第二天上午九點多,林淵醒來洗漱一番,隨便吃了點之後便上線遊戲了。
玄甲軍雖然昨夜很晚才休息,可現在這個時間也早已醒來,甚至於訓練熱身都做了一輪了。
林淵上線後第一時間找到了墨啟,“墨統領,將士們狀態如何,是否可以行軍。”
“完全沒有問題,所有士兵和坐騎皆是狀態良好,隨時可以出發!”
“那好,讓士兵們立刻準備,就按照昨晚製定好的方案行軍。”
“是!”
......
接下去一個星期之內,林淵率領著玄甲軍奔走在南域的各個戰場之中。
輾轉多個戰場,收獲頗豐,不過損失也是極大的。
一個星期時間,玄甲軍一共參與了三個戰場的戰鬥。
雖然三個戰場最後都勝利了,可玄甲軍的人數也從2500銳減到了僅剩一千出頭。
倒不是所有玄甲軍都陣亡了,有七成是身受重傷無法繼續參戰,迴到九黎城中休養,三成是真正死亡。
不過即便如此,這個死亡率已經是一個很恐怖的數字了。
一千多的人數減少,三成的死亡率,這也代表著有近五百人在兩處戰場死亡。
造成如此大的死傷,完全是林淵參與的這三個戰場中有一個戰場出現了大變故。
玄甲軍一路向北的第三戰是一處小型戰場。
可是戰鬥雙方的部落都是將忍之一字發揮到極限的部落,打到最後硬是出現了七八件法寶在戰場中激鬥。
甚至兩個部落的最強者等級都達到了60級以上。
這些配置,完全可以比的上中型部落的標準了,隻能說雙方都太能忍了。
不過也幸好雙方都隱藏了實力,不是一個老銀幣,一個傻白甜。
否則玄甲軍就不是三成陣亡率那麽簡單了,而是全員除了在九黎城養傷之外的人,都得陣亡在那裏。
好在戰爭過程雖然困難,最後的收益卻是極佳。
三個戰場,林淵直接湊齊了一套50級史詩裝備,其中大部分是第三個戰場貢獻的,隻可惜目前處於能看不能用的階段。
除了裝備的收獲之外,他還收獲了一些丹藥,服用之後一共給他增加了170點攻擊屬性,210點防禦屬性以及1500點血量與靈力值。
相比於湊齊了一套暫時不能穿的史詩級裝備,這些永久的屬性收益才是更值得開心的事情。
畢竟裝備總有更新換代的時候,而這些屬性卻永遠不會消失。
裝備有了,屬性增加了,那技能方麵自然也不會落下。
三處戰場,進入寶庫後林淵一共選出了兩個技能。
大地庇佑lv1:汲取大地的力量,進入1秒鍾無敵狀態,消耗1000點靈力值,冷卻10分鍾
ps:此技能隻能在大地之上使用,雙腳離開大地,此技能進入無法使用狀態
弱點偵測lv1:更容易發現敵人弱點觸發暴擊,暴擊+100
兩個技能,一個被動技能,一個防禦技能,都是經過林淵精挑細選的。
大地庇佑能夠無敵一秒,隻要把控好時機,這一秒鍾可以說完全能夠改變戰局。
技能唯一的缺陷就在於隻能在地麵使用,一旦脫離地麵技能就廢了,隻能說是美中不足吧。
弱點偵測這個技能就更不要說了,被動型技能,所有技能中最珍貴的。
畢竟這個技能不需要消耗靈力釋放,時刻觸發,沒有任何冷卻時間。
而且加的屬性還是暴擊屬性,很大程度上彌補了林淵暴擊屬性的不足。
要知道他現在唯一能夠增加暴擊屬性的隻有武器碎石劍,現在弱點偵測這個技能一學會,直接就相當於半件碎石劍的暴擊加成還要多。
並且這個技能才1級,等到技能等級升上去,屬性肯定會更好。
不過這段時間最讓林淵開心的事情還是要數法寶的鍛造成功。
一個星期時間,他自然是抽空迴了九黎城一趟,將烈焰之核交予煉器閣打造法寶。
至於剩下的鍛造材料,則是直接花靈幣向煉器閣購買。
打造法寶,隻要主材料到位了,剩下的材料其實就容易搞定了。
而就在昨天,林淵成功從煉器閣拿到了法寶,烈焰鈴鐺。
這件法寶的成功鍛造讓他重新迴到了實力榜榜首。
烈焰鈴鐺
品質:黃階下品
屬性:攻擊屬性+30%,火屬性傷害+60%
法寶技能1:淬火,使用後令範圍內所有友軍的攻擊都轉為火屬性傷害,每秒消耗100靈力值,每多出一個友軍單位,消耗靈力值增加100
ps:法寶可任意調節是否為友軍增添淬火效果,如果範圍內有百名友軍,可任意選擇目標添加淬火效果,亦可不添加
法寶技能2:極度高溫,使得範圍區域內溫度急劇升高,火屬性傷害+50%,冰、水屬性傷害減少30%,根據施展範圍,每秒消耗100-1000靈力值
靈力存儲:100000/100000
簡介:充斥著烈焰之力的鈴鐺,有著改變戰場的威力。
這件法寶對林淵而言可以說有著很大的增幅。
雖然沒有什麽傷害性法寶技能,可對火屬性傷害的增加是十分強大的。
極度高溫施展之後,再加上法寶本身的加成,可以直接將火屬性傷害增幅1.1倍。
林淵雖然沒有什麽火屬性技能,自身的功法也不是火屬性,但有法寶技能淬火的加持,自身靈力屬性不符算不上什麽難題。
但要說最讓他驚喜的,那還是要數靈力存儲功能。
這是所有法寶都具備的一個功能。
平日裏無事之事玩家可以將靈力注入到法寶之內,u看書 .uukansh戰鬥之時法寶會優先消耗存儲的靈力。
如此一來,玩家並不會因為法寶的出現而導致極度缺少靈力的狀況出現。
當然了,如果戰鬥持續的時間很久,那該缺少靈力還是會少的。
就好比林淵的這個烈焰鈴鐺,兩個法寶技能同時使用,靈力值消耗將達到200點每秒。
十萬靈力值儲存看似很多,但全部消耗殆盡也不過持續500秒,八分多鍾。
就現階段而言,法寶在玩家手中隻能用於短時間戰鬥,時間長了還真沒有玩家撐得住。
不過隨著遊戲時間的推進,玩家的靈力值也會增長,不會原地踏步。
並且法寶的靈力儲存上限也會根據法寶品級有所提升。
因此靈力值不夠的問題隻能是暫時性的,並不會一直伴隨著玩家。
......
玄甲軍雖然昨夜很晚才休息,可現在這個時間也早已醒來,甚至於訓練熱身都做了一輪了。
林淵上線後第一時間找到了墨啟,“墨統領,將士們狀態如何,是否可以行軍。”
“完全沒有問題,所有士兵和坐騎皆是狀態良好,隨時可以出發!”
“那好,讓士兵們立刻準備,就按照昨晚製定好的方案行軍。”
“是!”
......
接下去一個星期之內,林淵率領著玄甲軍奔走在南域的各個戰場之中。
輾轉多個戰場,收獲頗豐,不過損失也是極大的。
一個星期時間,玄甲軍一共參與了三個戰場的戰鬥。
雖然三個戰場最後都勝利了,可玄甲軍的人數也從2500銳減到了僅剩一千出頭。
倒不是所有玄甲軍都陣亡了,有七成是身受重傷無法繼續參戰,迴到九黎城中休養,三成是真正死亡。
不過即便如此,這個死亡率已經是一個很恐怖的數字了。
一千多的人數減少,三成的死亡率,這也代表著有近五百人在兩處戰場死亡。
造成如此大的死傷,完全是林淵參與的這三個戰場中有一個戰場出現了大變故。
玄甲軍一路向北的第三戰是一處小型戰場。
可是戰鬥雙方的部落都是將忍之一字發揮到極限的部落,打到最後硬是出現了七八件法寶在戰場中激鬥。
甚至兩個部落的最強者等級都達到了60級以上。
這些配置,完全可以比的上中型部落的標準了,隻能說雙方都太能忍了。
不過也幸好雙方都隱藏了實力,不是一個老銀幣,一個傻白甜。
否則玄甲軍就不是三成陣亡率那麽簡單了,而是全員除了在九黎城養傷之外的人,都得陣亡在那裏。
好在戰爭過程雖然困難,最後的收益卻是極佳。
三個戰場,林淵直接湊齊了一套50級史詩裝備,其中大部分是第三個戰場貢獻的,隻可惜目前處於能看不能用的階段。
除了裝備的收獲之外,他還收獲了一些丹藥,服用之後一共給他增加了170點攻擊屬性,210點防禦屬性以及1500點血量與靈力值。
相比於湊齊了一套暫時不能穿的史詩級裝備,這些永久的屬性收益才是更值得開心的事情。
畢竟裝備總有更新換代的時候,而這些屬性卻永遠不會消失。
裝備有了,屬性增加了,那技能方麵自然也不會落下。
三處戰場,進入寶庫後林淵一共選出了兩個技能。
大地庇佑lv1:汲取大地的力量,進入1秒鍾無敵狀態,消耗1000點靈力值,冷卻10分鍾
ps:此技能隻能在大地之上使用,雙腳離開大地,此技能進入無法使用狀態
弱點偵測lv1:更容易發現敵人弱點觸發暴擊,暴擊+100
兩個技能,一個被動技能,一個防禦技能,都是經過林淵精挑細選的。
大地庇佑能夠無敵一秒,隻要把控好時機,這一秒鍾可以說完全能夠改變戰局。
技能唯一的缺陷就在於隻能在地麵使用,一旦脫離地麵技能就廢了,隻能說是美中不足吧。
弱點偵測這個技能就更不要說了,被動型技能,所有技能中最珍貴的。
畢竟這個技能不需要消耗靈力釋放,時刻觸發,沒有任何冷卻時間。
而且加的屬性還是暴擊屬性,很大程度上彌補了林淵暴擊屬性的不足。
要知道他現在唯一能夠增加暴擊屬性的隻有武器碎石劍,現在弱點偵測這個技能一學會,直接就相當於半件碎石劍的暴擊加成還要多。
並且這個技能才1級,等到技能等級升上去,屬性肯定會更好。
不過這段時間最讓林淵開心的事情還是要數法寶的鍛造成功。
一個星期時間,他自然是抽空迴了九黎城一趟,將烈焰之核交予煉器閣打造法寶。
至於剩下的鍛造材料,則是直接花靈幣向煉器閣購買。
打造法寶,隻要主材料到位了,剩下的材料其實就容易搞定了。
而就在昨天,林淵成功從煉器閣拿到了法寶,烈焰鈴鐺。
這件法寶的成功鍛造讓他重新迴到了實力榜榜首。
烈焰鈴鐺
品質:黃階下品
屬性:攻擊屬性+30%,火屬性傷害+60%
法寶技能1:淬火,使用後令範圍內所有友軍的攻擊都轉為火屬性傷害,每秒消耗100靈力值,每多出一個友軍單位,消耗靈力值增加100
ps:法寶可任意調節是否為友軍增添淬火效果,如果範圍內有百名友軍,可任意選擇目標添加淬火效果,亦可不添加
法寶技能2:極度高溫,使得範圍區域內溫度急劇升高,火屬性傷害+50%,冰、水屬性傷害減少30%,根據施展範圍,每秒消耗100-1000靈力值
靈力存儲:100000/100000
簡介:充斥著烈焰之力的鈴鐺,有著改變戰場的威力。
這件法寶對林淵而言可以說有著很大的增幅。
雖然沒有什麽傷害性法寶技能,可對火屬性傷害的增加是十分強大的。
極度高溫施展之後,再加上法寶本身的加成,可以直接將火屬性傷害增幅1.1倍。
林淵雖然沒有什麽火屬性技能,自身的功法也不是火屬性,但有法寶技能淬火的加持,自身靈力屬性不符算不上什麽難題。
但要說最讓他驚喜的,那還是要數靈力存儲功能。
這是所有法寶都具備的一個功能。
平日裏無事之事玩家可以將靈力注入到法寶之內,u看書 .uukansh戰鬥之時法寶會優先消耗存儲的靈力。
如此一來,玩家並不會因為法寶的出現而導致極度缺少靈力的狀況出現。
當然了,如果戰鬥持續的時間很久,那該缺少靈力還是會少的。
就好比林淵的這個烈焰鈴鐺,兩個法寶技能同時使用,靈力值消耗將達到200點每秒。
十萬靈力值儲存看似很多,但全部消耗殆盡也不過持續500秒,八分多鍾。
就現階段而言,法寶在玩家手中隻能用於短時間戰鬥,時間長了還真沒有玩家撐得住。
不過隨著遊戲時間的推進,玩家的靈力值也會增長,不會原地踏步。
並且法寶的靈力儲存上限也會根據法寶品級有所提升。
因此靈力值不夠的問題隻能是暫時性的,並不會一直伴隨著玩家。
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