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