為期三天的夢幻嘉年華正在一片喧嘩聲中轟轟烈烈的落下了帷幕。


    它的餘震朝著世界各個角落傳播。


    關於‘《口袋妖怪》全球競技大賽’的報道在各大媒體新聞板塊上反複發酵,幾乎做到了人盡皆知的水平。


    京城《口袋妖怪》全球總決賽上,來自東瀛和美利堅兩位選手的對決畫麵,長期霸榜各大電視媒體的黃金檔時間。


    聽說有遊客將通過攝像機將拍攝到的比賽畫麵做成了CD光盤進行出售。


    銷量好到成功引起了任天堂法務部注意的地步。


    在‘全息投影’技術的加持下,《口袋妖怪》已經不僅僅隻是一款掌機平台的遊戲了。


    它成為了一個跨時代的符號,成為了一把開啟未來道路的鑰匙。


    首屆競技大賽成功之後,任天堂社長山內博趁熱打鐵的宣布明年將會在京城舉行第二屆《口袋妖怪》全球競技大賽。


    關於第二屆《口袋妖怪》全球競技大賽,作為寶可夢版權共同擁有人之一的蘇秦提了一個建議。


    他提議將《口袋妖怪》的部分收益拿出來投入一個獎金池。


    遊戲卡帶的銷量越高,大賽的最終獎金數額也越大。


    這個提議在任天堂公司的內部會議上引起了激烈的討論。


    有些人人認為這是一個天才般的提議,既能夠促進遊戲銷量,反過來金額越大,競賽的熱度就越高,遊戲的銷量又會收到新的刺激。


    就像進入了無限輪迴一樣。


    能夠提出這個意見的人簡直就是營銷天才。


    還有些人認為這個提議好歸好,不過這個獎金池的多少不一定真正按照銷量來計算。


    如果金額超出一定限度的話,可以把多餘的資金挪出來,用到其他地方。


    會議最後,老社長山內博不但全盤接受了蘇秦的提議,並且怒斥了想要挪動資金的這夥人,稱他們為短視的蠢貨。


    就這樣,任天堂公布了所謂‘口袋妖怪獎金池’方案,聲稱第二屆《口袋妖怪》全球競技大賽的獎金,不設上限!


    消息一對外公布,頓時掀起軒然**。


    不但《口袋妖怪》的銷量上升到了一個令人瞠目結舌的水平,就連已經進入了生命末期的GBA掌機也重新煥發了第二春。


    現在還不是後世互聯網時代,人們獲取信息的渠道很少。


    除了報紙和各類期刊,然後就是電視了。


    所以在進入互聯網時代之前,所謂的熱門產品都隻是相對而言。


    相對一個地區比較熱門,相對一個國家比較熱門。


    很少有產品做到全球火熱的程度。


    而在最近,反常的出現了許多暢銷全球的產品。


    有之前的ipod橫掃隨身聽市場。


    有現在的《口袋妖怪》橫掃遊戲市場。


    隻用橫掃遊戲市場的說法其實不太能形容《口袋妖怪》的具體銷量,應該換一個說法更加適合。


    它已經殺瘋了。


    ‘獎金池’方案公布的半年之後,任天堂方麵再次發出公告。


    聲稱《口袋妖怪》的累積獎金金額已經高達300萬美元。


    這則公告,再次登上全球各大新聞媒體的頭條專欄。


    有人通過第一屆《口袋妖怪》全球競技大賽總決賽冠軍最後獲得的金錢額度計算,如果任天堂方麵沒有改變原有的獎金分配方案的話。


    那麽第二屆的冠軍有可能通過一場電子遊戲比賽,就能獲得超過150萬美元的獎金。


    這個數字,大大超出了人們的想象。


    一年時間,超過150萬美元的利潤,而且不設任何門欄,隻需要持有正版遊戲卡帶就能報名。


    這足以引起人們的瘋狂追捧了。


    有不少人辭去工作,開始專門研究《口袋妖怪》的對戰技巧。


    也有許多人通過撰寫和《口袋妖怪》相關的資料和書籍以此謀利。


    不經意間,世界上第一批職業電競選手和電競相關職業就這麽突然的誕生了。


    與此同時,作為第一屆《口袋妖怪》全球競技大賽的舉辦地,華夏國內全程見證了夢幻嘉年華的詳細過程。


    全息投影,ipod,音樂手機,新能源汽車。


    這些新鮮的詞匯明明近在身邊,卻又是那麽的遙遠。


    進入九十年代後。


    彩電、影碟機和摩托車的結婚三件套代替了電冰箱、電視機、洗衣機成為社會主流。


    可這些東西和夢幻嘉年華上出現的產品明顯有種格格不入的感覺。


    就像一夜之間隔壁鄰居就從每個月400元工資的工廠員工,不知道怎麽的就突然變成了年收入上千萬的超級富豪了。


    到底發生了什麽?


    所有人都一頭霧水。


    不僅僅是各種高科技產品給國人帶來了衝擊,大賽第一名舉起獎杯,獲得20萬美元的那一幕,也同樣給人強烈的震撼。


    玩遊戲居然還能賺錢。


    20萬美元,一百七十萬人民幣啊!


    就在前一年,1995年。


    華夏的人均工資收入才530元人民幣,全年收入隻有7000元。


    這個比賽的獎金是多少?


    1700000人民幣。


    相當於一個普通人243年的總收入。


    一個普通家庭以60年為一代,拋去幼年期和老年期,要整整4代人才能積累這麽多的財富。


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    但凡會算算術的人見到這麽明顯的數字差距之後,都迷惑了。


    玩遊戲就能年入百萬,那這玩遊戲到底是好是壞?


    如果說170萬還不能刺激到大家的心神的話,那麽隨後的300萬美元,2400萬人民幣這個數字就徹底讓所有人破防了。


    一時間,所有人都進入了狂熱狀態,那些抗拒遊戲的,詆毀遊戲的,瞳孔都變成了精靈球的樣子。


    華夏內部也掀起了一股全民寶可夢的熱潮,這股熱潮甚至把才剛剛興起不久的輪子功打壓了下去。


    2400萬人民幣不香嗎?


    有時間練功,還不如研究研究寶可夢對戰呢。


    遊戲熱度雖然起來了,不過也很難說就一定是一件好事。


    蘇秦冷靜的看待這股熱潮,並且及時的出來給這件事降溫。


    他雷厲風行的采取了許多措施,將遊戲的影響力限製在遊戲本身這個小圈子。


    首先,蘇秦強行提高了華夏大區《口袋妖怪》的參賽年齡,隻有年滿20歲以上的成年人才有資格參與比賽。


    那些未成年人,那些在校學生,還是老老實實的讀書去,別成天想著玩遊戲。


    然後他嚴格控製正版卡帶的銷售渠道,每一個購買正版遊戲的玩家都需要登記身份證才行。


    蘇秦知道這些措施不一定能完全止住這股遊戲風潮,不過把時間花在一款不需要充值收費的單機遊戲上麵,也總好過後世那些坑錢坑人的網遊頁遊。


    這些舉措已經是蘇秦短時間可以想到的最好的辦法了。


    遊戲畢竟不是夢幻集團的主營業務,他的精力更多的還是放在了其他的地方。

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