整個奧運會結束之後,提前約好的眾人在裏約飛機場裏匯合,準備一起迴國。


    選手們迴國的航班,是國家體育總局安排的,整架飛機上都是國家運動員,是很早之前就安排好的,不需要自己去買票。


    而且都是頭等艙,並不需要自己加錢升艙,也不用當沒苦硬吃的踐勾。


    巴西到國內的距離很遠,而且沒有直達航班,至少三十個小時才能迴國。


    三十個小時,不可能全用來睡覺,不做點事情會無聊死的,所以等飛機穩定飛行之後,袁慎就去餐廳上和其他選手聚在一起,聊會天扯扯皮。


    男人嘛,在一起聊天的話題,永遠避不開女人、事業和遊戲。


    就在眾人爭相開車的時候,一旁刷手機的明凱突然說道:“你們登掌盟看看,拳頭剛剛公布了下一個版本的更新公告,這個改動有點搞事情啊,感覺整個遊戲的生態都會受到影響。”


    “廠長,有這麽誇張嗎?”uzi驚奇道。


    “一點也不誇張,諾,你們自己看。”


    這麽說著,明凱將手機遞了過來,uzi粗略掃過去,一下子就抓到了關鍵字。


    “防禦塔一血機製?”


    來了!


    袁慎心道。


    期待了大半年的防禦塔一血機製,終於出來了。


    如果說,去年s5對世界賽影響最大的改動,是巨九、血手、黑切上線,是幾個重裝戰士英雄的重做。


    那麽,今年s6對世界賽影響最大的改動,即是6.9版本,ap傷害的增強,以及6.15版本,一血塔機製的出現。


    袁慎拿出了手機,打開掌盟,看向了版本更新公告。


    血塔機製,顧名思義,第一座被推掉的防禦塔,會獲得類似於一血的獎勵。


    在之前的版本裏,摧毀一座防禦塔,會獲得275塊的經濟,這些錢會平均分配給防禦塔周圍的英雄單位。


    相當於一個人頭的收入。


    而一血塔,則會額外提供400塊的賞金。


    也就是說,單吃一血塔的英雄,將會獲得675的經濟,這對整個隊伍而言獎勵並不是很高,但是摧毀防禦塔的英雄可以獲得高額的賞金,這會使得對線強勢的英雄更加容易取得優勢。


    同時,在之前的版本裏,三路外塔都有一個傷害減免機製,外塔在遊戲時間七分鍾前,有35%的傷害減免。


    傷害減免的機製,很早就有了,最初是拳頭設計師為了平衡lck隊伍過於強大的poke速推體係,從而設定出來的機製。


    6.15版本裏,防禦塔傷害減免機製也被更改了,持續時間從七分鍾,變成了五分鍾,減免效果從35%提升到了50%。


    最重要的改動還在最後,隻有上中兩條路的外塔才有傷害減免,下路的外塔被移除了傷害減免機製,變得非常脆,


    這個改動意味著什麽?


    意味著……


    雙人組不敢離開下路了。


    換線戰術,恐怕要徹底絕跡了,連雙中的冷門戰術也要絕跡。


    理由很簡單,一血塔變得那麽值錢,下一塔又變得那麽脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當於把下路一塔拱手相讓,白送對麵六百塊錢。


    換線戰術的消失,隻是最直接的影響。


    以職業選手對版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。


    在職業比賽中,換線戰術會讓對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野在前期很難去尋找機會。在換線戰術被遏製之後,前期戰鬥力強勢,入侵性強的打野,將會變得更加熱門起來。


    肉食性打野地位再次提高,這是其一。


    同時,一血塔將會成為雙方團隊前期爭奪的重點,而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。


    為了能拿到一血塔,下路雙人組恐怕會更傾向於選擇對線強勢的組合。


    團隊博弈的重點,會在下路。


    遊戲的核心重迴下路,這是其二。


    最後,對於上單玩家來說,過早的推毀對手的防禦塔並不是件好事。


    上路線很漫長,對拚時很難有充足的時間迴到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。


    一旦推掉了對手的防禦塔,就會使得你不得不深入敵軍腹地與對手進行對線,不僅使得更難以去壓製或者擊殺對手,還會讓伱遭遇gank的幾率變得更高,所以過早的推掉防禦塔,對上單而言是弊大於利的。


    即使拿到了防禦塔一血的經濟,也並不能彌補因此而造成的損失。


    就算要爭奪一血塔,也不會在上路爭,雙方打野前期不會過於照顧上路。


    上單團隊地位的再次下降,這是其三。


    “我的天,太極端了吧。”田野暗自咂舌,6.15的改動一出來,恐怕所有戰隊都會拚了命的打前期。


    前期的優勢,將很容易被轉變為勝勢。


    前期進攻力越強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,成為版本的寵兒。


    這一年的比賽,將以進攻性稱王。


    進攻性越強,前期越能夠建立優勢。


    而且……


    變相削弱了上單的團隊地位??


    明凱眉頭一皺,發現事情並不簡單。


    今年的版本裏,上單不再像去年那樣具備絕對的統治力,s6上路三幻神的崛起,意味著上單更多承擔著一種功能性的作用。


    在春季賽的時候,theshy是各大賽區唯-一個還在堅持使用carry型上單的選手。


    並且,自6.9版本之後,他還另辟蹊徑地,將瑞茲、凱南、吸血鬼之類的ap法係英雄率先搬到了上路去使用,並且發揮出了奇效。


    當然,這和袁慎是分不開的。


    而且theshy也很適合這種進攻型的上單。


    這次奧運會,袁慎在上路的統治力又讓拳頭的設計師意識到了這一點。


    上單的強度,好像還是有點高。


    必須要削弱。


    本來他們加強ap英雄本意是想增強中單,增加中野前期對抗。


    可是袁慎的這個操作,讓拳頭設計師一臉懵逼。


    s6版本的carry型上單,並不算是逆版本,但也僅僅隻有t2級別的地位。


    之所以春季賽的時候theshy能拿carry英雄,除了他獨一檔的個人實力以外,同樣離不開隊友提供的幫助。


    比如袁慎,整個春季賽都很喜歡抓上。


    下路的小明,有時候都會放棄婕拉等英雄,選擇牛頭,泰坦這種坦克英雄走輔助位置,用來彌補上單選輸出位英雄後團隊陣容的缺陷。


    甚至中路的rookie都會選擇泰坦,龍王這種英雄來增強前期對抗能力,以一己之力保護隊友發育過度到中後期。


    可如今,一血塔機製的出現,徹底將版本的走勢,變成了肉食性打野為王和前期以下路為核心的風向。


    ig的打法風格,或者說這次奧運會lpl戰隊所展現出來的風格,又被削弱了。


    偶然?


    還是說,拳頭公司真就一定往死裏針對冠軍戰隊?


    明凱心裏隱隱傾向於後者。


    冠軍戰隊想要贏下去所麵臨的阻礙,不止是來自於其他戰隊的研究,選手成為冠軍之後的惰性,還有各種各樣的名利誘惑、以及來自於拳頭官方的版本針對。


    所以,二連冠才難如登天,三連冠才能被稱為傳奇王朝,能被一直吹劇遊戲關服。


    曆史上,skt也倒在了三連冠的王朝之路上,僅差一步之遙,卻宛如天塹般無法逾越。


    ig戰隊拿下大滿貫,算上lpl的聯賽冠軍和德杯冠軍,ig已經連續拿下了五個冠軍。


    其中有兩個還是世界性大賽。


    而ig最大的carry點,一直都是袁慎,去年的袁慎撞上了對他而言最好的時代,最好的版本。


    而今年的各種變相削弱和針對,卻無疑也是針對他的。


    雖然袁慎已經轉型打野了,但是在全明星賽和奧運會上的表現,無疑證明了一件事情。


    那就是上單位置依舊具有carry比賽的統治級能力。


    可是……


    上單被削弱關袁慎什麽事啊??


    受罪的是theshy和姿態,迴了國內,袁慎拍拍屁股又去打野了。


    這就很讓人無語。


    拳頭因為一個打野而去削弱上單。


    這找誰說理去?


    照拳頭這種針對冠軍戰隊的趨勢來看,明凱毫不懷疑……假如ig今年真的達成了二連冠,明年絕對會出現一個極為畸形的版本,在那種版本裏,上單carry能力可能會變成有史以來最低的時代。


    “哎,迴去再好好商量吧。”明凱心裏暗暗想道。


    6.15的改動,他不是壞消息。


    除了一血塔機製以外,6.15版本還有一位新英雄的登場。


    暴怒騎士·克烈。


    聯盟第132位英雄,官方推薦的定位是上單戰士。


    得好好研究一下這個英雄,如果這個英雄強度不錯的話,可能會成為edg的又一把利器。


    至於芙蘭朵能不能掌握這個英雄……這個問題根本不存在。


    菜就多練。


    總會練會的。


    時至今日,沒人會懷疑袁慎的天賦和英雄池。


    三十個小時的航班,最後還是在睡眠中渡過了。


    下了飛機之後,大家就要分道揚鑣,繼續為自己的戰隊效力。


    參加這一次奧運會的幾個選手,都覺得自己學到了很多東西,西加深了對彼此之間的了解。


    揮手告別,剛一坐上車,明凱便幽幽地說道:“rng會是我們聯賽裏的勁敵啊!“


    “嗯。”田野點了點頭,“打決賽的時候,我總感覺uzi的心態沒以前那麽急躁了。他之前在關鍵局總會犯下一些……很不合理的失誤。但這一次的奧運會,他狀態從頭到尾都很穩。”


    “奪冠魔咒也破了啊,我能感覺到,贏下來後,他的心態又更穩重了,還有香鍋……媽的,我把一些反蹲思路和眼位理解都告訴他了,感覺藥丸啊。“明凱突然覺得自己之前有點杞人憂天,想太多了。


    “蕪鎖胃,都是弟弟。”


    袁慎單手將自己的背包甩到身後,挑了挑眉毛。


    “準備好迎接ig王朝的到來了麽?臭弟弟們!”


    “去你的,要操心的是rng,我們和你又不是一個小組的。”


    田野笑罵道。


    這段時間如果說誰的進步最大,那絕對是史森明。


    在十人大名單裏,性格最好的就是小明,無愧於電競交際花的稱號。


    他也和小明交流了很多打法思路,兩個人的關係也很不錯。


    “還真不一定,這次對上ig我有信心的。”


    香鍋很自信。


    ig因為這次奧運會,有三個人沒有參加夏季賽。


    和theshy,rookie之間的磨合出現了問題。


    再加上版本的變更……


    說不準,他們還真能掀翻ig!


    這次他也從袁慎和明凱身上學到了很多東西,正準備反過來對付他們呢。


    “嘖……這算不算作繭自縛?培養出一個強大的對手?”明凱哭笑不得。


    “賽區強度上升,是好事情。”


    袁慎倒是有不同的看法,道:“一個強大的競爭對手,才能督促我們不能放鬆,得繼續努力。一個賽區要是永遠都隻有一個聲音,我覺得才是要涼……你看lms賽區,最近都隻有fw戰隊的聲音了,可真的是fw太強了嗎?”


    明凱若有所思。


    閃電狼的卡薩他有關注過,感覺這個選手能夠接他的班。


    但是要說fw有多強,也不至於。


    山中無老虎,猴子稱大王。


    賽區的競爭力,還是很重要的。


    魚塘的大小,物競天擇的強度,先天性決定了這個魚塘裏能養出什麽魚,決定了戰隊實力的上限。


    “話說,沒有你們在,ig他們這賽季打得也還不錯啊。”田野說道。


    夏季賽的賽程,對ig,edg、rng,we,lgd幾支隊伍有所偏向,很多賽程往後半段調了。


    饒是如此,前半段也有很多場比賽得打。


    沒了三個核心carry位的ig,成績意外地沒有下滑。


    下野都是新人,雙c扛起了大旗,直到現在為止,積分也沒有掉出聯賽前五之列,要知道,相比於其他隊伍,ig前半段少打了很多場比賽,這種情況下也能前五,證明他們的勝率很高。


    而勝率是……


    “大場全勝?”袁慎有點意外。


    “是的。”


    小明笑道:“前麵打的基本上都是聯賽中下遊的弱隊,能贏不奇怪,賽程安排對我們很有利,前半段難打的隻有lgd和rng,那兩場比賽打的很辛苦,不過運氣比較好,勉強贏了下來。”


    “高振寧發揮不錯,下路小時光和射可可對上沒有uzi的rng也能穩著混一混。”


    “現在的年輕人啊……”


    明凱感慨地搖了搖頭。


    他今年已經23歲了


    這個年齡,放在傳統體育競技項目裏麵,無疑正處於黃金期,可放在電子競技領域範疇,無疑屬於高齡的老將了


    電競老將與賽場新人相比,唯一的優勢在於比賽經驗。


    老將心態?


    不存在的。


    一些老將的心態過於求穩,容易錯失機會,看時候反而不如一些初生牛犢不怕虎的新人,操作和反應的速度、長時間凝聚的專注力,練習新英雄和新套路的速度、這些完全不是所謂老將經驗能夠彌補的。


    相反,隨著年齡,這些方麵的能力都會慢慢不可抑製的下降。


    電競選手一旦超過22歲,反應速度就開始走下坡路了。


    專注力更不用說,很多玩家對此都深有體會,自己十六、七歲上高中的時候,麈戰三天三夜都能神采奕奕,但過了幾年,一到深夜就犯因,專注力根本維持不了多久。


    人的年齡越大,對新事物的適應和接受能力,也就是學習能力,也會逐步下降。


    新英雄出來,新生代天才們玩個十來把就能融會貫通,敢夠拿出來carry比賽,老將們玩個十天半個月心裏依舊沒底,拿什麽比?


    長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上………絕非妄言。


    這種情況下,老將們想要維持狀態,需要大量的訓練才可以做到。


    跟最近冒頭的年輕人相比,明凱感覺自己越來越力不從心了,偷偷看了一眼袁慎和香鍋,他之前考慮過的一個想法,此刻不禁又冒了出來……


    現在的lpl,和以前已經不一樣了。


    以前的他可以唿風喚雨,統治賽區。


    可去年有淘寶權和香鍋,今年更是出了袁慎,康帝等一批新人。


    在他們打奧運會的時候,又有ning和sofm兩個新人小將嶄露頭角。


    打野這個位置,越來越不好混了。


    坐了三十個小時的長途航班,幾人都有些疲倦,一路無話,很快迴到了ig的基地。


    大廳裏麵,rookie等人早就收到消息,恭候多時了。


    theshy和ning都幫忙拿行李,rookie則是從袁慎剛一進門開始,就一直幽幽地看著他。


    “幹嘛這樣看我啊?”袁慎奇怪道。


    “這次見到了韋神和兮夜兩個中單,是不是覺得他們比我更適合你?”rookie麵無表情地問道。


    “怎麽可能?”袁慎感覺很奇怪。


    “老宋,我是上單又不是打野,你搞搞清楚啊!”


    “哦……也是,那沒事了。”


    rookie笑了起來,眼睛眯成了一條縫。


    “你的表現,很強!窩,solo!”


    theshy才剛剛搬完行李,就湊了過來,看著袁慎雙眼放光。


    “solo什麽solo,打姿態不就好了麽……”


    袁慎歎了一口氣。


    很累。


    他隻是一個打野啊!


    休整完畢,為了慶祝袁慎、傑克和小明三人拿下奧運會金牌,俱樂部全員出去聚餐了一次。


    才經曆一場大賽,如果可以的話,袁慎也想休息一段時間,但很可惜的是,夏季賽已經進入後半段了,他們有大量的賽程需要打,需要去備戰,更要彌補之前沒能參加的團隊訓練。


    迴國的第二天,袁慎三人就正式迴歸訓練。


    當天的訓練賽成績,有點慘淡。


    訓練賽的對手是edg二隊。


    不,更準確地說是原edg二隊,如今正式更名為im戰隊的lpl夏季賽升班馬。


    作為一支剛剛從lspl打上來的隊伍,im戰隊的實力出乎了很多人的意料,如今積分排行b組第二,比edg的排名還要高。


    當然,這也和edg還有很多賽程沒打有關係。


    但這無疑也證明了,im戰隊的實力處於聯賽的上遊。


    im戰隊的風格,一言以蔽之——就是曾經s5春季賽那支edg的翻版。


    穩健、發育、運營、團戰……上單amazingj也是一手祖傳的大樹。


    和im戰隊的bo5訓練賽成績,是三勝兩負的險勝。


    贏的局,也出現了很多不應該的小失誤。


    這個戰績要是被外界粉絲們知道,一定會大唿冠軍魔咒出現了。


    哪怕im的實力很強,屬於聯賽上遊,但ig所背負的期望值太高了啊,你可是世界冠軍,從去年春天一直贏到現在,肩負無數粉絲希望,常勝不敗的lpl霸主戰隊。


    在很多粉絲看來,把把三比零輕鬆碾壓,一把都不輸,才是ig應該有的表現。


    期望越大,要求就越高,落敗時的失望和憤怒就越大。


    曆史上,s5時期的lgd之所以被噴的那麽狠,就是因為他們承載著巨大的期望,他們是代表著lpl牌麵的一號種子戰隊


    可實際上,選手們不是機器,狀態起伏,輸比賽是很正常的事情。


    重要的,是失利之後能不能將狀態調節迴來,糾正自己的失誤和弱點。


    賽後總結,ig眾人總結了一下今天的訓練賽表現,認為總共有兩個問題。


    第一,有段時間沒一起打了,隊員磨合不足。


    這個問題其實很好解決。


    隊員們之間的默契和磨合度隻是生疏了,並不是完全丟掉了,保持高強度訓練,很快就能找迴曾經的狀態。


    但第二個問題,就有點嚴重了。


    ig以往的打法,有些不適應這個版本。


    這個版本,必須圍繞下路來搞事情,打野也必須選擇肉食性極強的英雄,否則就會失去前期的主動權。


    這樣一來,打野和上單可以選擇的英雄就很有限了。


    ig最擅長的搖擺bp,很可能失去效果。


    而且,打野一旦選擇了瞎子,蜘蛛,男槍千玨等等這類強勢的英雄,隊伍就會缺少前排和控製,必須由上單或者中單來補足。


    一般情況下,光靠輔助一個前排是不夠用的。


    這和theshy,rookie在團隊裏的定位不太相符。


    當然,可以讓姿態上場,他也會玩大樹,巨魔這些英雄給雙c提供足的輸出空間。


    這樣子打沒什麽問題,ig依然是一支強隊,但跟以往獨一檔的等級相比,統治力將會大打折扣。


    畢竟春季賽時候的ig,最出名的就是中單卡爾瑪或者璐璐,上野雙射手的體係。


    三核乃至四核,ig都是能夠打出來的。


    可現在不行了。


    比賽節奏的加快,更加需要carry位前期帶起節奏,積累經濟優勢。


    像以前那樣多核陣容,很難再出現了。


    而且theshy這個點,如果因版本被迫去玩功能性上單,carry能力下滑也是理所當然的事情。


    要怎麽解決這個團隊體係方麵的問題,是ig接下來的重中之重。


    ig訓練室內,眾人都用一種疑惑的眼神看著袁慎。


    之所以露出這般神情,是因為袁慎剛剛提出來的,對團隊體係的建議著實令人摸不著頭腦。


    “讓我們打得兇一點?”


    福滿多麵露疑惑,“什麽意思?“


    如果是其他的職業選手,試圖對團隊的戰術體係指手畫腳,福滿多大概率會不以為意。


    因為,並不是每個職業選手,都能根據當前版本的生態環境,去創造相應戰術的。實際上,絕大多數的職業選手,都不是靠腦子在打遊戲,而是靠成千上萬場比賽所磨礪的技術和本能在打遊戲。


    就像某位光頭的一拳超人,實力堪稱無敵,可你問他為什麽這麽強,他本沒辦法總結出一套係統化的理論。


    別問,問就是天賦。


    但也有少數職業選手,是靠腦子在玩遊戲的。


    這種類型的選手,往往擔任著團隊的指揮位,他們能充分的理解教練所布置陣容的戰術意義,能夠冷靜的判斷局勢,做出最符合狀況的指揮,是不可多得的將才。


    最典型的例子,就是明凱和doinb。


    某種意義上,兩人都是天賦不夠,腦子來湊


    操作看似平平無奇,毫無亮點,可有他在跟沒他在時,隊伍的狀態卻是兩個極端。


    一支職業戰隊,教練組和分析師是帥,隊伍指揮是將,其餘選手則是兵。


    而在福滿多看來,袁慎就明顯是既有超凡卓絕的天賦,又兼具腦子的國寶級選手。


    這樣的選手還有一個,那就是faker。


    尤其是對版本的某些超前理解,有時候連他都深受啟發,ig現在有很多套路,都脫胎於袁慎提出的某些概念。


    所以,ig眾人都很重視他的建議。


    “之前我們和韓國隊總決賽第四局的那種打法風格,你們覺得怎麽樣?”袁慎反問道


    “很有侵略性,像我們lpl曾經s3、s4的打法。”


    姿態中肯的評價道:“但是,第四局能打得那麽順,主要是對手沒料到我們風格會變幻的那麽大,出其不意……再來一次的話,效果不會那麽好,而且,那種打法我們失誤率也很高,很容易被對麵抓到機會。”


    曾經s3、s4的lpl賽區,就是熱衷於打架,快刀斬亂麻的莽夫。


    這一點,姿態再熟悉不過了。


    可莽贏了歐美,卻慘敗給了韓國。


    因為lck隊伍嚴謹的運營體係,最擅長的就是等對方主動犯錯,抓住失誤展開攻擊。


    失誤率高……是lpl式打法最明顯的缺陷。


    在國內打比賽的時候,失誤一次可能還能打,因為對麵也會失誤。


    但是對上韓國隊,很可能失誤一次,就會被滾起雪球,直到被活生生壓死。


    “沒錯,那種打法必須承擔更高的風險。”


    袁慎點了點頭,他不否認這一點。


    “但優點也很明顯,這種打法的進攻力非常強。前期打出理想的效果後,通過大量的人頭經濟,甚至能滿足三核戰術的資源需求,三條路都能在團戰中站出來carry,接管比賽。”


    亦即,隻要前期能憑借兇猛的進攻力打出優勢,中期團戰將會勢不可擋。


    聽到這裏,眾人明顯感興趣了,福滿多說道:“你仔細說來聽聽。”


    “我的想法是這樣的,其實這種打法,我們以前也用過,隻不過是對手比較弱的時候,才會拿出來的虐菜陣容,比如什麽五約德爾人,無前排陣容……”


    袁慎笑了起來,之前他們打一些弱隊的時候,確實有過全線進攻的打法,甚至有一場十七分鍾就推平了對麵的水晶。


    “其實這兩者是很像的,但是又不一樣,因為這種新的打法,需要我們五個人的狀態都在線,都不怕操作,都有自信去操作。


    不管對手的實力如何,我們都是最極端,最鋒利的進攻矛頭,無論對麵是什麽隊伍,都給他一股腦捅穿。”


    會議總結完後,聽袁慎說完大概的設想,大家表示都願意嚐試一下這種新風格的打法。


    這就是有話語權的好處了。


    袁慎當初要是沒留在ig,轉而去別的戰隊,或許他依然會是團隊的核心carry位,但絕不可能有待在ig這般的待遇,整個團隊,甚至願意為他提出的設想,去嚐試一種新風格的體係。


    改變風格,比更換核心選手的風險還要大。


    換核心選手,就像是汽車換引擎,引擎質量過硬,適應性不錯的話,完全ojbk,可以無縫接盤。


    但改變風格,因是於從無到看的造一台新車。


    隻能說,這是漫長時間的相處,日積月累下來的信賴。


    換了別的戰隊,絕無可能。


    不過,團隊體係的變更,不是一朝一夕能夠完成的,具體的細節需要循序漸進的去完善。


    袁慎草創的設想,需要教練組和整個團隊一起來完善、一起努力去研究和適應。


    這也就是ig能夠這麽玩,換成edg,就算是再怎麽練,都是玩不起來的。


    除非換掉打野……

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