電子遊戲官方論壇幾乎已開始就是奔著做一個精品社區去的,可能論流量和帖數跟擺渡貼吧之類的還沒法比,但帖子質量和管理力度都遠超其他遊戲討論社區。


    《電子遊戲》是第一個麵向開發者提供行業數據統計,也是最權威的遊戲評測媒體,門戶網站有著國內最全的遊戲庫,甚至很多遊戲不是網站加入庫中可能根本不會有玩家知道它們層上線過,甚至網站還提供最新最全的國外遊戲諮詢。


    國內遊戲媒體已經進入百花齊放的時代,但這家媒體對於友商的優勢,比遊戲廠商中的盛達還要大。


    從去年11月青魚遊戲宣布這款遊戲時,論壇就已經開辟了《永恆之戰》專區,不過那時候大家主要是討論官方通過新聞透露的遊戲內容,加上自己的猜測,每天的帖子數量大概在100個左右。


    隨著遊戲上線日期的鄰近,再加上之前那幾波使熱度暴漲的事件,專區每日新增帖數已經超過2000。


    而自從遊戲正式上線,目前每日平均帖數是14000。


    再看看其他遊戲專區,熱度居高不下的《魔獸》有4000,同期生《超越火線》有7000,《地下城勇士》還沒正式上線,目前是1500,還有另一個被廣泛關注的同期生《人間2》隻有可憐的900。


    玩家們在論壇上分享自己的心得體驗,遊戲攻略,英雄操作技巧,團戰實用套路,當然也有很多相♂約開黑,或者草根評測。


    現在樓層最高的一篇帖子已經超過兩萬層樓,他的起因是這樣的:


    起初一個玩家在本區發帖,抱怨在遊戲裏遇到了一個坑貨,技術差沒意識,喜歡秀還愛bb,曝光了該玩家的id,順便告誡大家如果遇到留心一下。


    沒想到那哥們兒也逛這論壇,也看到這篇帖子,於是就不服立刻反懟。


    兩人都比較克製地沒什麽過激的言語,都想據理力爭,以德服人,還拿出了該場比賽數據截圖,從戰略到戰術再到操作各個角度分析功過,有向技術貼發展的趨勢,所以版主也沒有刪這貼。


    本來就隻是一起普通的撕逼事件,兩人互懟了一百多樓,一方實在有些詞窮了,於是說不要扯那些有的沒的了,來遊戲裏solo。


    另一方知道自己實力打不過,隻能嘴炮說跟你solo沒意思,老子一套qwer隨便帶走你。


    於是“qwer一套帶走”忽然就觸動了圍觀群眾們的g點,成為新一代的網絡熱詞。


    玩家們永遠不乏娛樂精神和創造力,這貼後麵突然就歪了樓,大家各自以遊戲內容創造出新的交流方式:


    “樓上這一群人,我覺的真是帶不動。”


    “你們聊,我先翻牆溜了!”


    “說好要背完100個單詞的,沒忍住又忘(one)了~~~”


    “你全程跑路,我幻忍野區滑步。”


    諸如此類。


    隨後大家又開始複述遊戲裏的英雄台詞,居然也能做到簡單交流的目的。


    在幾天內這些討論開始往其他論壇或領域擴散,連一些沒玩遊戲的人從別人那兒聽到這些句子,跟人撕逼也學會用qwer一套帶走,跟人道別說我翻牆先溜為敬。


    從未有哪個遊戲像這樣短時間內生生造出這麽多流行語,《永恆之戰》開始成為一種特殊的網絡文化開始萌芽。


    ……


    ……


    3月24號,青魚網絡首次公布《永恆之戰》的測試數據。


    截止到3月23號晚上21:07分,《永恆之戰》pcu達到一個開測以來的峰值,18.5萬。


    實際上測試當天最高同時在線是9.7萬,那幾乎已經是青魚網絡能做到的極致了,但夏青魚覺得跟《超越火線》的20萬差距有點大,不太好看,並不想第一時間公布出來。


    直到在遊戲口碑開始發酵以後,媒體輿論造勢下,更多的玩家湧入,並因為超高留存的助力,在不到一周的時間內迅速攀升至18.5萬。


    這個超高留存,指的是70%。


    留存是不會有排行榜的,沒有那一個媒體會統計這個東西排出一個曆史名次,因為要作弊的話太簡單。


    比如運營商可以設定開服時間在晚上23:59分,剛開服一分鍾就是第二天了,那樣你這遊戲的次日留存幾乎可以做到100%。


    但那有什麽用?一個毫無意義的廢數據,不能給遊戲留住更多的玩家,也會蒙蔽自己對於遊戲品質的認知。


    但無論友商還是媒體,都知道《永恆之戰》這個恐怖的次日留存創造了怎樣的奇跡,同時又意味著什麽。


    大量的新玩家不斷湧入,老玩家們也維持這樣一個留存率,這款遊戲後續的玩家數量增長將會有一條可怕的上升曲線。


    也沒有人能指望《永恆之戰》隻有次日留存高,更長遠的留存數據會遭遇滑鐵盧。


    因為同時公布的還有平均活躍玩家每日在線時長,是6.3小時!


    活躍玩家就是指每天登錄過的用戶,隻要你登錄過一次哪怕就上來看一眼就關掉遊戲,也算活躍玩家。


    現在《永恆之戰》日活躍用戶已經達到41萬,因為是剛剛上線的新鮮勁,和同時在線的比例有點恐怖。


    平均6.3小時,意味著這款遊戲對玩家有可怕的黏性。


    就像《互聯網軟件》編輯,一波流所說的那樣,上癮,有毒。


    玩家黏性越高,就越不容易流失,這是常識。


    況且青魚遊戲已經公布了下一個版本的更新計劃,持續的新內容更會刺激玩家的活躍。


    每個活躍玩家平均每天完成比賽場次達到9.3場,全服一天完成比賽381萬場。


    還有一些玩家雖然看不懂,但是感覺好厲害的數據,如青魚網絡服務器每天路由2430萬個事件,每秒鍾則需要處理286條消息,這些是純粹出於夏青魚一顆想要炫耀的心。


    青魚網絡在踏入端遊領域後,一周之內,交出了一份遠超眾人預期的答卷。


    2月份的時候人們把《永恆之戰》與《超越火線》,《地下城勇士》,《人間2》放到一起討論對比,其實已經對它,對pasca抱以了足夠的尊重。


    隻是不曾想到,他如今以這樣的姿態重新刷新大家對這款遊戲,這家公司,和這個moba類型的認知。


    中國遊戲史上沒有出現過這樣的一個月,備受期待的四款大作中目前隻上線了兩款,而這兩款幾乎在開服一周之內,就已經可以確定會進入曆史殿堂級別。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發指南所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者我愛廚房的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持我愛廚房並收藏遊戲開發指南最新章節