等到遊樂將貓貓創世紀的內容以cg的形式展現了一遍之後,他便再次走到了齊航等人的跟前。


    “剛剛的畫麵你們也都看到了,而我現在要告訴你們的是,你們所看到的不僅僅是遊戲的開場cg,而是真實發生的。”


    “自偉大的貓神以身化大陸陷入沉睡之後,那些被他封印在身體內部的邪惡力量就開始蠢蠢欲動。”


    “導致的結果就是世界各地怪事頻發,各種傳說怪談當中的怪物陸續出現在這個世界上,而我們將其稱之為詭異複蘇。”


    當遊樂一臉鄭重的說出這番話之後,齊航等人的表情也逐漸變得麻木。


    他們已經不知道該不該相信遊樂所說的話,如果是真的,那這也太離譜了,但如果是假的,那現在他們所處的這個遊戲世界又如何解釋。


    以人類現有的科技絕對做不到這一點,別說是現有的,就算再發展50年也未必能做的出來。


    當然,在遊樂說到他們將會是人類的救世主的時候,內心還是有那麽一點小激動的。


    而遊樂也早就想到了齊航等人會不相信,所以他也是再次對著一旁的那名入夢師點了點頭。


    下一秒入夢師就在天空上投影出了新的畫麵。


    這些新的畫麵赫然便是來自於異調局和世界各地類似機構的機密檔案。


    “兩年半之前,龍國發生了有記錄以來的第一起詭異事件,事件名稱猛鬼高校,事件共造成了24人死亡,評級為b。”


    “不到一天時間d城又發生了另外一起詭異事件,事件名稱死亡過山車,事件共造成8人死亡,評級為c+。”


    “同一日,阿美莉卡發生詭異事件,事件名稱鬼航班,事件共造成213人遇難,評級為a-。”


    ......


    隨著一樁樁一件件的詭異事件呈現在眾人的麵前,他們的表情頓時一變再變。


    這些事情他們或多或少都聽說過,但聽到的卻是和眼前的檔案完全不一樣。


    “另外在昨天,深城也發生了一起詭異事件,共有7人遇難,事件名稱死亡末班車,評級為c,這件事你們應該也都聽說過。”


    隨著遊樂說完最後一起詭異事件,齊航等人徹底繃不住了。


    他們就是從深城過來的,這件事怎麽可能不知道。


    “這件事不是意外嗎?官方已經通報了。”


    “是啊,我有一個朋友的弟弟就是遇難者之一。”


    “當然不是。”說著遊樂就展示出了一張照片,照片之上的赫然便是幾具死狀淒慘無比的屍體,其中一具屍體上麵還有著十分明顯的啃咬痕跡。


    “尋常的交通事故怎麽會造成這樣的傷勢。”


    “這...”看完照片的瞬間,齊航等人就說不出話來。


    此時此刻他們心中儼然已經相信了遊樂所說的話。


    “而當前還隻是詭異複蘇的第一階段,未來出現在這個世界上的詭異隻會越來越多,甚至有一天官方都沒有能力再掩蓋下去。”


    “到那個時候一場禍及全人類的災難將會徹底降臨,你們,乃至於你們的家人都無法幸免。”


    說罷遊樂就將偉大夜王大人設計這款遊戲的初衷講了出來。


    當齊航等人知曉這款遊戲的深意之後,無論是表情還是心情都發生了極大的變化。


    半晌他們都說不出一句話來。


    足足過了好一會,齊航才一臉嚴肅道:


    “所以說我們製作這款遊戲的目的其實是為了給世人以警醒,讓他們提前做好準備是嗎。”


    “不錯,世人愚鈍且迷茫,各國官方拚命掩蓋真相固然可以維護社會穩定,但若長此以往下去,當災難真正降臨的那一刻,他們將變成一隻隻待宰的羔羊。”


    “貓神大人憐憫世人,遂讓我等製作這款遊戲讓世人以另外一種方式來提升對詭異的認知。”


    “當然,除此之外,在遊戲裏麵獲得的提升也會以一定的比例反饋現實,如此一來未來人人都擁有應對詭異的能力。”


    等到遊樂解釋完了開發這款遊戲的初衷,齊航等人頓時就肅然起敬,看向頭頂的黑貓雕像的眼神也一點點發生了變化。


    同時心中也生出一絲強烈的責任感。


    尤其是在想到人類的未來握在自己手中之後。


    就算他們不想成為救世主,隻想拯救自己和家人,他們也必須得全力開發好這款遊戲。


    “好了,遊戲的基本方向我已經告訴你們了,接下來你們就來說說你們對於這款遊戲的開發思路吧。”


    話音剛落,眾人所在的位置就從貓神廣場迴到了一間會議室當中。


    緊接著包括齊航等人在內的9人就開始各自發揮各自的強項,對遊戲內容進行了各種設計。


    他們每個人的身後都還跟著一名入夢師,每當他們說出自己的設計想法的時候,入夢師就會負責對他們的想法進行實施。


    “我覺得這款遊戲的主要基調既然是為了讓玩家適應恐懼,那麽遊戲的主要玩法應該以各種恐怖副本為主。”


    “我覺得剛剛的那些詭異事件就非常適合改編成各種副本,而裏麵的詭異則是作為副本的boss。”齊航首先提議道。


    “我也是這麽想的,我覺得可以在每個城市的中心都安排一座神廟,除了神廟區域絕對安全之外,其他的區域隨時都可能會發生詭異事件。”


    “神廟還可以作為他們的複活區域。”喬風在一旁補充道。


    “每一次的詭異事件被攻略之後,就會被固化成一個固定的詭異副本,這樣就能反複攻略,反複總結經驗。”


    “我建議每一名玩家初次進入遊戲之後可以隨機獲得一樣最低級的f級詭物,然後隻要充值6元就可以指定獲取一件d級詭物。”


    “你們鵝廠就知道搞這些,賣數值遲早影響遊戲平衡。”


    “你們難道就不賣數值嗎?”


    “副本不建議直接爆出詭物,而是爆出詭物碎片,集齊10個詭物碎片才能合成一件詭物。”


    “不行不行,我覺得這樣還是太容易了,合成不能是百分之百,得設定幾率。”


    “另外再加上一個成就係統吧,搞一些隱藏成就,比如說無傷通關啥的,這樣玩家才會積極探索副本,認真琢磨詭異的規律。”


    “要不再弄一個城市排名吧,一個城市一個賽區,各種排行榜也不能少,定期開放大規模的詭異事件,甚至是國家級別的國戰,通過榮譽感的方式刺激玩家們良性競爭。”


    “力量成長體係我覺得可以這樣設計,禦鬼者的實力也不能太過強大,否則容易失衡...”


    “對了,再增加一些生活玩法吧,適當調節放鬆一下...”


    隨著眾人你一言我一語,很快遊戲的大體框架就一點點成型。


    當然,在這個過程當中遊樂也會提出一些自己的意見。


    比如說在死後需要反複誦念聖火喵喵教的聖經向偉大的貓神大人禱告才能消除自身的虛弱狀態。


    又比如死亡之後複活的方式必須是被貓神大人複活的。


    而對於遊樂這位甲方爸爸提出的要求,眾人自然是無條件采納的。

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