墓園的夜晚,似乎來得比城市要更加迫近一些。


    當山下的小城仍然停駐在一片夕陽的餘暉的時候,這方孤嶺上的墓園便已然被某種昏暗所籠罩。


    易冬不再如同最初來到這裏的慌亂。


    他平靜站在墓地的小路上眺望著遠方,而旁邊是靜謐的墓碑林立著……


    嚴格來說,這方占地麵積不大的墓園,並沒有對於保安工作的實質性需求。


    但再過偏僻的村落,也難免偶爾蹦出一兩位了不得的人物。


    易冬至今都不知曉,那位屬於自己真正意義上老板的全名。


    隻曉得村裏都喊他“陳總”……


    這裏是陳總的祖墳所在,也是他的父母安息之所……


    衣錦還鄉——這似乎是這方土地上人貫穿始終的某種執念。


    此時的易冬,也算是受益於這份古老的傳統。


    陳總篤信風水之說,又或是某些就此並不美妙的傳聞,讓他覺得自己的祖墳還是有看守的必要。


    也因此,便有了這個差事。


    城裏有城裏利落的秩序與法度,村裏有村裏糾纏的人情與往來。


    於是在老村長找上門,讓他幫著看看這塊墓園的時候,易冬便應了下來。


    他大學學的是機械,畢業原本是準備繼承父母的道路,繼續當老師的。


    但直到父母突兀去世,他也就沒了這個意思。


    守墓固然不見得是怎樣討喜的活兒。


    可對於當時陡然失去雙親的易冬而言,也沒有其他的想法。


    於是一幹便是三年……


    …………


    …………


    “啪嗒……”


    打火機的微光,給並沒有路燈的墓園帶來了些許光明。


    也許存在有路燈的墓園,但顯然這裏不是……


    墓碑交織的陰影,仿佛扭動的長蟲。


    易冬點燃了一根煙。


    三年已經讓他足夠清楚這方墓園的所有角落。


    也讓他不再擔心那些冰冷的墓碑與土包。


    上山的陌生人,反而會讓他更加警惕。


    就像釣魚佬與拋屍的兇犯,在某些思路方麵的共識。


    一些激情作案的個體,也會下意識選擇人煙稀少的地方……


    為此,易冬在平時巡園的時候都會帶上一把鎬鋤。


    它除了用來除草甚是便利之外,也有其另外的打開方式……


    山下的縣城,已然逐漸亮起了路燈。


    橘色的燈火,是歸家的溫暖。


    易冬遠遠瞅了一眼,深深吸了口煙。


    他仿佛與這墓園一起,被遺忘在黑暗中……


    隻是……


    某些東西,仍然頑固地停留在那裏。


    即便是黑夜,也未曾剝離它清晰的顯現:


    “連入《多元宇宙綜合遊戲網絡》(以下簡稱《綜網》)成功,正在讀取版本信息……”


    “當前《綜網》版本設定為:終焉的守望之無盡詞綴。”


    限定:


    該版本僅誕生於滿足[神話墓地]、[奇跡枯朽]或[文明孤島]的文明


    1.在該版本下,綜網本地常規跨時空傳送通道關閉,部分多元宇宙活動移除推送(此版本特性僅於原生位麵生效,且於人物獲得傳奇模板後自動移除)


    2.在該版本下,人物可挑戰副本數量、種類和獎勵獲得大幅度提升


    3.在該版本下,人物所有戰利品獲得增加混沌詞綴(混沌詞綴將提供額外技能、技能的強化、形態改變以及其他增益或特殊效果)


    ps:綜網……離線版本?——多元觀察者-格裏高亞斯


    …………


    …………


    “基於玩家的選擇和版本的限定,玩家獲得限定的基礎職業:守護者。”


    “基於玩家文明譜係限定和版本環境,人物守護者職業發生自適應轉化……”


    玩家個人信息如下:


    姓名:易冬


    職業:守護者(lv1)該職業已被鎖定,最低等級不能低於1級。


    譜係:東方上古超凡文明序列


    派係:舊神


    生命值:100%(生命值決定人物的健康、耐力,當生命值低於10%人物將虛弱無力,當生命值低於5%人物將休克,當生命值低於0%人物將死亡。)


    神話之力:5/5(守護者能夠通過消耗神話之力來強化技藝或施展神話能力)


    力量:10(力量決定人物的肌肉和身體強壯度。)


    敏捷:10(敏捷決定人物的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性。)


    體質:12(體質決定人物的生命值和抗打擊能力。)


    智力:10(智力決定了人物學習和推理的能力。)


    魅力:9(魅力決定了人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。)


    感知:12(感知決定了人物的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺。)


    職業技能:


    1.以食為天(限定神話基石能力):


    人物能夠從食物中獲得更多的即時迴複,並能夠通過消耗1點神話之力,永久性保留食物的臨時增益效果(部分增益效果無法疊加)。


    2.守護之道(未選擇):


    (1)煉體:每當你承受傷害時,你都能消耗1點神話之力,將其進行吸收(吸收效果取決於人物相關抗性、基礎屬性和職業等級),被吸收的傷害能夠通過再次承受此類傷害,使人物基礎抗性和基礎屬性獲得永久性提升。


    (2)馭獸:你能夠通過一個迅捷動作,消耗1點神話之力強化你的靈獸、動物夥伴或坐騎,使其激發血脈之力或賦予其屬性強化效果。


    (3)盾衛:你能夠通過一個迅捷動作,消耗1點神話之力來發動格擋或飛躍/閃爍/傳送(基於人物職業等級)至盟友/信徒(基於人物職業等級)身邊,格擋對其發起的攻擊並賦予其基於你相關豁免的額外的抗性加成。


    …………


    …………


    這究竟是什麽?


    易冬並不知道。


    從午睡起來之後,這些字樣就一直出現在他的視網膜上。


    作為一個當代的年輕人,同時也是重度網絡衝浪選手。


    易冬對此大概有些猜測。


    雖然當這一切真的發生在他身上的時候,易冬的第一反應是:


    他終究在這幽暗的墓園中患了病……


    直到他下午帶著些許惴惴不安的心緒,在墓園中巡視了幾圈。


    望著雙親的墓碑,易冬確定了一個事實:


    tmd,也算是輪到我了!

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