當初的天網聯盟,如今大不相同。


    說‘名存實亡’說得嚴重了點,天網聯盟的主要工作,大數據研究,還是在一直有條不紊的進行著,並且不斷的取得各項成果。


    隻是天網聯盟的另一層意義:結盟,的確已經不複存在,不但‘實亡’,連名都已經不存。


    當前的互聯網行業大大小小山頭林立,bz陣營,at陣營,取代的原先的天網聯盟,剩下,三大門戶網站,360和遊戲係各公司各自唱戲。


    三大門戶是老牌霸主了,大陸互聯網時代之初,就是行業翹楚。這幾年,格局有些變化,新浪被趙澤君丟到坑裏,摔了個嘴啃泥,到現在還沒爬出來,頗有些一蹶不振,卻也導致旗幟鮮明的站在了澤聯科的對立麵上,凡是能惡心澤聯科一把的事,新浪絕對不會放過;


    搜狐開始進軍娛樂產業,有明顯的開拓欲望,偶爾和趙澤君名下企業有一些交集,暫時和澤聯科處在一種‘有合作前景的中立’關係上。


    至於網易,和澤聯科雖然都做網絡遊戲,但最核心的魔獸世界和澤聯科核心遊戲英雄聯盟,不在一個頻道上,由於兩款遊戲血緣上的接近,多少還有些相互促進作用,所以兩家公司倒是也沒什麽本質的矛盾,算是‘良性的中立’。


    和丁雷見麵,不由得相視一笑,千言萬語盡在不言中。


    除了趙澤君和丁雷,剩下的公司,派來的都是副總一級,掌門人一個沒到,因此代表企業發言的,就是他們兩個之中選一個,丁雷謙讓了一番,非要推趙澤君上去。


    換個場合,趙澤君也懶得當這隻出頭鳥,不過這次會議,某種程度上是澤聯科發起倡議的,老趙也有義務上去‘講兩句’。


    文化部負責主持會議的那個實權司長進行了一番發言之後,笑嗬嗬的把話筒交給了趙澤君。


    趙澤君點點頭,清清嗓子,說;“剛才領導談到了兩件事。一個嘛,是眾所周知的,最近關於網絡遊戲的種種議論。上級領導很體諒我們企業的難處,網絡遊戲是一種新生事物,興一利,必生一弊,我們要做的,不是閉關鎖國,拒絕一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,減少到最少。”


    下麵的企業家紛紛微微點頭。


    這是場麵話,廢話,同時也是表態的話,這個態度,軟中有硬,代表了網絡遊戲經營者的心聲:網絡遊戲絕不是什麽洪水猛獸,而是和曆史上任何一個新科技、新進步一樣,都是新生事物。對待網絡遊戲,要生利去弊,而不是一棍子打死。


    “第二嘛,剛才領導也談到了,目前國內進行遊戲、電影分級製的時機不成熟,這點我個人也非常認同。”趙澤君笑了笑,說:“那麽這就需要我們企業進行自律,進行自我管理,利用目前可行的一切手段,盡可能的減少網絡遊戲的弊端。”


    同樣是場麵話,同樣也是表態。


    分級製度這種事,再過上十年,還是不成熟,涉及的方方麵麵實在太錯綜複雜,誰去觸碰這個領域,都可能要身敗名裂,成為眾矢之的。


    但是有些工作,是可以提前完成的,也必須提前完成,從近處看,平息網絡‘民憤’,從長遠看,也是確保網絡遊戲健康發展。


    事實上,在原是空裏,這個時間點上,文化部也的確推出了一條新政。


    這一次,趙澤君打了個時間差,提前了很小的一段時間,由他代表網絡遊戲行業,自行提出。


    對於網絡遊戲市場的規範,主要有兩點。


    第一,網絡遊戲實名製認證。所有網絡遊戲新建賬號,和老賬號,必須在一定時間內完成以身份證件為主要依據的實名認證;


    第二,防沉迷係統。對於未滿18歲、未滿14歲的遊戲玩家,限定遊戲時間長度和時間區域,超過時間,遊戲收益減少甚至直接斷線等等懲罰方式。


    ……


    會議之後沒多久,以趙澤君盜版後世那兩點為核心的《網絡遊戲暫行管理辦法》得以公布。


    管理辦法的公布,恰如其時,解決了國內家長對於網絡遊戲‘毒害’青少年的擔心。


    不過,還是有一些人吹毛求疵,對這個這個辦法表示了懷疑。


    這個係統難道不能被‘破解’?網絡遊戲經營者會不會為了追求利益,睜一隻眼閉一隻眼?上網的未成年人,難道不能用虛假證件,用家長的證件,甚至幹脆換號登陸?


    但是這一次,這些雜音,並未在網絡上造成太大的影響。


    要知道,《管理辦法》不是由某一家公司單獨出台的,而是全國頂尖的網絡遊戲公司參與研討,國家部委牽頭發布的,是國家政策性質的文件。


    誰反對這個辦法,反的就不是網絡遊戲了。


    根本不用網絡遊戲公司出麵,自然有各方麵的權威媒體、專業人士出來解讀。


    “從來沒有百分之百保險的解決辦法,任何方法都有它的漏洞。但是實名製和防沉迷係統,理論上,可以從根本解決青少年,尤其是未成年人在網絡上浪費過多時間的問題……”


    “管理辦法的出台,不僅意味著我國的網絡遊戲事業,從無序發展,邁出了合規合法,健康發展的第一步,同時,對於我國個人信息體係的建立完善,也有巨大的促進作用……”


    “管理辦法,除了解決青少年沉溺網絡的問題,還是解決虛擬財產糾紛的一項法寶。虛擬財產糾紛的表現形式是多樣的,最常見的是虛擬財產被盜引發的遊戲玩家與盜竊者之間的糾紛,以及虛擬財產作為商品在線下進行貨幣交易有詐引起的糾紛。實名製的實行,可以讓虛擬世界和現實世界在轉化時有據可查,保障玩家權益,可謂一舉兩得……”


    在業內,有些評論人看得更加深入,著眼點,並不是在網絡遊戲本身。


    “一場‘反網絡遊戲’的風波,忽然出現,來勢洶洶,給新生的英雄聯盟和國內一群‘年紀輕輕就擁有億萬身家’的網絡遊戲運營者們帶來了巨大的壓力,一場狂風暴雨似乎隨時可能降臨。但誰都沒想到,這場暴風雨根本還沒來得及落下,就以‘管理辦法’的出台而告終……


    表麵上看,網絡遊戲公司的頭上,被帶上了一層‘緊箍咒’,受到了巨大的限製,但從另一個角度而言,這個緊箍咒並不像想象中那麽難受。


    網絡遊戲的主要受眾‘成年人’幾乎不受影響,無非多了一道認證手續,一部分未成年人依舊擁有每天幾個小時的上網時間;而實名認證和國家的戶籍管理係統直接掛鉤,目前我國的戶籍管理係統和個人信息管理,尚不健全……


    對於網絡遊戲公司而言,管理辦法帶來了另外一個巨大的隱形收入:網友的個人真實信息。


    這是互聯網使用者最核心的信息,也是任何一家互聯網公司都在孜孜不倦的求索的互聯網關鍵資源。這個辦法的出台,讓網絡遊戲公司,可以輕鬆的將以往求之不得的個人信息收入囊中,並且合理合法……”


    如果按照這種理論,這次反網遊風波之中,最大的收益人,正是澤聯科。


    因為澤聯科的旗下的英雄聯盟,是目前國內用戶數最多的一款遊戲,此外還有為數眾多的網絡遊戲,遊戲人數總數量,可以和騰訊遊戲平台相提並論。


    再加上早就推出的微博實名製認證,澤聯科在未來,幾乎可以掌握互聯網所有網民的個人信息。


    除了個人信息,最直接的一個後果就是職業競技聯盟工作,終於可以重新啟動。


    大中華地區,劃分為中部、東北、西部、東南等六個分賽區,報名正式開始。


    ……


    ……


    “楊叔好!”


    “楊叔好!”


    網癮治療中心,楊勇信穿過走廊,和他擦肩而過的一個個少年,看到他都立刻挺直了身板,恭恭敬敬的問好。


    何光赫然也在其中,完全沒有了來之前的頑劣和桀驁,和治療中心其他的年輕人幾乎就是一個模板裏製造出來的一樣,滿臉的馴服。


    這樣的年輕人楊勇信見得多了,一開始來的時候蠻橫跋扈,甚至有當眾毆打父母的,可是無論再反叛的年輕人,最後的結局並沒有任何不同。


    隻要還是肉體凡胎的人,治療中心那一套手段就一定管用。


    “這個何光最近表現不錯,你再觀察觀察,如果沒問題,就讓他當‘班委’。”楊勇信對助手說。


    何光進來的時候,‘病情’其實算比較輕的,最近根據其他教導人員的暗中觀察,他的表現一直很良好,看來已經真的被馴服了。


    新進的患者之中,有一個早戀的女孩子最是強硬,電擊之後雖然嘴上認錯,可是眼神裏,還是有一股子抹不去的反抗。正好這個女孩子和何光都是蘇南省的,以後就讓何光來管理。


    迴到自己的辦公室之後,楊勇信打開網絡。


    網絡上,“反網友鬥士陶宏凱”頭像閃爍,有留言。


    ‘出台管理辦法之後,網絡上沒動靜了,競技遊戲甚至開始職業化,會有更多的青少年受害,很多家長都聯係我表示擔心。我們應該怎麽辦?’陶宏凱問。


    楊勇信在電腦前嗬嗬一笑。


    網遊競技化,和治療中心有什麽關係?


    更多的青少年‘受害’,那更是好事啊!


    越多的人沉迷網絡,越多的家長擔心,自己這個治療中心的生意就越好!


    之所以在網上搞這個反網遊聯盟,製造聲勢,要的不就是這樣的效果嘛?!


    想了想,迴話:‘陶老師,我們還是要加大宣傳,你在大中小學開設講座,聯係當地政府進行網絡遊戲危害知識普及,治療中心這一塊,隨時做好準備,接受沉迷少年進行改造,雙管齊下,堅持反網遊、拯救青少年事業。’

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