說起來雙方對賭很不公平,汪謙輸了要捐掉價值數百億的暴雪公司,馮澤恆輸了隻捐在邶京的兩套房產,雖然邶京的房產很貴,但馮澤恆的這兩套房產頂多價值兩千萬就到天了。


    不過汪謙並不在意賭注是什麽。


    他現在有的是錢,而且有商店試用卡,可以在道具商店裏自行購買道具,如果實在上不了羊視的黃金時段大鏡頭,大不了購買一張視頻強製播放卡,就可以保證贏下這個賭了,不過那是最後的壓箱底手段。


    汪謙的真正目的,不是為了上羊視,而是為了打羊視的臉,徹底弄臭羊視。


    就比如幾天後的世界杯預選賽,汪謙肯定是要去的,他也估計到羊視為了這個賭,很可能會全麵封殺他出現的鏡頭。


    封殺就讓他們封殺吧,比賽開始之後看誰更丟臉。


    就比如……


    汪謙這時候正好在國家足球集訓隊裏。


    而且正和其他隊員討論戰術。


    “讓我上場可以,我沒有別的要求,那就是有球要立刻傳給我,至少保證我在全隊有百分之九十的控球時間。”汪謙向眾隊員們提了出來。


    “沒問題。”以鄭質為首的國家隊隊員們當然是滿口答應了汪謙。


    沒有汪謙,客場打泡菜國隊肯定輸,有了汪謙,十分鍾灌對方五個球,九十分鍾豈不是可以灌四十多個?這要創造足球史上的奇跡啊!


    更重要的是,華國足球隊四十多年的恐泡菜國症,每位華國球員和球迷內心都充滿了屈辱,上一次東亞杯雖然一球險勝泡菜國足球隊,但那是主場,而且比賽也屬於半友誼賽的性質,就算贏了也不算真正贏。


    世界杯預選賽、又是客場,如果贏了,而且大比分勝出,意義和上次東亞杯就很不一樣了,那是真正的複仇!長臉!一想到能在客場大比分戰勝泡菜國隊,國足們都無比興奮,但這一切的前提是必須汪謙在場上才行。


    為了這個目標,他們做出任何讓步和‘犧牲’都是值得的。


    羊視大概做夢也想不到,他們在幾天後的小組賽預選賽上將要麵對怎樣的一種情況。


    按照慣例,場上十一名球員,不給某位球員鏡頭,偶爾出現中遠距離加馬賽克、出現近距離切換觀眾席並不會太過於影響整場直播。


    但是,當這場比賽華國球隊控球的時候,百分之九十的時間都是汪謙在帶球、汪謙在突破、汪謙在射門、汪謙得分、汪謙在慶祝的時候,他們就全部切換觀眾席吧!


    到時候臭的是誰、被罵的是誰,就不言而喻了。


    這才是汪謙這個賭真正的目的。


    而且最近這個月還不隻世界杯足球預選賽,華國、日苯和泡菜國的圍棋三國大戰也在這個月舉行,身為圍棋界宗師級人物宋偉唯一的嫡傳弟子,汪謙已經得到了三國大戰的出場券,因為棋藝輾壓同輩,汪謙甚至被安排壓軸出場。


    圍棋是中華的國粹,羊視已經買下了圍棋三國大戰的直播權,而且必須直播。


    除了圍棋之外,世界田徑錦標賽也在這個月舉行,汪謙通過華國田徑隊的最大讚助商微訊公司,已經在華國田徑隊報名參加了十幾個項目的比賽,羊視也已經買下了世界田徑錦標賽的直播權。


    這一次的世界田徑錦標賽,其中的重頭項目,比如一百米決賽,全人類都無比關注,如果華國人曆史性地拿了冠軍,央視不給鏡頭……那畫麵太美不敢看。


    羊視越是不給汪謙鏡頭,汪謙就越高興。


    你不給,盡管不給,到時候別哭著求著讓我上鏡就行了。


    ……


    《俠盜獵車手》銷量繼續飆升。


    玩過的玩家在論壇中各種誇讚,靠著口碑效應,以及一直未出破解版,更多的玩家加入了購買正版的行列中,這讓《俠盜獵車手》在沒有前麵幾代的基礎上,賣得甚至比原世界還好。


    暴雪公司在《俠盜獵車手》發行一周之後,贏利就達到了二十億美元,而且銷售勢頭不減。


    《俠盜獵車手》這一世和上一世不同,h-box360/hs3和h-boxone/hs4是同時推出的,電腦版也僅僅隻推遲了兩天。


    國際遊戲評分組織gin給h-box360/hs3版本的《俠盜獵車手》評了10分的滿分,又給h-boxone/hs4版本《俠盜獵車手》評了10分的滿分,電腦版出來之後,gin又給它評了第三個滿分!


    “無論讚同與否,《gta》pc版本絕對是體驗這款遊戲最好的版本,暴雪公司充分挖掘了pc平台的可用技術,打造了這款最棒的遊戲。完美的優化,沒有限製的幀數,以及超高的遊戲分辨率,4k、多屏顯示都讓遊戲又一次達到了全新的高度。巨大的洛聖都比以往看上去更加驚人,由於景深效果的加強,俯瞰整個城市會造成強烈的視覺衝擊。”


    “電腦平台也是唯一一個可以60幀以上體驗遊戲的平台,給你如絲般流暢!我們給出了10分!”


    “優點:驚豔的開放世界,順暢的操作,巨大的改變,單人多人模式皆優秀,導演模式。缺點:無。評分:10.0。傑作!我們都曾預想到《俠盜獵車手》pc版本和其他版本一樣會是一款神作,但巨大的進步依舊讓我們震撼。”


    “總評:《俠盜獵車手》是一款神作,而pc版本成為了最佳的體驗途徑,龐大而精細的遊戲世界為所有開放類型的沙盒遊戲樹立了標杆,這裏有著太多精彩的內容,太多的事情去做,去探索,去瘋狂!無論是單人模式還是多人模式,樂趣無窮!再加上新增的導演模式,讓遊戲真正的再上一個檔次。”


    其他媒體也紛紛給《俠盜獵車手》進行了評分,無論是videogamer還是guardian或者gam、meristation、levelup都給俠盜獵車手評了滿分!


    這是這一世的遊戲曆史上,唯一一款被所有評分媒體給予滿分的遊戲!


    “不知從何時起,有些遊戲就開始不再僅僅是遊戲了。一部分設計者開始打起了‘遊以載道’的主意,試圖用遊戲給玩家們灌輸某些道理;另一些設計者則將遊戲當成了藝術載體,屏幕從此成了他們的畫布,代碼從此成了他們的畫筆。還有一些設計者僅僅就希望講述一個故事,不多也不少,僅此而已。當然,更多的遊戲也還隻是遊戲,《俠盜獵車手》似乎並不屬於上述的任何一個類型,因為當暴雪送給了玩家一個遊戲界從未遇見過的龐大、精致、充滿了活力的城市時,它實際上所販售的已經是一種全然不同的東西了。”


    “那就是可能性。可能性從很大程度上概括《俠盜獵車手》最有趣的那些玩法,它鼓勵玩家們在遊戲中自得其樂,總而言之一句話:這是一座城市,想怎麽糟蹋隨你了。宏大與窮究細節則能概括《俠盜獵車手》的最大賣點。”來自videogamer的首席執行官亞力山大的評價。


    “gta在構建已知世界卻又帶給玩家各種驚喜方麵,在已有的遊戲製作水準下,可謂登峰造極了。以橫行霸道的名義模擬人生gta係列最顯眼的成就,無疑是那個龐大而美麗,散布著驚奇與驚喜的開放世界。而在gta當中,他們把所有的細節都做得非常考究。撞車後趴倒在方向盤上的npc會使得車子鳴笛不止,槍戰中被擊倒的敵人武器掉在地上還會走火,穿著人字拖的麥可走路的時候,拖鞋真的有‘拖’的感覺。”


    “又比如說在街上搶路人的車,大部分的女性被你拖出車子之後都會驚叫跑開,而一些身強力壯的男性則會馬上從地上爬起來,試圖從你的手裏再把車子奪迴來。把世界做得龐大而不失美麗是功力,而同時給這個世界填充如此多真實的細節就不光是功力了,還是態度。”來自guardian首席執行官山姆的評價。


    “《俠盜獵車手》裏麵的內容以及細節多的可怕,當真是找不到任何一款遊戲可以在這方麵與《俠盜獵車手》做比較的。在這方麵《俠盜獵車手》的的確確一枝獨秀,這點應該是滿分!另外,在《俠盜獵車手》這麽龐大體量的遊戲內容、細節裏,處處流露製作團隊(製作者)令人驚歎的智慧與努力。這點是簡簡單單可以做到的嗎?在這點上,可以說也沒有什麽遊戲能與之媲美。很多遊戲製作設計的都非常出色精美,讓人連連讚歎。但是在這麽龐大體量的遊戲內容裏,還能製作的處處精美,當真是獨一無二的。”來自gam首席評論官桑托斯的評價。


    “《俠盜獵車手》這個城市是活的,所有的這裏的人都是可以做一些複雜互動的,你可以站在路邊站一下午,看路人走來走去,警匪追逐,車禍,搶劫而不膩得慌。並且這些東西還實時影響著網絡論壇,新聞和股票係統。在進行某個隨機任務前後原本一樣的電視節目會變得和原來不一樣。你坐在路邊車裏玩手機,還會有人停車時撞到你。”

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