半年後。
《月影傳說》成功打入小日子本土,這款遊戲本來就有不少小日子元素,而且玩法新穎,畫風也很契合亞洲人的審美。
因此,登陸之初,《月影傳說》就受到了大量日本玩家的擁躉。
為了配合遊戲的宣傳,李傑還收購了一家方便麵工廠,推出了《月影傳說》係列的卡牌。
集卡跟盲盒,永不過時。
不論是八九十年代,還是後世,集卡和盲盒依舊大行其道,或許,收集的東西不一樣。
但事情的內核卻沒有變。
小當家幹脆麵,一經推出,頓時橫掃小日子中小學生市場。
以小當家獨特的口感,哪怕沒有卡牌收集的噱頭,這款幹脆麵,也能打入小日子市場。
隨著小當家的爆賣,《月影傳說》中的各種角色,以及背景故事也跟著緩緩揭露。
五大忍村,炫酷的忍術。
忍族時期的亂戰,一戰,二戰,三戰,各種信息半露不露,引得無數學生好奇。
《月影傳說》到底是一個怎麽的故事?
雖然卡牌上記載的信息隻是冰山一角,但也能從中看出這是一段波瀾壯闊的史詩。
小當家幹脆麵,大獲成功,也極大的拉動了東運電子的市場占有率。
任天堂看到東運電子的操作,一開始有點蒙,但很快,他們也反應過來了。
必須要做出迴應!
一個玩家,或許有很多的遊戲卡帶,但遊戲機,一般人隻會買一台。
畢竟,一台遊戲機還挺貴的,不像卡帶。
所以,《月影傳說》暢銷的背後,也隱藏著一個事實,東運遊戲機的市場保有量也大幅增加。
這才是問題的關鍵。
然而,他們品牌下的旗艦《超級馬裏奧》,根本不是月影傳說的對手,不論是海外市場,還是國內市場,全被東運遊戲打得節節敗退。
馬裏奧的遊戲方式和《月影傳說》並沒有本質的區別,都是橫版跳躍類遊戲。
雖然馬裏奧也有兄弟,但人家月影傳說擁有的是幾十位角色。
拿什麽比?
另外,《馬裏奧》有的東西,《月影傳說》都有,馬裏奧沒有的,人家也有。
憑什麽跟人家鬥?
眼瞅著本土市場都要開始失守了,任天堂內部已經準備放棄《馬裏奧》續集開發的計劃了。
單憑馬裏奧,鬥不過人家。
必須要構建一款全新的群像遊戲,以此來抗衡《月影傳說》的入侵。
然而,構建一個全新框架的世界觀,又哪是那麽容易的事。
這東西不是拍腦袋一想就能決定的。
基礎框架,不能輕易定下,如果不是經過反複的研究,萬一等房子蓋高了,想要在加固地基,那就難了。
很快。
時間來到了86年年底,任天堂終於出招了,他們宣布了一款全新的遊戲。
全新的世界觀,全新的遊戲世界,全新的角色。
《塞爾達傳說》,登場!
這款遊戲,任天堂本來是準備年初發布的,但麵對東運電子的全方位圍剿,發布時期,越拖越久。
直到年中,任天堂仍然沒有決定,要不要發行。
然後,看到《月影傳說》風靡小日子,任天堂內部立刻將目光投入到了這款新遊戲身上。
相比於馬裏奧,《塞爾達傳說》的世界觀更成熟,也更容易改變。
經過一段時間的緊急開發,《塞爾達傳說》的主線劇情變動並不大,但任天堂卻埋下了不少暗線。
這是為了以後升級做準備。
1987年1月1號。
任天堂推出了全新遊戲《塞爾達傳說》,全新的遊戲,全新的道具,別具一格的遊戲方式,引入注意的劇情線。
多重buff疊在一起,《塞爾達傳說》確實為任天堂挽尊了一波。
但新遊戲發布的次日,東運遊戲就推出了《月影傳說·亂戰時代》。
這款遊戲不再是跳躍類遊戲,而是rpg扮演類遊戲。
玩家可以操作遊戲人物參與忍族與忍族之間的亂戰,並且,故事線多條三條。
之所以隻有三條,不是遊戲劇情沒有完成,而是當下的硬件水平限製了遊戲的拓展選項。
畢竟,現在才是80年代,pc仍然是一件非常昂貴的東西。
一盒小小地卡帶,根本不足以容納一款龐大的遊戲。
不過,哪怕隻是猴版,《亂戰時代》對於玩家的吸引了也是非常高的。
起爆符、替身術、苦無,完全是衝著小日子市場去的。
對了。
還有木遁忍術,也是其中的一大看點。
哪怕畫質很粗糙,但當下的遊戲玩家也沒有經曆過cg暴擊,東運遊戲的技術水平,不說領先同行。
但絕對處於一線水平。
也就是李傑懶得開掛,不然的話,他分分鍾教任天堂做人。
像現在這樣的節奏,剛剛好,他偶爾去一趟公司,提提建議,解決一些關鍵性的難題。
剩下的事,都有公司的團隊協作完成。
“八嘎!”
任天堂的遊戲監製宮本,在試玩了《亂戰時代》之後,忍不住砸斷了遊戲手柄。
這款遊戲,絕對絕對不是那種倉促上線的產品。
如此‘龐大’的世界觀和劇情線,絕對是秘密開發了幾年的產品,東運遊戲之前不拿出來,就是為了等待狙擊《塞爾達傳說》。
該死的!
又輸了!
雖然很不想承認,但在事實麵前,宮本還是看得出差距的,如果連這一點都做不到,他也不配成為任天堂的核心人物。
隻是。
任天堂現在該如何應對呢?
開發一款新遊戲,可不是動動嘴就行的,塞爾達傳說這款遊戲,也是經過數年的開發,才有現在的樣子。
明明是一款新上市的遊戲,卻落後了一個世代。
他們該拿什麽去追?
此刻,宮本心中忽然萌生了一個念頭,這款遊戲,或許就是任天堂進入遊戲行業之後,麵臨的最大危機。
如果不能妥善的處理,任天堂遊戲很可能會丟掉一大片的市場。
忽然間,宮本生出了一個念頭。
既然常規手段不行,何不動用一下非常規手段?
東運遊戲,到底是一家外來的遊戲公司,而他們卻坐擁主場之便。
(本章完)
《月影傳說》成功打入小日子本土,這款遊戲本來就有不少小日子元素,而且玩法新穎,畫風也很契合亞洲人的審美。
因此,登陸之初,《月影傳說》就受到了大量日本玩家的擁躉。
為了配合遊戲的宣傳,李傑還收購了一家方便麵工廠,推出了《月影傳說》係列的卡牌。
集卡跟盲盒,永不過時。
不論是八九十年代,還是後世,集卡和盲盒依舊大行其道,或許,收集的東西不一樣。
但事情的內核卻沒有變。
小當家幹脆麵,一經推出,頓時橫掃小日子中小學生市場。
以小當家獨特的口感,哪怕沒有卡牌收集的噱頭,這款幹脆麵,也能打入小日子市場。
隨著小當家的爆賣,《月影傳說》中的各種角色,以及背景故事也跟著緩緩揭露。
五大忍村,炫酷的忍術。
忍族時期的亂戰,一戰,二戰,三戰,各種信息半露不露,引得無數學生好奇。
《月影傳說》到底是一個怎麽的故事?
雖然卡牌上記載的信息隻是冰山一角,但也能從中看出這是一段波瀾壯闊的史詩。
小當家幹脆麵,大獲成功,也極大的拉動了東運電子的市場占有率。
任天堂看到東運電子的操作,一開始有點蒙,但很快,他們也反應過來了。
必須要做出迴應!
一個玩家,或許有很多的遊戲卡帶,但遊戲機,一般人隻會買一台。
畢竟,一台遊戲機還挺貴的,不像卡帶。
所以,《月影傳說》暢銷的背後,也隱藏著一個事實,東運遊戲機的市場保有量也大幅增加。
這才是問題的關鍵。
然而,他們品牌下的旗艦《超級馬裏奧》,根本不是月影傳說的對手,不論是海外市場,還是國內市場,全被東運遊戲打得節節敗退。
馬裏奧的遊戲方式和《月影傳說》並沒有本質的區別,都是橫版跳躍類遊戲。
雖然馬裏奧也有兄弟,但人家月影傳說擁有的是幾十位角色。
拿什麽比?
另外,《馬裏奧》有的東西,《月影傳說》都有,馬裏奧沒有的,人家也有。
憑什麽跟人家鬥?
眼瞅著本土市場都要開始失守了,任天堂內部已經準備放棄《馬裏奧》續集開發的計劃了。
單憑馬裏奧,鬥不過人家。
必須要構建一款全新的群像遊戲,以此來抗衡《月影傳說》的入侵。
然而,構建一個全新框架的世界觀,又哪是那麽容易的事。
這東西不是拍腦袋一想就能決定的。
基礎框架,不能輕易定下,如果不是經過反複的研究,萬一等房子蓋高了,想要在加固地基,那就難了。
很快。
時間來到了86年年底,任天堂終於出招了,他們宣布了一款全新的遊戲。
全新的世界觀,全新的遊戲世界,全新的角色。
《塞爾達傳說》,登場!
這款遊戲,任天堂本來是準備年初發布的,但麵對東運電子的全方位圍剿,發布時期,越拖越久。
直到年中,任天堂仍然沒有決定,要不要發行。
然後,看到《月影傳說》風靡小日子,任天堂內部立刻將目光投入到了這款新遊戲身上。
相比於馬裏奧,《塞爾達傳說》的世界觀更成熟,也更容易改變。
經過一段時間的緊急開發,《塞爾達傳說》的主線劇情變動並不大,但任天堂卻埋下了不少暗線。
這是為了以後升級做準備。
1987年1月1號。
任天堂推出了全新遊戲《塞爾達傳說》,全新的遊戲,全新的道具,別具一格的遊戲方式,引入注意的劇情線。
多重buff疊在一起,《塞爾達傳說》確實為任天堂挽尊了一波。
但新遊戲發布的次日,東運遊戲就推出了《月影傳說·亂戰時代》。
這款遊戲不再是跳躍類遊戲,而是rpg扮演類遊戲。
玩家可以操作遊戲人物參與忍族與忍族之間的亂戰,並且,故事線多條三條。
之所以隻有三條,不是遊戲劇情沒有完成,而是當下的硬件水平限製了遊戲的拓展選項。
畢竟,現在才是80年代,pc仍然是一件非常昂貴的東西。
一盒小小地卡帶,根本不足以容納一款龐大的遊戲。
不過,哪怕隻是猴版,《亂戰時代》對於玩家的吸引了也是非常高的。
起爆符、替身術、苦無,完全是衝著小日子市場去的。
對了。
還有木遁忍術,也是其中的一大看點。
哪怕畫質很粗糙,但當下的遊戲玩家也沒有經曆過cg暴擊,東運遊戲的技術水平,不說領先同行。
但絕對處於一線水平。
也就是李傑懶得開掛,不然的話,他分分鍾教任天堂做人。
像現在這樣的節奏,剛剛好,他偶爾去一趟公司,提提建議,解決一些關鍵性的難題。
剩下的事,都有公司的團隊協作完成。
“八嘎!”
任天堂的遊戲監製宮本,在試玩了《亂戰時代》之後,忍不住砸斷了遊戲手柄。
這款遊戲,絕對絕對不是那種倉促上線的產品。
如此‘龐大’的世界觀和劇情線,絕對是秘密開發了幾年的產品,東運遊戲之前不拿出來,就是為了等待狙擊《塞爾達傳說》。
該死的!
又輸了!
雖然很不想承認,但在事實麵前,宮本還是看得出差距的,如果連這一點都做不到,他也不配成為任天堂的核心人物。
隻是。
任天堂現在該如何應對呢?
開發一款新遊戲,可不是動動嘴就行的,塞爾達傳說這款遊戲,也是經過數年的開發,才有現在的樣子。
明明是一款新上市的遊戲,卻落後了一個世代。
他們該拿什麽去追?
此刻,宮本心中忽然萌生了一個念頭,這款遊戲,或許就是任天堂進入遊戲行業之後,麵臨的最大危機。
如果不能妥善的處理,任天堂遊戲很可能會丟掉一大片的市場。
忽然間,宮本生出了一個念頭。
既然常規手段不行,何不動用一下非常規手段?
東運遊戲,到底是一家外來的遊戲公司,而他們卻坐擁主場之便。
(本章完)