第114章 怪獸之決鬥
惡龍,為了賺錢選擇文化勝利 作者:一枚有趣的土豆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
龍睡覺需要床嗎?
理論上說是不需要的,在龍族的傳統裏一直都是找塊平地就能睡,鋪一團幹草能算豪華大床墊。
反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。
但卓戈是頭有生活追求的龍,雖然錢放在那裏幹看著對於龍來說是種樂趣,不過也不能隻有一種樂趣不是嗎。
所以卓戈用奇美拉毛做了一個窩。
外形是卡比獸的造型,非常可愛,睡覺時就往圓滾滾的肚子上一趴。
柔軟又舒適,豌豆公龍!
龍族最常見的睡姿,就是頭尾一收蜷成一團趴著,很有安全感。
老年龍喜歡可愛點的家具有什麽錯。
芙琳也是這麽認為的。
所以卡比獸窩被她搶走了,說是作為跑北境一趟的辛苦費。
皮皮龍窩還在縫製中,這次用的是羽蛇毛,還需要幾天時間。
於是卓戈今天中午隻好在普通的軟墊子上醒來。
開心值-1。
卓戈打了個大大的哈欠。
雖然已經醒了,但是床上重力係數似乎是其他地方的好幾倍。
把他牢牢吸住,完全不想起。
話說既然這世界上有人能合成各種各樣的魔法生物,是不是寶可夢也能合成出來。
暢想著寶可夢真實存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意襲來,才不情願地起床。
老板,就是該想幾點起就幾點起。
至於員工,廠裏除了生產線外最貴的設備就是蒸汽機械打卡機。
卓戈給那台機器起名叫叮叮,因為考勤卡插進去後鈴鐺會發出叮叮的聲音。
每天早晨到了工廠後,要領取考勤卡在打卡機上打上到崗時間戳,下班時也要打上離崗時間戳。
於是就總能看到極限踩點打工人,在瀕臨遲到的最後一刻,狂奔著來打卡。
但凡那張考勤卡一下沒插進去都得扣工資,緊張又刺激。
有時卓戈起得早,就喜歡蹲在叮叮旁看踩點打卡的人。
隻要有人遲到,他就會明知時間已經晚了,還裝模作樣地看一看表,在員工期盼的眼神中,說出扣工資。
然後看對方後悔又懊惱。
找到一種當年教導主任抓遲到學生的快樂。
簡單洗漱過後,卓戈來到自己的小辦公桌前。
身為老板,他決定以身作則,比如今天就認真工作三個小時好了。
鋼筆蘸了蘸墨水,翻開桌上的冊子,這是《遊戲王》劇情大綱,卡牌遊戲規則,卡牌設計範例。
現在卓戈想推出一部漫畫,已經不用自己出分鏡,隻要給出粗略的大綱,剩下的內容填充有大批漫畫家競爭上崗。
現在漫畫家已經是個拿得出手的職業,在卓戈推出漫畫雜誌後,跟著也出現了幾家模仿者。
收入會改善人們對於一種職業的看法。
雖然現在能成為藝術家的傳統畫家,還是地位更高。
但絕大多數中底層畫師,能獲得的尊重已經遠比不上連載中的漫畫家了。
《遊戲王》與之前推出的漫畫不同,有完完整整的原作,可並不代表就能完全文抄下來,需要做出不少調整。
背景,世界觀這些部分輕車熟路,主要是梳理出清晰的規則。
遊戲王名字叫遊戲王,一開始的定位真的是要做各種遊戲的王,而不是專門打牌。
所以漫畫開始的部分有很多各種各樣的小遊戲智鬥。
打牌隻是其中一個叫“決鬥怪獸”的遊戲。
就像七龍珠一開始也不是熱血戰鬥,而是冒險搞笑。
都是在連載過程中隨著讀者反饋,逐漸調整定位的。因此在遊戲王初期,也沒有想過打牌會變成風靡全球的玩法,規則設計就草率了一些。
各種喊著友情,相信的神抽,都可以說是劇情設計。
但離譜的口胡,現場印卡,誰更能編誰就具有規則解釋權的操作,還是要修改的合理些為好。
比如原作初期遊戲湊齊五張黑暗大法師戰勝海馬的那場,還沒有怪獸能直接攻擊玩家血量的規則,血量隻能通過破壞怪獸卡消耗。
也就是說隻要一直龜著不召喚怪獸,早晚湊齊五張黑暗大法師。
真正的黑暗遊戲,規則都站在主角的一方,拿什麽和主角鬥。
合理懷疑後麵的劇情把黑暗大法師扔海裏,是因為高橋和希也發現這玩意兒是必勝的了。
而現在卓戈要推出的異界《遊戲王》,是要起到卡牌推廣和規則教學的雙重作用。
自然一開始就要規則完備些。
遊戲王相比傳統的卡牌遊戲,不能說很難,但一定是規則相當複雜的一種,而且還隨著時間發展越來越複雜。
跟著劇情學能更順暢地入坑。
這個坑,可是個比悠悠球大得多的無底深坑。
至於卡牌設計範例,卓戈打算給出幾套卡組作為模板,後續的豐富更新就交由本土設計師。
黑魔導,青眼白龍,真紅眼黑龍,等級怪獸,齒輪,昆蟲,以及因為沒有卡通這個詞而改名漫畫的卡通卡組。
大概就這幾個印象比較深刻的早期卡組作為範例。
剩下的交給本土設計師設計,這樣也能設計出符合各種不同種族審美的卡組。
卓戈想了想,又把手劄破壞加上去了。
沒辦法,一直對這種帶點陰間屬性的卡組有所偏愛。
沒把神碑現在就弄出來已經是紅龍的仁慈。
可能做人時候骨子裏就是惡龍吧。
戰勝對手開心值+1,戰勝對手的同時惡心對手,開心值+100!
決鬥是可以給人帶來笑容的!
當年不太好意思用,是因為很容易從小夥伴間的快樂打牌時間,變成小夥伴間的激情肉搏時間。
但現在沒關係了,沒人敢找他肉搏。
另一個重要的就是平衡性的問題。
遊戲王的平衡性一直是個大難題,幾乎每個時期都會有那麽一套兩套強度很突出的卡組。
更有“芳名遠揚”的珠淚。
從根本上來說,是因為遊戲王使用卡牌沒有花費這個概念。
導致在限製強度上缺少了一個維度。
但這也是它獨特的一個爽點,在拿到關鍵牌時可以完成整套卡組展開,然後在“我的迴合!”,一套送走對手。
成為了區別其他卡牌遊戲的特色。
卓戈不打算調整,沒那個能力知道吧。
真有水平設計出比遊戲王更好的卡牌玩法,也不至於在手遊公司打工。
能做的,隻有先把那些禁卡表牢底坐穿一輩子出不來的卡,從一開始就不設計。
以及設置個更完善的內測流程,爭取把需要限製的牌在推出時就完成限製。
梳理完規則與卡組,卓戈開始整理劇情大綱和主要人設。
這部分就容易多了。
卓戈工作時很容易進入一種忘記時間的狀態,等劇情寫完,已經又到了深夜。
打開工作聊天群檢查一下消息。
發現來自幻術師團隊的匯報。
“社交法術模型遷移至鹿靈神骸的工作已經全部完成,可以投入使用。”
(本章完)
理論上說是不需要的,在龍族的傳統裏一直都是找塊平地就能睡,鋪一團幹草能算豪華大床墊。
反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。
但卓戈是頭有生活追求的龍,雖然錢放在那裏幹看著對於龍來說是種樂趣,不過也不能隻有一種樂趣不是嗎。
所以卓戈用奇美拉毛做了一個窩。
外形是卡比獸的造型,非常可愛,睡覺時就往圓滾滾的肚子上一趴。
柔軟又舒適,豌豆公龍!
龍族最常見的睡姿,就是頭尾一收蜷成一團趴著,很有安全感。
老年龍喜歡可愛點的家具有什麽錯。
芙琳也是這麽認為的。
所以卡比獸窩被她搶走了,說是作為跑北境一趟的辛苦費。
皮皮龍窩還在縫製中,這次用的是羽蛇毛,還需要幾天時間。
於是卓戈今天中午隻好在普通的軟墊子上醒來。
開心值-1。
卓戈打了個大大的哈欠。
雖然已經醒了,但是床上重力係數似乎是其他地方的好幾倍。
把他牢牢吸住,完全不想起。
話說既然這世界上有人能合成各種各樣的魔法生物,是不是寶可夢也能合成出來。
暢想著寶可夢真實存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意襲來,才不情願地起床。
老板,就是該想幾點起就幾點起。
至於員工,廠裏除了生產線外最貴的設備就是蒸汽機械打卡機。
卓戈給那台機器起名叫叮叮,因為考勤卡插進去後鈴鐺會發出叮叮的聲音。
每天早晨到了工廠後,要領取考勤卡在打卡機上打上到崗時間戳,下班時也要打上離崗時間戳。
於是就總能看到極限踩點打工人,在瀕臨遲到的最後一刻,狂奔著來打卡。
但凡那張考勤卡一下沒插進去都得扣工資,緊張又刺激。
有時卓戈起得早,就喜歡蹲在叮叮旁看踩點打卡的人。
隻要有人遲到,他就會明知時間已經晚了,還裝模作樣地看一看表,在員工期盼的眼神中,說出扣工資。
然後看對方後悔又懊惱。
找到一種當年教導主任抓遲到學生的快樂。
簡單洗漱過後,卓戈來到自己的小辦公桌前。
身為老板,他決定以身作則,比如今天就認真工作三個小時好了。
鋼筆蘸了蘸墨水,翻開桌上的冊子,這是《遊戲王》劇情大綱,卡牌遊戲規則,卡牌設計範例。
現在卓戈想推出一部漫畫,已經不用自己出分鏡,隻要給出粗略的大綱,剩下的內容填充有大批漫畫家競爭上崗。
現在漫畫家已經是個拿得出手的職業,在卓戈推出漫畫雜誌後,跟著也出現了幾家模仿者。
收入會改善人們對於一種職業的看法。
雖然現在能成為藝術家的傳統畫家,還是地位更高。
但絕大多數中底層畫師,能獲得的尊重已經遠比不上連載中的漫畫家了。
《遊戲王》與之前推出的漫畫不同,有完完整整的原作,可並不代表就能完全文抄下來,需要做出不少調整。
背景,世界觀這些部分輕車熟路,主要是梳理出清晰的規則。
遊戲王名字叫遊戲王,一開始的定位真的是要做各種遊戲的王,而不是專門打牌。
所以漫畫開始的部分有很多各種各樣的小遊戲智鬥。
打牌隻是其中一個叫“決鬥怪獸”的遊戲。
就像七龍珠一開始也不是熱血戰鬥,而是冒險搞笑。
都是在連載過程中隨著讀者反饋,逐漸調整定位的。因此在遊戲王初期,也沒有想過打牌會變成風靡全球的玩法,規則設計就草率了一些。
各種喊著友情,相信的神抽,都可以說是劇情設計。
但離譜的口胡,現場印卡,誰更能編誰就具有規則解釋權的操作,還是要修改的合理些為好。
比如原作初期遊戲湊齊五張黑暗大法師戰勝海馬的那場,還沒有怪獸能直接攻擊玩家血量的規則,血量隻能通過破壞怪獸卡消耗。
也就是說隻要一直龜著不召喚怪獸,早晚湊齊五張黑暗大法師。
真正的黑暗遊戲,規則都站在主角的一方,拿什麽和主角鬥。
合理懷疑後麵的劇情把黑暗大法師扔海裏,是因為高橋和希也發現這玩意兒是必勝的了。
而現在卓戈要推出的異界《遊戲王》,是要起到卡牌推廣和規則教學的雙重作用。
自然一開始就要規則完備些。
遊戲王相比傳統的卡牌遊戲,不能說很難,但一定是規則相當複雜的一種,而且還隨著時間發展越來越複雜。
跟著劇情學能更順暢地入坑。
這個坑,可是個比悠悠球大得多的無底深坑。
至於卡牌設計範例,卓戈打算給出幾套卡組作為模板,後續的豐富更新就交由本土設計師。
黑魔導,青眼白龍,真紅眼黑龍,等級怪獸,齒輪,昆蟲,以及因為沒有卡通這個詞而改名漫畫的卡通卡組。
大概就這幾個印象比較深刻的早期卡組作為範例。
剩下的交給本土設計師設計,這樣也能設計出符合各種不同種族審美的卡組。
卓戈想了想,又把手劄破壞加上去了。
沒辦法,一直對這種帶點陰間屬性的卡組有所偏愛。
沒把神碑現在就弄出來已經是紅龍的仁慈。
可能做人時候骨子裏就是惡龍吧。
戰勝對手開心值+1,戰勝對手的同時惡心對手,開心值+100!
決鬥是可以給人帶來笑容的!
當年不太好意思用,是因為很容易從小夥伴間的快樂打牌時間,變成小夥伴間的激情肉搏時間。
但現在沒關係了,沒人敢找他肉搏。
另一個重要的就是平衡性的問題。
遊戲王的平衡性一直是個大難題,幾乎每個時期都會有那麽一套兩套強度很突出的卡組。
更有“芳名遠揚”的珠淚。
從根本上來說,是因為遊戲王使用卡牌沒有花費這個概念。
導致在限製強度上缺少了一個維度。
但這也是它獨特的一個爽點,在拿到關鍵牌時可以完成整套卡組展開,然後在“我的迴合!”,一套送走對手。
成為了區別其他卡牌遊戲的特色。
卓戈不打算調整,沒那個能力知道吧。
真有水平設計出比遊戲王更好的卡牌玩法,也不至於在手遊公司打工。
能做的,隻有先把那些禁卡表牢底坐穿一輩子出不來的卡,從一開始就不設計。
以及設置個更完善的內測流程,爭取把需要限製的牌在推出時就完成限製。
梳理完規則與卡組,卓戈開始整理劇情大綱和主要人設。
這部分就容易多了。
卓戈工作時很容易進入一種忘記時間的狀態,等劇情寫完,已經又到了深夜。
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發現來自幻術師團隊的匯報。
“社交法術模型遷移至鹿靈神骸的工作已經全部完成,可以投入使用。”
(本章完)