“納尼莫wowwowwowwow——”


    “擴諾索拉尼……”


    卓戈哼著無限大的小曲,整理著數碼寶貝第一部動畫需要的內容。


    大家小時候唱主題曲,都是這麽口胡著唱的,誰也別笑話誰。


    所以歌詞也沒必要太還原,意思差不多對就可以了。


    大概就是變成蝴蝶,追逐夢想這種內容,交給專業的作詞人擴寫成通用語歌詞就好。


    數碼寶貝大冒險裏其他的配樂可以卓戈的團隊來做,但是有兩首歌一定要用原曲。


    第一首就是片頭曲《butter-fly》,歌名傳播度不高,屬於是那種聽名字一愣,但隻要一播放馬上就會反應過來“哦,原來是這首歌啊!”的那種歌。


    數碼寶貝第一部動畫以及劇場版裏,名場麵必備的背景音樂。


    另一首自然是《braveheart》,也就是進化專用曲,一聽到這首歌卓戈就想轉圈圈。


    下一秒白光一閃,卓戈獸究極進化,戰—鬥—卓—戈—獸——!


    隨後獲得能力,龍獸克星,隻要俺尋思你是個龍獸,就對你產生克製!


    不知道為什麽,在腦補進化片段的時候,名字的讀法總會不自覺地拐成灣灣配音。


    確定了兩首主要配樂,接下來就是主要的數碼獸形象。


    之前立項的時候,隻確定了主角團的數碼獸們以及進化路線,沒有反派角色們和重要配角。


    卓戈根據印象畫出這些數碼獸的草圖。


    先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,鋼鐵海龍獸,木偶獸,機械邪龍獸,小醜皇。


    雖然這四個是一個組合,但總覺得在強度上完全不匹配,小醜皇的強度明顯超模,另外三個帶來的壓迫感根本比不上。


    小醜皇塑造的太成功,以至於卓戈在清晰記得全部劇情的情況下,還是潛意識地認為小醜皇就是最終反派。


    而真正的最終反派啟示錄獸,那誰啊,不熟。


    然後是中前期的兩個小反派,惡魔獸,吸血魔獸,哦,不能忘了笑點擔當猿猴獸。


    不整理沒注意,數碼獸裏為什麽會有那麽多和便便有關係的元素,難道是導演或者製片人的奇怪惡趣味嗎?


    主要反派確定劇情大綱也就有了,畢竟數碼寶貝大冒險的劇情並不複雜,就是個打怪升級的故事。


    不過其中對於各位孩子們成長的描寫,和形象豐滿的配角們,讓這部動畫的觀感比普通的幹癟升級劇情要好不少。


    提到配角,重要配角也得好好還原一下,獅子獸,妖精獸,還有巫師獸。


    哦,天呐,卓戈已經等不及要看小朋友們聚齊在魔視機前,滿懷期待,歡聲笑語地等候著每周一集的數碼寶貝大冒險,然後看完巫師獸哭成一片的場景了。


    最後是主角團的人設,還得給他們起個本土化的名字。


    人格魅力拉滿的男主戴伊,經典別扭矯情男二馬特,這個名字確實聽起來和大和一點關係也沒有,不過設定上大和有高盧雞血統,他還真有馬特這個名……


    本來以為整理數碼寶貝的劇情很快就能完成,沒想到花了快一整天,才把需要的內容都寫完。


    動畫方麵卓戈不太擔心,實在不行跳一跳票也能保證質量,目前唯一存在問題的就是數碼暴龍機上的玩法。


    養成和互動的部分都很好做,難點在於對戰部分。


    卓戈想要把玩家對戰做的可玩性高些,和野生數碼獸戰鬥也要有挑戰性。


    他打算給暴龍機增加很多野生數碼獸戰鬥內容,戰勝後可以獲得養成資源,以及一定概率爆出的數碼蛋。


    戰鬥觸發方式除了隨機時間,還有購買其他遊戲後綁定的特定boss。


    以及最有新意的一點,可以在特殊地理位置觸發特殊敵人。


    好吧,也沒那麽新穎,從那個世界第一ip的手遊裏偷來的。


    不過沒有那麽高級,可以在一個與現實世界一比一的大地圖上任意觸發。


    卓戈集團能做到的效果,隻有在固定的幾個位置放觸發源,比如各個城市裏的集團旗下店鋪,未來有其他想合作的商團也可以談。


    偶爾換換觸發點,搞搞活動。


    對這裏的玩家來說絕對夠新穎。


    但這一切的前提,就是要把對戰玩法做的有趣。


    很不幸,這部分是卓戈的知識盲區,迴合製對戰玩法一直不是他擅長的東西,玩過的也不多。


    玩寶可夢遊戲隻是單純的休閑黨,對裏麵的各種數值完全沒有研究。


    他當初也不是個數值策劃。


    而數碼寶貝自己的遊戲,那個不提也罷。


    給對戰設計玩法數值的任務,交給了尤菲的團隊,他們之前做塔防對數值方向有研究,算是除了維護自走棋的團隊之外,幹這活專業最對口的人了。


    可惜目前為止提交的方案,不太對味,在純數值上深度有餘,在機製豐富度和與動畫世界觀的匹配上不足。


    隻能說差強人意,最後沒有更好方案的話也能用。


    隻是作為串聯卓戈旗下幾大娛樂產品的核心,他當然希望最終效果更完善一些。


    卓戈伸了個懶腰,今天有點太勤奮了,忙完這段時間不如放個假。


    旅遊就算了,這片大陸知名點的地方他基本都造訪過。


    真正的假期,就該在家裏狠狠地擺爛。


    他打著哈欠起身溜達溜達,久坐對身體不好,雖說不知道龍的身體會不會有影響,多運動一下總沒錯。


    年紀大了,也到了該養生的年紀。


    “咚咚。”敲門聲響起。“進。”


    來人是艾莎,“老板,那兩個團隊製作的樣片都送來了。”


    “哦,是嗎,放來看看。”


    反正今天已經工作這麽久了,不如一次性把該做的都做完。


    為了在兩個團隊中二選一製作數碼寶貝的動畫,卓戈讓他們各製作兩段樣片,檢驗一下水平。


    樣片指定的內容分別是暴龍獸和加魯魯獸作戰,以及孩子們初到數碼世界表現驚慌失措的文戲。


    這兩類能做好,製作整部動畫基本也沒什麽問題。


    至於為什麽暴龍獸和加魯魯獸會打起來,沒有為什麽,當時反派數碼獸的形象還沒畫出來,隻能讓倆主角團打。


    重點是打鬥場景做的怎麽樣,誰和誰打,不是很關鍵。


    先播放的是來自王城的藍寶石美術製作的短片。


    兩段都不長,隻有一分鍾左右。


    很快就看完。


    無功無過,中規中矩。


    戰鬥內容沒有給兩隻數碼獸增加什麽額外設定,就是單純的獸型搏鬥,看起來應該參考了這裏存在的動物。


    人眼動作捕捉了屬於是。


    呈現出來的效果十分流暢,節奏也不錯。


    最終暴龍獸站在畫麵右側使用超級火焰,加魯魯獸使用妖狐火焰,對了個波完成收場。


    左邊的輸了。


    文戲片段也四平八穩,每個孩子的表情都很生動,角色形象是藍寶石美術自己設計的,沒有特別突出,不過互相之間很好區分。


    總之好評,完美的乙方。


    然後是約瑟夫動畫的作品。


    “額……”


    給卓戈看不會了。


    就像乙方會討厭有太多奇怪想法的甲方一樣,甲方也討厭這樣的乙方。


    不仔細看甲方要求,和“就用第一版吧”在令人紅溫的程度上半斤八兩。


    約瑟夫動畫的樣片裏,連數碼獸的畫風都給變了,血腥殘忍暴龍獸大戰陰狠險惡加魯魯獸。


    打到血漿橫飛,斷肢遍地,最後雙獸兩敗俱傷,慘死當場。


    給艾莎嚇得捂住眼睛不敢看,她看聖山行裏的喪屍都沒這樣。


    壞了,數碼寶貝變cult片了。


    卓戈甚至不想看第二段樣片,準備直接把他們淘汰。


    “結束了嗎?”捂眼睛的艾莎問。


    “結束了。”


    “那這裏還有一份約瑟夫動畫送來的補充說明。”


    “還有補充說明?不是很想看,要麽你看看是什麽內容,沒用就扔了吧。”


    卓戈有些嫌棄地說,他認為任何需要看補充說明的動畫,都是在畫麵表達上的失敗。


    這樣說有點絕對,但可以肯定的是,需要額外說明的動畫,商業上一定失敗。


    大家是來娛樂的,又不是來搞學術研究。


    艾莎小心地翻開說明文件,她擔心裏麵還有不得了的畫稿,再貼臉嚇她一跳。


    然而翻開一看,密密麻麻的全是字。


    “額,是關於數碼獸世界觀,怪物設定的構想,有好多。”


    “什麽意思,瞧不起我,以為我沒有數碼寶貝的世界觀設定?”


    卓戈不是很想知道對方把世界觀給設定成什麽樣,他敢賭絕對也是奔著小孩子不能看的風格去了。


    “還有對數碼獸戰鬥招式的補充。”


    “哦?”卓戈動動耳朵,這個倒是可以理解,因為給數碼獸設計的招式確實少,為了在動畫中具有足夠的記憶點,通常都隻有一兩個必殺技。


    做動畫沒問題,但做對戰玩法就有些捉襟見肘了。


    “後麵這些好多附錄,是,額,是對於數碼獸具體等級,數值,招式傷害,戰鬥決定屬性的設定,他說是為了讓戰鬥更合理,所以進行了全麵數值化的設定。”


    “啊?給我看看。”


    卓戈很驚訝,做動畫還兼職搞數值嗎?


    不看不得了,他仔仔細細看了半小時,裏麵還有詳細的對戰模擬。


    “不是,他有這本事,做動畫幹嘛?”


    (本章完)

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