龍睡覺需要床嗎?


    理論上說是不需要的,在龍族的傳統裏一直都是找塊平地就能睡,鋪一團幹草能算豪華大床墊。


    反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。


    但卓戈是頭有生活追求的龍,雖然錢放在那裏幹看著對於龍來說是種樂趣,不過也不能隻有一種樂趣不是嗎。


    所以卓戈用奇美拉毛做了一個窩。


    外形是卡比獸的造型,非常可愛,睡覺時就往圓滾滾的肚子上一趴。


    柔軟又舒適,豌豆公龍!


    龍族最常見的睡姿,就是頭尾一收蜷成一團趴著,很有安全感。


    老年龍喜歡可愛點的家具有什麽錯。


    芙琳也是這麽認為的。


    所以卡比獸窩被她搶走了,說是作為跑北境一趟的辛苦費。


    皮皮龍窩還在縫製中,這次用的是羽蛇毛,還需要幾天時間。


    於是卓戈今天中午隻好在普通的軟墊子上醒來。


    開心值-1。


    卓戈打了個大大的哈欠。


    雖然已經醒了,但是床上重力係數似乎是其他地方的好幾倍。


    把他牢牢吸住,完全不想起。


    話說既然這世界上有人能合成各種各樣的魔法生物,是不是寶可夢也能合成出來。


    暢想著寶可夢真實存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意襲來,才不情願地起床。


    老板,就是該想幾點起就幾點起。


    至於員工,廠裏除了生產線外最貴的設備就是蒸汽機械打卡機。


    卓戈給那台機器起名叫叮叮,因為考勤卡插進去後鈴鐺會發出叮叮的聲音。


    每天早晨到了工廠後,要領取考勤卡在打卡機上打上到崗時間戳,下班時也要打上離崗時間戳。


    於是就總能看到極限踩點打工人,在瀕臨遲到的最後一刻,狂奔著來打卡。


    但凡那張考勤卡一下沒插進去都得扣工資,緊張又刺激。


    有時卓戈起得早,就喜歡蹲在叮叮旁看踩點打卡的人。


    隻要有人遲到,他就會明知時間已經晚了,還裝模作樣地看一看表,在員工期盼的眼神中,說出扣工資。


    然後看對方後悔又懊惱。


    找到一種當年教導主任抓遲到學生的快樂。


    簡單洗漱過後,卓戈來到自己的小辦公桌前。


    身為老板,他決定以身作則,比如今天就認真工作三個小時好了。


    鋼筆蘸了蘸墨水,翻開桌上的冊子,這是《遊戲王》劇情大綱,卡牌遊戲規則,卡牌設計範例。


    現在卓戈想推出一部漫畫,已經不用自己出分鏡,隻要給出粗略的大綱,剩下的內容填充有大批漫畫家競爭上崗。


    現在漫畫家已經是個拿得出手的職業,在卓戈推出漫畫雜誌後,跟著也出現了幾家模仿者。


    收入會改善人們對於一種職業的看法。


    雖然現在能成為藝術家的傳統畫家,還是地位更高。


    但絕大多數中底層畫師,能獲得的尊重已經遠比不上連載中的漫畫家了。


    《遊戲王》與之前推出的漫畫不同,有完完整整的原作,可並不代表就能完全文抄下來,需要做出不少調整。


    背景,世界觀這些部分輕車熟路,主要是梳理出清晰的規則。


    遊戲王名字叫遊戲王,一開始的定位真的是要做各種遊戲的王,而不是專門打牌。


    所以漫畫開始的部分有很多各種各樣的小遊戲智鬥。


    打牌隻是其中一個叫“決鬥怪獸”的遊戲。


    就像七龍珠一開始也不是熱血戰鬥,而是冒險搞笑。


    都是在連載過程中隨著讀者反饋,逐漸調整定位的。因此在遊戲王初期,也沒有想過打牌會變成風靡全球的玩法,規則設計就草率了一些。


    各種喊著友情,相信的神抽,都可以說是劇情設計。


    但離譜的口胡,現場印卡,誰更能編誰就具有規則解釋權的操作,還是要修改的合理些為好。


    比如原作初期遊戲湊齊五張黑暗大法師戰勝海馬的那場,還沒有怪獸能直接攻擊玩家血量的規則,血量隻能通過破壞怪獸卡消耗。


    也就是說隻要一直龜著不召喚怪獸,早晚湊齊五張黑暗大法師。


    真正的黑暗遊戲,規則都站在主角的一方,拿什麽和主角鬥。


    合理懷疑後麵的劇情把黑暗大法師扔海裏,是因為高橋和希也發現這玩意兒是必勝的了。


    而現在卓戈要推出的異界《遊戲王》,是要起到卡牌推廣和規則教學的雙重作用。


    自然一開始就要規則完備些。


    遊戲王相比傳統的卡牌遊戲,不能說很難,但一定是規則相當複雜的一種,而且還隨著時間發展越來越複雜。


    跟著劇情學能更順暢地入坑。


    這個坑,可是個比悠悠球大得多的無底深坑。


    至於卡牌設計範例,卓戈打算給出幾套卡組作為模板,後續的豐富更新就交由本土設計師。


    黑魔導,青眼白龍,真紅眼黑龍,等級怪獸,齒輪,昆蟲,以及因為沒有卡通這個詞而改名漫畫的卡通卡組。


    大概就這幾個印象比較深刻的早期卡組作為範例。


    剩下的交給本土設計師設計,這樣也能設計出符合各種不同種族審美的卡組。


    卓戈想了想,又把手劄破壞加上去了。


    沒辦法,一直對這種帶點陰間屬性的卡組有所偏愛。


    沒把神碑現在就弄出來已經是紅龍的仁慈。


    可能做人時候骨子裏就是惡龍吧。


    戰勝對手開心值+1,戰勝對手的同時惡心對手,開心值+100!


    決鬥是可以給人帶來笑容的!


    當年不太好意思用,是因為很容易從小夥伴間的快樂打牌時間,變成小夥伴間的激情肉搏時間。


    但現在沒關係了,沒人敢找他肉搏。


    另一個重要的就是平衡性的問題。


    遊戲王的平衡性一直是個大難題,幾乎每個時期都會有那麽一套兩套強度很突出的卡組。


    更有“芳名遠揚”的珠淚。


    從根本上來說,是因為遊戲王使用卡牌沒有花費這個概念。


    導致在限製強度上缺少了一個維度。


    但這也是它獨特的一個爽點,在拿到關鍵牌時可以完成整套卡組展開,然後在“我的迴合!”,一套送走對手。


    成為了區別其他卡牌遊戲的特色。


    卓戈不打算調整,沒那個能力知道吧。


    真有水平設計出比遊戲王更好的卡牌玩法,也不至於在手遊公司打工。


    能做的,隻有先把那些禁卡表牢底坐穿一輩子出不來的卡,從一開始就不設計。


    以及設置個更完善的內測流程,爭取把需要限製的牌在推出時就完成限製。


    梳理完規則與卡組,卓戈開始整理劇情大綱和主要人設。


    這部分就容易多了。


    卓戈工作時很容易進入一種忘記時間的狀態,等劇情寫完,已經又到了深夜。


    打開工作聊天群檢查一下消息。


    發現來自幻術師團隊的匯報。


    “社交法術模型遷移至鹿靈神骸的工作已經全部完成,可以投入使用。”


    (本章完)

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