生活就是一坨狗屎,但是你卻不得不充滿感激的去擁抱他。


    為了生活下去,每個人都有自己的角色跟責任。


    而責任的最好體現,就是認認真真的去工作,給自己給家人一個相對安逸的生活。


    為了這一份安逸的生活,每一個人都不得過接受許多奇奇怪怪的工作。


    這份工作或許會讓人不滿,煩躁,委屈,甚至是絕望。


    但是一想到自己在生活中應盡的義務跟責任,即便有再多的不滿跟委屈,還是要迎著嘲笑的目光微笑的麵對。


    對於任天堂的工作人員來說,他現在正在經曆這一切。


    自從在大學裏接觸電子遊戲的那一天起,他就完完全全被這新興的科技產品所臣服。


    原本就等於計算機科學的他,剛好有優勢去了解這一切。


    對於遊戲產生的整個過程,在技術層麵上對他來說已經沒有任何的障礙。


    但是懂得製作遊戲,不代表一定能夠製作出受歡迎的遊戲。


    在擁有了第1台雅達利2600之後,他嚐試著利用學校的計算機製作出獨創的遊戲產品。


    甚至為此還跟室友一起合作,開了一家遊戲製作公司。兩個人各占50%的股份,為的就是利用雅達利2600的平台開發出受歡迎的遊戲。


    然而一直到現在,兩個人一共開發了4款遊戲,可是這4款遊戲沒有任何一款遊戲拿到投資人的資金。


    二人帶著手中的這4款遊戲,見過很多投資人,可是一直沒有遇到伯樂。


    一次又一次的打擊,讓二人變得意誌消沉。


    為了維護心中的這份夢想,二人不得不暫時放下遊戲開發的夢,加入到別人的公司,掙一份維持生活的資本。


    剛好這時刻,來自家鄉的企業正在學校招人。


    即將畢業的他,選擇了為夢想而奮鬥的企業。


    隻不過加入公司之後才發現,這家公司對自己的夢想是一種羞辱。


    原來夢想在資本麵前真的一文不值,資本為了獲得盈利,竟然能幹出這麽無恥的事。


    “抱歉,我還是覺得《魂鬥羅》以及《合金彈頭》更好玩。雙人對戰的遊戲,雖然有戰勝身邊朋友的成就感,不過由於不能保證每一個人的遊戲操作水平。這會嚴重影響玩家的遊戲體驗。


    與其跟不知底細的對手過招,還不如玩《魂鬥羅》更讓人開心。”顯然身邊的同事並不同意雙人對戰遊戲,比雙人搭檔過關遊戲更好。


    “你們隻是看到了表麵罷了,你所謂的遊戲玩家操作水平不同,那僅僅是限製於一個狹小的範圍之內。


    你是否還記得《魂鬥羅》在霓虹國的比賽?


    比賽的模式采用計時賽通關的遊戲玩法,在最終關閉設定一個密碼。隻要玩家們可以順利通關,第1個拿到密碼的人,就能獲得100萬美元的大獎。


    這種比賽也就隻能舉辦一次,也隻有第1次會吸引所有玩家的注意。


    即便聽說鬆下集團已經開始要舉辦錄像帶計時賽,玩家們把自己玩遊戲的畫麵通過錄像帶錄製下來,用時最短通關的人就能獲得第1名。


    可是這種方式,到底有多少人感興趣願意參加還是一個未知數?


    一遍又一遍的錄製自己的遊戲內容,這種枯燥的比賽方式,不會得到大眾的認同。


    除非獎金高的離譜,要不然注定是一個非常小眾的比賽。


    但是像這種雙人對戰的遊戲則不同,沒有所謂的遊戲關底,也不用設置任何的密碼。


    就像正式的體育比賽那樣進行分組,然後組織所有比賽隊員進行淘汰賽。隻要遊戲規則定製的非常公正公平,那麽這樣的比賽,才能稱之為真正的電子競技。


    而你剛才所說的遇到的所有對手能力水平的問題,在正規的比賽中全都是高手,不會有那種參差不齊的現象出現。就像奧運會的比賽,每一個人都是高手中的高手,甚至是整個人類的最強者。


    這樣的比賽想想就讓人覺得頭皮發麻,我相信ea遊戲公司絕對會開辦這樣的大型比賽。”畢竟是開發了4款遊戲的專業人士,雖然沒有在市場上取得成功,可是其所擁有的眼光已經可以讓他看到這款遊戲的潛力。


    聽到這樣的解釋之後,身邊的同事這才恍然大悟。


    “照你這麽說,這幾款對戰類型的遊戲,完全可以在全世界各個國家舉辦國家級聯賽。甚至不排除在將來舉辦世界級的比賽。


    拿一個...


    拿一個電子競技的世界冠軍?”一想到世界冠軍4個字,的的確確是比魂鬥羅以及合金彈頭更讓人興奮。


    “人類世界曆史上第1個電子競技的世界冠軍,這個頭銜的確是可以寫入人類曆史的教科書。


    以前能寫入曆史教學教科書的人都是那些大人物。


    也隻有在一些體育領域,普通人才有機會載入史冊。“一想到可以流傳千古,而且是全球公認的世界冠軍,身邊的二人覺得或許現在開始練習,可以領先絕大多數人。


    萬一將來真的舉辦比賽,提前練習的時長,可以保證自己在世界比賽中擁有一定的優勢。


    想到這裏,二人忍不住去看離自己不遠的ea遊戲公司展台。


    雖然離對公眾開放還有不到一個小時,可是ea遊戲公司的展台已經人滿為患。


    作為本屆消費電子展最大的驚喜,在沒有對於公眾開放之前,各路廠商看到新聞後,從場館的各個角落湧現了過來。


    畢竟一會兒對公眾開放之後,他們可就沒了時間來這裏體驗一下新科技。


    “ea遊戲公司開發了這麽好的產品,為什麽要藏著掖著?非要搞到公眾開放日的前半天才安裝到位,有必要這樣嗎?在這個領域,這樣的產品,還要防備那些競爭對手嗎?”有廠商昨天沒有來得及體驗一番。


    一大早來到場館之後,自然是要過過癮。


    好在ea遊戲公司這一次非常的配合,沒有發生投擲硬幣的現象。


    每一台遊戲機都可以供兩人同時遊戲,而兩人的位置前麵分別各有一個凹槽,凹槽裏放置玩家的遊戲幣。


    此時此刻每個凹槽裏都有30枚遊戲幣供大家體驗。


    如此充足的遊戲幣,自然是讓大多數人過足了癮。


    可是也正因為遊戲幣的充足,導致很多人不願意離開展台。


    三條小命死光之後,繼續投擲遊戲幣,根本不想讓開位置。這種行為導致後麵排隊的人極為不滿。


    本來開場前這一點點時間,很多人忙碌完自己展台的事情之後,想過來體驗一下。


    可是眼睜睜的看著前麵的人死完一次又一次,就是不願意讓出位置。


    “應該每個人給3到5枚遊戲幣就行,這樣一股腦的全都堆在遊戲機上。明顯是ea遊戲公司管理不當,導致前麵的人一直在玩,後麵的人根本排不進去。”因為是廠家的工作人員,每一位工作人員都是今天展台的服務人員。


    看到ea遊戲公司管理成這樣,有人無奈的搖頭吐槽。


    “ea遊戲公司第1次參加展會,而且一上來就推出這麽勁爆的產品。沒有相關經驗,也是可以理解的。等到公眾開放時間之後,多被一些消費者投訴過後。我相信ea遊戲公司下午之前肯定就有所改觀。


    爭取在下午閉館之前抽出時間過來玩一會兒,不得不說這產品還真的是很吸引人,尤其是一次性推出這麽多款遊戲。真的讓人眼花繚亂之外,仿佛置身於遊戲的海洋。展開上這些遊戲,恐怕沒有兩三個月時間,別想全麵的完成通關。”眼看著離開放時間越來越近,有人隻能無奈的祈禱下午散場前能夠有點時間過來玩一會兒。


    “三個月就想通關這20款遊戲嗎?恐怕你是想多了,單單是那一款《合金彈頭》估計沒有一個月的時間,別想順利的通關。除非給你100枚遊戲幣,死了就上,死了就上。


    不過用錢堆積過去之後,這也不是玩遊戲的態度。雖然也不能要求隻用一枚遊戲幣完成通關,但是至少遊戲的樂趣就在這裏。


    我還是更喜歡《魂鬥羅》的模式。三條命死完了就重新開始,哪怕你即將打到遊戲的最終關卡。可是一旦操作失誤,損失了第3條命,那就隻能乖乖的從頭再來。


    畢竟是一次性買斷的遊戲,這種難度適中,更適合讓人去安心體驗遊戲。”昨天有幸體驗過兩把《合金彈頭》然而其恐怖的難度,直接讓《魂鬥羅》還沒有玩通關的遊戲玩家,內心有些崩潰。


    “你真的認為合金彈頭是最難的嗎?你現在跟我過來。”說著話拉著同事繞到了展台邊緣的遊戲機麵前。


    此時的這台街機上,兩個人正在努力的駕駛著戰鬥機躲避滿屏幕的子彈。


    “...”看著滿屏的子彈,剛才還抱怨合金彈頭難度太高的同事直接沉默了下來。


    “是不是感覺很變態?這樣沒有足夠的遊戲幣,恐怕想要打通這款遊戲,的確是一個相當漫長的時間。不過這樣的街機放在酒吧裏最為合適,在一點點酒精的作用下玩著這樣刺激的遊戲,真的是比酒吧裏那些飛鏢跟桌球更適合那種場麵跟氛圍。


    聽聽這轟炸機的聲音,聽聽這子彈跟爆炸的聲音。雖然沒有音樂那麽動聽,但是絕對在酒吧裏,也是一個吸引人的角落。


    不過我現在也很好奇,設計這款遊戲的人是不是腦子有病?滿屏幕的子彈真的可以花少量的遊戲幣完成徹底通關嗎?”如果這樣的遊戲隻能通過不間斷的投幣才能過關,那真的是讓人感覺到很無奈。


    ea遊戲公司的展台一直到離開館之前還有10分鍾,人們才依依不舍的撤離,返迴到自己的展台準備迎接即將到來的公眾日。


    對於遠一點的展台工作人員來說,他們想多玩一分鍾,時間上都已經不容許。


    然而對靠近ea遊戲公司兩邊的雅達利遊戲公司以及任天堂來說,卻沒有一個人跑過來體驗遊戲。


    今天是第1天的公眾開放日,公司的領導都在展台上駐紮。


    顯然公司底層的員工可不願意冒著丟失工作的風險跑過來貪玩。


    而那些公司領導層,錯過了昨天相互交流的機會。


    昨天的內部開放日,是麵對所有的內行人士以及媒體記者。


    甚至可以說,昨天的內部開放日更多的是為了讓買家可以近距離的接觸新產品。


    作為有意願購買商品的大買家,避開公眾日才是最佳的選擇。


    眼看著展台上人員走光,沐克南抬手看了一眼自己的手表。


    離公眾開放還有最後5分鍾,沐克南安排所有人把遊戲幣補充了一遍之後,開始安排每一個街機麵前都有一名負責計時的兼職大學生。


    不管前來遊玩的公眾是什麽人,每個人隻能在展台上停留20分鍾。


    而且這20分鍾隻能體驗一款遊戲,20分鍾一到便隻能返迴台下重新排隊。


    台上一共30台用於展出的街機,每一台街機可以讓兩個人同時遊戲。


    20分鍾時間裏,有60個人同時在展台之上。


    一個小時,可以滿足180個人。


    一天的展覽時間是10個小時,雖然不可能保證每一次換人時間都卡在一分鍾之內。


    可是一天下來滿足1500個人體驗遊戲毫無問題,畢竟一定會有人重複排隊。


    公眾開放日一共兩天時間,3000個人體驗過後,就會成為對外宣傳的3000個窗口。


    再加上媒體的大力宣傳,相信到時候一定會給每一個潛在的消費者帶來足量的信息轟炸。


    當一個人有消費欲望的時候,再加上足夠的信息轟炸,就會促使他打開錢包,掏出真金白銀去消費。


    然而就在此時,劉達成突然間走到了林平身邊。


    “紐約有位商人,想要一次性購入20萬台。他這種購買的量,簡直可以直接成為了北美地區的代理商。


    畢竟現在產能不足,不可能有大量的貨同時賣給他之外,還有貨交給我們另外銷售。


    這等同於整個北美地區,隻有他一個人手中有貨。”劉達成把剛剛得到消息根林平反饋。


    “5000美金是剛剛成交的價格,你看看這位紐約客商還願不願意再加一點。能談下多少都是你們三個人的利潤,如果實在沒有加價的空間。我自然不會虧待你們三個人,大不了我少掙一點就是了。”林平說這話的時候,沐言菲站在旁邊目光流轉頗有些意外。


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