物品等級
通常品:店內販售的通常道具。
同級別中也是性能最低的,無任何魔法效果。一般裝備、消費道具(例如箭矢、投擲品、藥劑)
附魔級:帶有屬性道具。
特殊前置詞或後置詞,如‘長劍’→‘火焰長劍’。
這級別的附加能力大約1個~2個的程度。
可在有販售魔法物品的大地人處購入,迷宮寶箱可獲取該級別的道具,入手頻率約一迴冒険可以得到10個的程度。
製作級:帶有更上位的屬性道具。
冒険者可以製作生產的道具範圍等級囊括廣泛,通常品到秘寶級都有。
一般製作級泛指含有的3~5種特殊能力,由於秘寶級的亂數性較高(自己喜好的東西能不能入手都是個問題)的緣故,可控度(委托高等級的副職業冒險者製作)度較高,一直以來都是冒險者的主力。
秘寶級:從強力怪物、高難迷宮、大小活動、困難任務中獲取的強力道具。
有高機率附有人物鎖定係統,一旦裝備將無法轉移。
雖有無鎖定的‘白裝’販賣流通,但價格異常昂貴。
一個或多個強力的特殊能力、附加屬性等。
入手頻率約為6人隊在迷宮刷上半個月就可能獲取一件,肝帝無所畏懼、但是否刷出自己說需要的還要看臉,不過因為可以交易,所以去和別的玩家進行置換也是不錯的選擇。當然也可以通過聯動活動獲取,但並不比常規條件容易達成。
幻想級:大佬之證,服務器限定強力道具。
完全鎖定,無法流通交易。
屬性、特殊效果異常強力,並擁有秘寶級或以下等級道具不具備的特殊能力。
入手方式的必須要件是大規模戰闘的勝利、boss掉落。
最低聚集24(或以上)人成熟中隊參與極難級別戰鬥才有可能可以入手,一個地區(服務器)在一個資料片時代中約放出500±件。入手訊息會以伺服器為單位來放送,冒險者之間的外號大多數也是因為取得了這類稀有道具而被命名的。
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技能等級
初傳:基礎習得。
當人物角色成長到一定階段,玩家熟知職業特性時習得。
中傳:需要卷軸習得。
當人物角色成長到一定階段,開始進階時獲取卷軸習得。
奧傳:需要稀有材料製作卷軸習得。
選擇強化自己的技能組合、需要通過投入時間與消耗資源入手高階卷軸習得。
秘傳:必須完成專屬任務、通常為大型副本。
使技能發揮出百分百的威力,需要投入大量時間與資源通過困難的任務考驗習得。
口傳:打破昔日界限(係統)束縛。
領悟並靈活地去使用一切所掌握的技能,不要被舊有的框架所限製,盡可能地發揮出想象力去改變技能的使用方式、讓其達到全新的效果。
通常品:店內販售的通常道具。
同級別中也是性能最低的,無任何魔法效果。一般裝備、消費道具(例如箭矢、投擲品、藥劑)
附魔級:帶有屬性道具。
特殊前置詞或後置詞,如‘長劍’→‘火焰長劍’。
這級別的附加能力大約1個~2個的程度。
可在有販售魔法物品的大地人處購入,迷宮寶箱可獲取該級別的道具,入手頻率約一迴冒険可以得到10個的程度。
製作級:帶有更上位的屬性道具。
冒険者可以製作生產的道具範圍等級囊括廣泛,通常品到秘寶級都有。
一般製作級泛指含有的3~5種特殊能力,由於秘寶級的亂數性較高(自己喜好的東西能不能入手都是個問題)的緣故,可控度(委托高等級的副職業冒險者製作)度較高,一直以來都是冒險者的主力。
秘寶級:從強力怪物、高難迷宮、大小活動、困難任務中獲取的強力道具。
有高機率附有人物鎖定係統,一旦裝備將無法轉移。
雖有無鎖定的‘白裝’販賣流通,但價格異常昂貴。
一個或多個強力的特殊能力、附加屬性等。
入手頻率約為6人隊在迷宮刷上半個月就可能獲取一件,肝帝無所畏懼、但是否刷出自己說需要的還要看臉,不過因為可以交易,所以去和別的玩家進行置換也是不錯的選擇。當然也可以通過聯動活動獲取,但並不比常規條件容易達成。
幻想級:大佬之證,服務器限定強力道具。
完全鎖定,無法流通交易。
屬性、特殊效果異常強力,並擁有秘寶級或以下等級道具不具備的特殊能力。
入手方式的必須要件是大規模戰闘的勝利、boss掉落。
最低聚集24(或以上)人成熟中隊參與極難級別戰鬥才有可能可以入手,一個地區(服務器)在一個資料片時代中約放出500±件。入手訊息會以伺服器為單位來放送,冒險者之間的外號大多數也是因為取得了這類稀有道具而被命名的。
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技能等級
初傳:基礎習得。
當人物角色成長到一定階段,玩家熟知職業特性時習得。
中傳:需要卷軸習得。
當人物角色成長到一定階段,開始進階時獲取卷軸習得。
奧傳:需要稀有材料製作卷軸習得。
選擇強化自己的技能組合、需要通過投入時間與消耗資源入手高階卷軸習得。
秘傳:必須完成專屬任務、通常為大型副本。
使技能發揮出百分百的威力,需要投入大量時間與資源通過困難的任務考驗習得。
口傳:打破昔日界限(係統)束縛。
領悟並靈活地去使用一切所掌握的技能,不要被舊有的框架所限製,盡可能地發揮出想象力去改變技能的使用方式、讓其達到全新的效果。