一場關於遊戲界的專利官司,瞬間吸引了大量媒體的關注。


    表麵上看媒體關注的是ea遊戲公司,麵對侵權者的訴訟。這場訴訟隻是維護他的利益不受損失。


    可是更深層次的利益,媒體們都在關注ea遊戲公司,能否徹底完成在遊戲行業的統治地位,並且在16位芯片上能否有所突破?


    一但ea遊戲公司贏得專利大案,那雅達利跟任天堂將會在家用主機市場麵前無手柄可用的尷尬境地。


    “我們這一次想不跟任天堂共進退都不行,如果不能解決當前的危機,那麽我們就必須在原來的操作手柄上繼續改進。


    可是一個搖杆式的手柄,想要媲美十字按鍵,著實有些困難。”雅達利公司也是一臉痛苦的正在想辦法解決專利圍牆。


    “我看到ea遊戲公司在未來即將推出的遊戲手柄上,他們有采用搖杆式的設計。隻不過那個搖杆非常的小巧,似乎用拇指來操作,而不是像我們的搖杆跟街機上的大小一致。


    如果我們能夠在搖杆專利上麵有所突破,甚至是說如果我們訴訟ea遊戲公司,指控他們的搖杆是抄襲我們的設計。


    那麽即便我們隻使用搖杆的技術,在將來也不愁沒有操作手柄可以用。”誰能想到,一籌莫展的時候,居然能從對方的專利池中找到符合自己的技術。


    聽到這個觀點之後,馬上有人說道:“咱們雅達利2600上市已經快要兩年。而且操作搖杆的推出,比ea遊戲公司的專利要早。


    雖然我們沒有申請相關的專利,可是隻要我們去打官司,相信法官會做出對我們有利的判決。


    即使法官不做出對我們有利的判決,隻要能成功的撤銷ea遊戲公司對於搖杆專利的申請,那我們也相當於成功了一大步。至少不會擔憂將來沒有適合的操作手柄。”


    公司裏的設計人員們沒想到,隻要把所謂的搖杆降低到用拇指操作的區間大小。


    居然還可以設計出媲美十字按鍵的操作手感。


    這也就意味著,就算以後不使用所謂的十字按鍵,也不會影響玩家們的手感。


    況且就連ea遊戲公司本身,他們也會在未來的新機型上加入到這種技術。


    這就意味著這項技術非常的成熟,甚至是前景非常的廣闊。


    “馬上讓公司的設計部門,先製造出一兩個樣品拿來看看。


    與此同時讓公司的法務部門馬上準備一切資料,開始跟ea遊戲公司去打專利訴訟。”公司的總裁做出了決定。


    第2天,報紙上就刊登了雅達利遊戲公司訴訟ea遊戲公司專利的新聞。


    而訴訟的主體內容是,ea遊戲申請的搖杆專利,侵權了雅達利的設計。


    然而新聞見報之後,普通民眾的反應是大相徑庭。


    即便雅達利遊戲公司是本土的企業,可是在這項專利之上,大家居然不站在雅達利的一邊。


    首先,這兩種搖杆完全就是兩種不同的東西。


    即便原理一模一樣,可是無論從設計外觀還是使用手感,都是截然不同的東西。


    即便ea遊戲公司所謂的侵權,那他侵權的也是之前的街機上的搖杆。


    而街機的誕生要比雅達利2600還要早。


    雅達利遊戲公司有何麵目說搖杆技術就是他們公司的產品。


    然而即便是街機係統上使用的搖杆,這也隻不過是借用工業產品的技術而已。


    畢竟十字搖杆誕生的歲月,恐怕向前追溯50年都沒有任何問題。


    即便十字搖杆之前被人申請過專利,可是這麽多年過去之後,十字搖杆的專利早已經過期。


    既然已經過期,那什麽人都可以使用。


    難道雅達利不明白這個道理嗎?


    恐怕雅達利遊戲公司之所以打這場官司,就是擔心萬一他們公司使用跟ea遊戲公司一樣的,短小精幹的拇指十字搖杆,恐怕馬上就會遭到ea遊戲公司的專利訴訟。


    之所以要打這場官司,其最重要的目的就是想要讓ea遊戲公司的專利變成廢紙一張。


    與其等著有一天被別人訴訟,還不如主動出擊,或許這樣的勝算更大一些。


    畢竟當別人準備訴訟自己的時候,一定是準備好了萬全之策。


    到時候倉促的應訴,難免會有準備不足的時候。


    就這樣,兩家公司的訴訟案瞬間變成了三家公司的糾纏。


    對於媒體來說自然是樂於見證事情越複雜越好。


    畢竟條理越清楚的東西,對於媒體來說沒什麽報道價值。


    可是當三家公司亂成一團的時候,他們才好從中作出各種解讀,甚至寫出很多吸引眼球的文章。


    林平現在麵臨著兩場訴訟,好在身邊有劉達成這位專業的律師,雖然對於北美的法律並不熟悉。


    可是對於律師這個圈子確實有一些了解,劉達成作為公司的法律顧問,現在全權負責招兵買馬,組成自己最強大的律師團隊。


    其中全美最好的專利訴訟律師,同時也是報價最高的律師,直接被網羅到公司之中擔任首席。


    有這樣的人坐鎮林平非常的心安。


    專業的事就應該交給專業的人,自己要做的就是時時關注整件事的動向。


    而除了劉達成之外,林平把葉文竹以及她的同學們也調到了北美。


    她們這幾個人在港城都沒有資格上庭,更不要說在這北美地區。


    不過公司同時開打兩場官司,林平想讓她們近距離感受一下大戰的氛圍。


    在戰場上一個士兵成長的最快方式,根本沒有第2種選擇,隻有經過戰爭的洗禮才能快速的成長。


    當葉文竹來到紐約的時候,既緊張又興奮。


    雖然明知道她們幾個人不可能上庭,頂多也就是旁聽而已。


    可是她們很清楚自己的定位,除了帶著耳朵旁聽這些大律師之外,還要帶著腦子思考。


    最快的速度去適應這些律師的思維模式,同時即便不能給這些律師提建議或者意見,但至少麵對林平詢問的時候,要有個人的獨到見解。


    甚至私下裏還可以跟劉達成律師相互探討案件的進展。


    相信通過這兩場官司之後,三個人能夠汲取到足夠的養分。


    當天晚上,三個人住宿在林平剛買到手的豪宅裏。


    由於時差的關係,林平並沒有讓這三個人馬上熟悉案件。


    而是讓她們用最短的時間把自己的時差調整過來。


    隻有最快速的適應新的時間,才有可能做到有更飽滿的精神去熟悉這裏的條款,跟以往那些著名的專利案件是如何審理的。


    從成熟的案件中尋找靈感,對於三個人來說,還能更快速的幫助她們熟悉陌生的條款。


    畢竟每個國家相應的規定各自不同,這對她們三個人來說也是一個不小的挑戰。


    好在僅僅用了不到三天時間,三個人便把時差調整了過來。


    “年輕就是好!”看著僅僅用了三天就可以跟自己精神奕奕的討論案件。劉達成律師不得不感慨年輕就是好。


    如果換作是一個中年人或者是老年人。恐怕最少也需要7天到10天。


    如果遇到身體本身就不太健康的中年人,恐怕半個月也僅僅是起步時間。


    三個人開始了大量的


    除了要熟悉這些案件之外,英語對她們三個來說也是一個難題。


    畢竟這是她們第一次如此密集的接觸這麽多的英文。


    雖然之前在港城也看到過很多英文寫的案件,但是畢竟還有很多中文輔助資料。


    而這一次徹徹底底沒有了任何外部因素,隻能咬著牙硬啃語言這一關。


    不過沐妍菲在此時很貼心的幫大家渡過這一關。


    隨著大家看過的案件越來越多,葉紋竹總算有了一點點積累,可以跟林平探討一下案情。


    看上去隻不過是十字按鍵以及拇指搖杆的專利訴訟。


    這似乎隻是非常渺小的小案子,但是就是這樣的小案子卻能影響當事三家公司的未來。


    甚至關乎著整個遊戲界將來的發展方向。


    尤其是那些以後想要進入這個領域的公司,如果沒有專利授權的話,恐怕連遊戲機最重要的部件手柄都沒辦法使用。


    “這是一個無解的生死局,顯然如果讓雅達利偷襲成功的話,如果真的判決我們申請的拇指搖杆專利不成立。


    任天堂會很快放棄十字按鍵,轉而使用拇指搖杆。


    這樣一來,我們對於任天堂的訴訟就起不到任何殺傷作用。頂多讓任天堂賠償我們一筆錢,並不能阻止這家企業繼續擴張。”葉文竹很想幫助林平在遊戲機本身的抄襲上幹掉任天堂,不過一個小小的拇指搖杆都如此的艱難,更不用說這種難度更高的遊戲機設計抄襲。


    任天堂的遊戲機更換掉底層數據之後,就會變成一台紅白機。


    這隻能說在硬件相同的情況下,大家的設計出現了巧合而已。


    不過任天堂出場時的遊戲機,可是攜帶著原廠的係統。


    如果從這一點上去判斷,對方沒有任何的抄襲行為。


    所以想從這一點上扳倒任天堂,簡直比登天還難!


    雖然有心,可是沒有任何的能力。


    葉文竹能做的就是通過這兩次的案件快速的讓自己成長。


    爭取有一天,自己強大到可以維護公司的利益。


    甚至麵對任天堂這樣的對手時,也有能力去解決設計撞車的問題。


    “我覺得我們的拇指搖杆,跟傳統的街機上的搖杆並不是一件東西。


    街機上的搖杆直接來自於工業化的成品,幾乎沒有任何設計處理。


    工廠中很多需要操控方向的設備上,采用的就是這種方向搖杆。


    而很明顯我們申請的這款專利,是經過特殊設計之後的產品。


    不能因為兩款產品的功能一樣就判定為失效,就像一張椅子跟一個板凳。


    這兩種東西功能上一模一樣,都是讓人坐下來休息的東西。


    可是無非是一高一低,椅子頂多帶一個靠背罷了。而這個靠背也就是特殊設計過的產物。


    工業上的十字搖杆跟街機上的十字搖杆,中間是一個鐵柱上邊是一個圓球。


    很明顯我們的拇指搖杆跟這個區別巨大,說是兩個東西也毫不為過。


    而且十字搖杆下麵有兩張銅片負責接觸,來判斷電源是否接通。


    而我們的十字按鍵就已經不再使用這種機械式的設計,所以我相信專家委員會一定不會草率地判我們專利失效。”劉達成律師看著手中拿到的專利文件複印件,仔仔細細的說道。


    對於林平來說本身並不是一個主機玩家。


    林平更喜歡玩的是網絡遊戲,更喜歡在電腦上使用鍵盤跟鼠標。


    在網絡大爆炸的年代,相林平這樣的人。很多人都覺得用手柄都已經是上古時期的東西。


    即便現代化的手柄已經做的相當精良,甚至玩第一人稱射擊遊戲時,瞄準的速度也無限接近鼠標。


    不過主機玩家跟pc玩家的人數差,還是讓絕大多數人認為,手柄已經不能稱之為主流。


    不過在這個年代,pc還沒有能力開創屬於他的時代。


    雖然北美地區已經有很多軟盤遊戲,借著蘋果的電腦大行其道。


    但是,這並非是主流的玩家。


    更多的玩家隻能選擇家用主機或者是街機。


    至少還需要2到3年的時間,等自己的雙16位芯片電腦問世之後,或許會讓大家慢慢習慣使用電腦玩遊戲。


    “根據以往的案例,很多本土的律師格外關注專家委員會的組成。


    這些專家委員會關係著我們專利的成功與失敗。


    我們不能與這些人私下裏接觸,更不能被有心之人抓到把柄,甚至要防範他們栽贓嫁禍說我們影響專家委員會的專業性。


    我們必須要做好針對性的陳述,隻有徹底征服這些專家委員會,才有可能讓他們投我們一票。”看了大量的案例之後,葉文竹也算是摸清楚了相關案件的核心要點。


    看著葉文竹有成長,林平也是十分的欣慰。


    “這一次的專家委員會還沒有對外公布名單,估計最快也必須要一周的時間。”我們要保持耐心,同時需要做好應對各種麻煩的心理準備。


    當名單出現之後,第一時間我們要給對方好的印象。


    不過這裏畢竟是北美,如果專家委員會之中有遊戲行業的人,這個人一定跟雅達利的公司有千絲萬縷的聯係。


    恐怕到時候局麵未必會對我們有利。


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