老朋友道森·史密斯又來到了西雅圖,就像他去年春節期間他也前往府南,與魚溪二人歡度春節,並且在飯桌上談妥了《逍遙遊》的發行一樣,這次同樣是為了《無人幸存》的實體發行,不過還好,不用橫跨過整個太平洋了。


    其實在外界看來,青魚網絡基本上會注定與動視保持長期的合作關係,除非發生中間發生大的變故,讓雙方都不太愉快的爭執,否則其他發行公司可以不用去湊什麽熱鬧了。


    首先是pasca的作品,稍微有點兒實力的發行商都是夢寐以求趨之若鶩的,很明顯誰撿到誰賺錢。《無人幸存》一如既往地pc,ps3,xbox360三個主要平台同步上市,玩家和媒體們的主流態度中,沒有人相信它會有低於一千萬的銷量,至於到底是一千還是兩千萬,甚至更多,這個上市後再慢慢觀察。


    這樣的作品,具備發行實力的發行商屈指可數,而在這些發行商裏,動視是最闊綽的。


    從今年開始,動視正式超越ea成為全球第一大第三方遊戲發行商,哪怕在此之前,在一些他們內部重視的產品上,它比ea舍得花錢太多了。


    每年從11月開始,萬聖節到感恩節,再到聖誕節,年底的這一段節日檔中,無論是在電視媒體,網絡媒體,搜索引擎又或者是線下的實體廣告上,動視的投入基本上都能占整個遊戲市場總營銷花費的20%以上。


    別忘了目前全球成本最高遊戲的記錄,也依然屬於這家公司,09年的《年貨召喚6:現代戰爭2》的2.75億美元,而傳聞中棒雞工作室脫離巨硬之後,全新打造的另一個全新ip,主機獨占的《命運》,動視更是表示要多少錢你隨便說,在它們內部預計總成本,研發加上宣發,應該就不會低於3億美元(實際上後來是5億,1.4億製作成本,宣傳發行花了3.6億)。


    宣傳發行規模對於一款遊戲銷量的影響,這個不用解釋。


    所以青魚和動視,這簡直就是最佳組合。


    別的發行商想要和動視競爭青魚遊戲的屍體發行權,頂多隻能從分成協議上下功夫,做出巨大讓步,而且要很大的讓步才行。


    ……但動視就不會麽。


    ……


    《無人幸存》之所以和《逍遙遊》一樣遊戲上市半年之前才慢慢悠悠地談發行事宜,是因為這家公司完全不需要發行商的投入。很多開發商沒有那麽多錢,尤其是3a製作開發成本越來越高的現在,製作遊戲的時候隻能先談妥發行,依靠著發行商的資金支撐項目組運作,然後完成遊戲的研發。最終遊戲版權也是發行公司的,就像《光環》屬於微軟而不是棒雞,《獵天使魔女》屬於世迦,也不是白金工作室。


    很多開發商是要抱著大發行商的大腿才能存活的。


    但這一點對於青魚網絡,不存在。


    去年春節ea,育璧這樣的第三方發行商私訪葉沉溪和夏青魚在府南的愛巢,其實今年同樣也是,雖然他們自己沒有抱太大的期望,反正談談又不要錢,跟pasca多見見麵培養一下感情也是可以的。


    ea甚至開出了宣傳費用全包,不低於1億美金,銷售額除開發行成本之後,五五分賬的方案,然而葉沉溪還是表示會慎重考慮,跟去年他和夏青魚的說法一樣一樣的。


    ……


    “pasca,我真的很高興,你終於開始做動作冒險和射擊類遊戲了。”在北美青魚的小型會客廳裏,道森打量著這兒的工作環境,一邊說道,“嘿,我真的很慚愧,我們認識這麽久了,我還是第一次來參觀你們在北美的總部。”


    “是我應該早點邀請你過來的。”葉沉溪舉起茶杯。


    道森也舉起來,有點兒別扭的,像敬酒一樣地飲茶,或許這也是文化差異吧:“中國茶葉,去年從你家裏帶走一些之後,我最開始用了大概兩個月的時間才喝完,居然慢慢地愛上那種味道,後來還想喝,可惜在美國不容易買到了。”


    “你早點告訴我啊,我……。”


    “我不能總讓你送啊。”


    “我給你網購的地址啊。”


    為什麽說葉沉溪覺得道森是一個值得交往的朋友呢,這名現在顯得有些中年發福,並且有明顯謝頂征兆的富態男子,從最開始的《萬物起源》開始就給予了青魚網絡和葉沉溪足夠的尊重,而即使到現在,在已經合作了三款產品之後,他們每一年都會根據青魚網絡的“身價”,調整方案,顯示出誠意。


    青魚不是08年他們第一次見到的那條小青魚了,和小公司的協議與和大公司之間也是不一樣的。


    很多別的廠商動視其實報以一種“幫你發行,幫你賺錢”的態度,而對於青魚他們也可以放平心態,平等友好地進行合作。


    這就是原因了。


    “哈哈哈,好的,記得給我網購地址。”


    “感覺這裏怎麽樣?”


    “你們這裏的人本來就是各個大型遊戲公司的精英,再加上你的調教,我認為這兒就是北美遊戲研發能力最高的地方了。”


    “道森,你的恭維越來越有中國風味了。我知道,冒險類,尤其是射擊類,動視從來都是出類拔萃的,在這種類型遊戲的發行上,沒有人比得上你們。”


    去年的《逍遙遊》成為了動視rpg類型上的代表作,而且直接甩ea的《質量效應》和《龍騰世紀》兩大rpg係列一條街。動視也向其他rpg遊戲研發商證明了自己在這個類型上同樣具備實力。


    而銷量上,雖然首發銷量低於去年的《年貨召喚7》,但後續銷量上卻更加強勁,目前《逍遙遊》售出的2407萬套已經非常逼近《年貨召喚7》的2600萬,很可能在今年之內完成反超,這讓動視對今年的《無人幸存》更加充滿期待。


    “我想告訴你,我們內部對於《無人幸存》的定位。”


    “當然,我很樂意。”


    “我們認為,它會創造新的吉尼斯世界紀錄,這並不是來自於我們公司內大量你們粉絲的主觀判斷,而是通過調查目前《無人幸存》玩家討論度,你們公司的用戶粘性,口碑,上市時間,遊戲行業整體環境等等數據之後,通過計算得到的結論。”


    “當然,我們的發行力度也會發揮重要的作用。”


    目前的吉尼斯世界紀錄是去年《年貨召喚7》的首日750萬套銷量,作為最成功的娛樂產品,打破了前年《年貨召喚6》700萬的前記錄,4.5億美元的首日銷售額同樣也是史上第一。


    至於最快破10億的娛樂產品這個記錄,目前屬於電影《阿凡達》,它用了18天時間。


    “比你們的《年貨召喚8:現代戰爭3》還要看好?”


    “……我們認為他們是完全同等級的作品,哈哈。”


    “你們內部對於《現代戰爭3》的首日銷售的預期是多少?”


    “大概在800萬套左右。”


    “你這樣讓我壓力很大的。”


    “我直說了我們的條件吧,不低於1.5億美元的宣發投入,用於廣告宣傳,市場營銷,各個渠道的分銷,還有分成比例我們也願意讓步到六四分成。”


    去年的《逍遙遊》動視承諾的是保底6000萬美元的宣發投入,實際上後來追加到了1億美元,那是青魚網絡的第一款真正意義上的3a作品,在研發硬實力上還存在一些爭議,而且是動視當時還並不擅長的rpg類型的發行。


    那時候他們就那麽敢了。


    今年直接開到了1.5億美元保底,葉沉溪甚至懷疑……道森不知道從哪兒調查到了ea開出的條件……但他自己沒有透露,ea更不可能。所以動視真的很耿直,《無人幸存》和《年貨召喚》或者《命運》不一樣,版權是青魚網絡的。


    以小博大隻能看運氣,大投入高迴報才是正常的商業邏輯,在品質有保障的情況下。


    “我相信我們的條件是非常有競爭力的。”道森很肯定地說。


    “甚至是讓人無法拒絕的。”葉沉溪補充道。


    “如果可以的話,我們可以盡快就派遣團隊簽訂正式的協議。”


    “我沒有什麽意見,隻是……簽售會能不能少開幾場……”


    “很累是吧……去年《逍遙遊》也沒有開多少簽售會吧,也就9場,好萊塢,倫敦,柏林,巴黎,東京……”


    “不,因為《無人幸存》上市之後,緊接著我們的另一款《失樂園》也要緊跟著上線了,我還得顧著點兒那個。”


    “誒?這麽快嗎?《失樂園》?”


    “對,不久前才確定了名字。”


    “不,我的意思是說,這款遊戲還有半年時間上線,你們居然還從來沒有放出過任何相應的消息,甚至從來沒有公布過!我的上帝。”


    “這不是e3就要正式公布嗎。”


    “需要發行商嗎?”


    “注意我用的用詞,上線不是上市,這是一款網絡遊戲,道森。”


    “網絡遊戲我們也可以發行啊,有資料嗎,我能看看嗎?試玩版?”


    “道森,這款遊戲我們隻打算發行數字版,隻能通過fg平台下載,和進行遊戲。”


    “……這樣的話……我大概了解了,是用來對抗維爾福的《反恐精英:全球攻勢》的吧。”


    “如你所料。”


    “你還真的沉得住氣。”


    “誰說不是呢。”


    “其實隻有pc版和實體版並不衝突啊,我們也可以負責實體版的發行,《逍遙遊》不是如此嗎,光盤上附帶了fg平台的激活序列號,也貢獻了非常可觀的銷量,考慮一下?”


    “……”


    ……


    《無人幸存》的實體版發行方,依然是動視,很快雙方就發表了聯合公告,這一點基本上符合所有人的預期,頂多有人會懷疑,動視是否會“厚此薄彼”,畢竟《年貨召喚8:現代戰爭3》的上市時間是11月8號,和11月11號的《無人幸存》僅僅相隔3天。


    但如果他們知道協議細則的話,就不會這麽想了。


    動視對於《現代戰爭3》的發行投入規劃同樣是以1.5億作為最低標準,兩款遊戲的待遇幾乎相同,並無親身和領養之別,誰賣得更好,各憑本事。


    也虧得他們能短時間掏出那麽多錢來,今年的11月對於動視來說,也是前所未有的花錢體驗。


    ……


    6月7號,e3電子娛樂展如約而至洛杉磯國際會展中心,還是熟悉的味道。


    展會正式開始之前,洛杉磯時間早上九點半,位於6號會議廳的青魚網絡展前發布會也和各家媒體們正式見麵了。這是青魚網絡在e3上第一次單獨召開發布會,一是公司地位的提升,另一方麵也因為今年的東西比較多,沒法蹭別人的發布會講完了。


    隨著fg和steem這種數字發行平台的崛起,pc遊戲在歐美遊戲市場中的份額和地位都有明顯提升,參加展會的pc端獨占遊戲的數量比起前幾年也有所增長,比較重量級的幾款也放到了青魚發布會上公布。就像索妮巨硬任天堂他們,會在發布會上介紹未來一年內的ps3、xbox360和ii遊戲陣容一樣,青魚網絡也會介紹fg平台陣容。


    這場發布會也有不少國內的媒體參加,並且向中國玩家們提供直播信號,但玩家們幾乎都隻選擇了一家直播平台觀看,龍睛,傳統的那種各家網站提供直播信號的方式,在對比之下顯得垂垂老矣,很快就要被淘汰的樣子。無論是流暢度還是清晰度,乃至觀看交流體驗上,都和龍睛相差太遠。


    在龍睛直播平台上,青魚官方開設了e3專題發布會的直播間,還邀請了遊戲風範單機遊戲頻道的主持人小北和fg平台上的資深遊戲玩家和個人視頻作者大喜悅共同解說,這兩人都是英文過硬的角色。


    因為眾所周知的原因,雖然是同一個平台,但內地和“外地”是分隔開的,兩個站點也屬於青魚內部兩個不同的團隊分別運營。中國玩家們並不能和國外玩家們一同交流,中間有一道看不見的牆壁。


    不過好在國際站點並沒有被牆,要是玩家自己喜歡,也可以直接打開國際站點,用英文去交流。


    青魚發布會正式開始的時候,因為美國夏令時的關係,中國時間是晚上十一點半,在國內站點上,已經聚集了4.3萬人等待著葉沉溪的上台,而當葉沉溪在全場的掌聲中一邊揮手一邊邁上講台的時候,這個數字瞬間飆升到了5.2萬。

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