第542章 越來越真實了
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第542章 越來越真實了
隨著荀澤的這一嗓子,防守方很多玩家注意到了他,有玩家拿出望遠鏡一瞧,不由得驚訝道:“臥槽!對麵的指揮官是苟賊!”
這個消息瞬間是一傳十,十傳百,很快整個防守方的玩家都知道了。
“二營長呢?想特麽地幹他一炮啊!”
“快讓坦克都朝苟賊那裏衝,還有武裝直升機!”
“把《黑暗之魂前傳》整得那麽難是吧?老子報仇的機會來了!”
“誰都不要攔著我,我要上去刀了苟賊,讓他平時總是在遊戲裏發刀!”
“大家冷靜點啊!不要中了苟賊的奸計!”
雖說也有玩家比較冷靜,看出荀澤是在故意引誘他們,但是荀澤的這一手拉仇恨實在是太狠了。
平時玩家們被荀澤在遊戲裏麵刀了後,頂多隻能到網上罵罵咧咧,但是現在不同了,大家都在遊戲裏,他們手中還有武器!
這個時候不衝去報仇還要等到什麽時候?而且最重要的一點,在遊戲裏把荀澤給弄死,不用負任何法律責任啊!
哪怕事後被荀澤給封號了,但是他們以後也有了吹噓的資本,畢竟不是誰都有機會能把荀澤給鯊了的。
荀澤在喊完一句後,立即躲到了掩體後麵,而防守方的炮火跟子彈也隨之傾斜而至,要不是他躲得快,這一瞬間就會被打到複活。
在戰壕中已經有人事先挖好一條通道,荀澤戴上戰術頭盔後,立即順著通道轉移陣地,現在除非是進攻方出現內鬼,否則防守方很難找到他。
不過荀澤雖然溜了,戰壕中還留有其他的玩家,比如小巨鱷,他現在穿的衣服跟荀澤差不多,同樣戴著戰鬥頭盔。
再加上小巨鱷槍法也不錯,讓防守方以為荀澤還在戰壕之中,至於荀澤為什麽不跑,防守方覺得是因為荀澤被他們的火力給壓製住了。
在第一輪炮火過後,防守方就像發了瘋似的,朝進攻方這邊的陣地殺了過來,可以說是攻守互換。
當第一批防守方的玩家殺到戰壕後,小巨鱷果斷拉響了手榴彈,英勇地幾名防守方玩家同歸於盡。
他在複活後,立即趕到荀澤之前就給他標記好的位置,雖然他手中拿著的是衝鋒槍,但是並不妨礙他將其當成狙擊槍用。
而在自己破壞了陣型後,防守方發現四麵八方都有敵人,哪怕他們唿叫載具,甚至是唿叫空中支援,都無法改變他們被包圍的局麵。
一路切割一路推進,防守方的玩家是節節敗退,最終還是沒能擋住進攻方有序的進攻,據點被打了下來,輸掉了這一局遊戲。
在遊戲還沒有徹底結束時,很多防守方的玩家都是罵罵咧咧:“苟賊!你親自來當指揮官是不是玩不起?”
“我不服!你對地形肯定比較熟悉!我們有先天的劣勢!”
“我要舉報你!”
“嗬嗬!你信不信苟賊反手就把你給封號了。”
“強烈要求苟賊再來一局!”
麵對防守方的罵罵咧咧,進攻方的玩家也開始反擊,“嗬嗬!剛才洪水幫你們建立優勢的時候,你們怎麽不說不服?”
“對你們有利就服是吧?”
“苟賊雖然在我們這邊,但我們也遭受了洪水的襲擊,算是扯平了好麽?”
“而且苟賊都差點被洪水卷走,足以證明這一局遊戲還是很公平的。”
“是你們自己上頭瘋狂殺過來,關苟賊什麽事情?”
對於《戰地2042》來說,這一局遊戲隻是因為荀澤的出現,導致出現了一點戲劇性,但是並不妨礙玩家對《戰地2042》是讚不絕口。
精簡過地圖,還有複雜的掩體等,讓進攻方跟防守方很快就能交戰,省去許多趕路的時間,遊戲節奏可以說是快到飛起。
遊戲中各種各樣的槍械,還有不同的兵種,可以滿足不同玩家的遊戲習慣跟需求,讓他們更容易在一局遊戲中找到自己的定位,並且跟隊友配合好。
遊戲中的載具玩家們開起來也很爽,特別是開坦克還有開飛機,不知道多少玩家是第一次接觸,在坐上駕駛座後,屁股幾乎就是黏在上麵。
除非載具被擊毀,或者是被隊友罵,否則這些玩家一有機會,就會鑽進載具裏,然後整出各種花活。
遊戲中看到的所有東西都做了破壞效果,牆壁可以炸出一個窟窿,為進攻開辟一條新的道路。
在城市地圖中時,如果看到下水道的話,還能打開井蓋跳進去,跟對方玩起地道戰,但如果下水道被炸的話,就失去了這樣一條路線。
最讓玩家感到震驚的,是在一張地圖上,防守方的據點在一棟高樓大廈的頂層,如果隻是通過樓梯或者電梯殺上去的話,跟排隊槍斃差不多。
這裏進攻方要麽是借助飛行載具在空中襲擊,降低大廈中隊友的進攻壓力,要麽是集結一支人數足夠的隊伍,進行一番強攻。
還有一個方法就是攻占跟這座大廈高度持平的另外一棟樓,雙方進行陣地戰,等到時機成熟再進攻。
至於最讓玩家震驚的辦法,就是直接把整棟大廈給炸塌,大廈中有幾根柱子撐起了整座大廈,隻要把這幾根柱子炸掉,大廈將不複存在。
這就導致防守方不能無腦堆在樓頂進行防守,需要分出一部分兵力防守這幾根柱子,哪怕守住一、兩根也好。
否則當柱子被炸掉,導致大廈坍塌的話,他們也會戰敗。
而天災係統也總能時不時給玩家帶來驚喜,遊戲中除了龍卷風還有洪水外,還有雪崩、火山爆發、隕石等天災。
當這些天災出現的時候,很是考驗雙方玩家的應對能力,如果應對不好的話,很有可能讓優勢變成劣勢。
但也有可能徹底奠定優勢,輕鬆贏下這一局遊戲。
某營地中,幾名士兵正被罰著跑步,有其他士兵好奇問道:“他們幾個怎麽被罰跑啊?今天也沒啥訓練啊!”
“還不是在《戰地2042》中訓練的時候,突發奇想跳出戰鬥機,不僅人當場嗝屁,戰鬥機也墜機了,導致他們一方進攻失敗。”
“噗嗤!他們是不是還沒有搞清楚,遊戲版跟訓練版的《戰地2042》是完全不一樣的啊!”
“新兵嘛!還停留在普通玩家思想,以後就會好多了。”
“不過不得不說,苟賊做的訓練版的遊戲,是越來越真實了啊!也不知道會不會有一天,虛擬世界跟現實世界徹底沒有了界限?”
士兵們訓練的時候,是有痛覺還有各種負麵感覺的,這讓他們在遊戲中的感受,要比普通玩家更真實許多。
有的士兵“戰死”的時候,還真有一種在鬼門關前溜達了一圈的錯覺。
“管那麽多幹什麽?我們做好自己就行。”
“有道理。”
感謝大家一直以來的支持,謝謝大家。
(本章完)
隨著荀澤的這一嗓子,防守方很多玩家注意到了他,有玩家拿出望遠鏡一瞧,不由得驚訝道:“臥槽!對麵的指揮官是苟賊!”
這個消息瞬間是一傳十,十傳百,很快整個防守方的玩家都知道了。
“二營長呢?想特麽地幹他一炮啊!”
“快讓坦克都朝苟賊那裏衝,還有武裝直升機!”
“把《黑暗之魂前傳》整得那麽難是吧?老子報仇的機會來了!”
“誰都不要攔著我,我要上去刀了苟賊,讓他平時總是在遊戲裏發刀!”
“大家冷靜點啊!不要中了苟賊的奸計!”
雖說也有玩家比較冷靜,看出荀澤是在故意引誘他們,但是荀澤的這一手拉仇恨實在是太狠了。
平時玩家們被荀澤在遊戲裏麵刀了後,頂多隻能到網上罵罵咧咧,但是現在不同了,大家都在遊戲裏,他們手中還有武器!
這個時候不衝去報仇還要等到什麽時候?而且最重要的一點,在遊戲裏把荀澤給弄死,不用負任何法律責任啊!
哪怕事後被荀澤給封號了,但是他們以後也有了吹噓的資本,畢竟不是誰都有機會能把荀澤給鯊了的。
荀澤在喊完一句後,立即躲到了掩體後麵,而防守方的炮火跟子彈也隨之傾斜而至,要不是他躲得快,這一瞬間就會被打到複活。
在戰壕中已經有人事先挖好一條通道,荀澤戴上戰術頭盔後,立即順著通道轉移陣地,現在除非是進攻方出現內鬼,否則防守方很難找到他。
不過荀澤雖然溜了,戰壕中還留有其他的玩家,比如小巨鱷,他現在穿的衣服跟荀澤差不多,同樣戴著戰鬥頭盔。
再加上小巨鱷槍法也不錯,讓防守方以為荀澤還在戰壕之中,至於荀澤為什麽不跑,防守方覺得是因為荀澤被他們的火力給壓製住了。
在第一輪炮火過後,防守方就像發了瘋似的,朝進攻方這邊的陣地殺了過來,可以說是攻守互換。
當第一批防守方的玩家殺到戰壕後,小巨鱷果斷拉響了手榴彈,英勇地幾名防守方玩家同歸於盡。
他在複活後,立即趕到荀澤之前就給他標記好的位置,雖然他手中拿著的是衝鋒槍,但是並不妨礙他將其當成狙擊槍用。
而在自己破壞了陣型後,防守方發現四麵八方都有敵人,哪怕他們唿叫載具,甚至是唿叫空中支援,都無法改變他們被包圍的局麵。
一路切割一路推進,防守方的玩家是節節敗退,最終還是沒能擋住進攻方有序的進攻,據點被打了下來,輸掉了這一局遊戲。
在遊戲還沒有徹底結束時,很多防守方的玩家都是罵罵咧咧:“苟賊!你親自來當指揮官是不是玩不起?”
“我不服!你對地形肯定比較熟悉!我們有先天的劣勢!”
“我要舉報你!”
“嗬嗬!你信不信苟賊反手就把你給封號了。”
“強烈要求苟賊再來一局!”
麵對防守方的罵罵咧咧,進攻方的玩家也開始反擊,“嗬嗬!剛才洪水幫你們建立優勢的時候,你們怎麽不說不服?”
“對你們有利就服是吧?”
“苟賊雖然在我們這邊,但我們也遭受了洪水的襲擊,算是扯平了好麽?”
“而且苟賊都差點被洪水卷走,足以證明這一局遊戲還是很公平的。”
“是你們自己上頭瘋狂殺過來,關苟賊什麽事情?”
對於《戰地2042》來說,這一局遊戲隻是因為荀澤的出現,導致出現了一點戲劇性,但是並不妨礙玩家對《戰地2042》是讚不絕口。
精簡過地圖,還有複雜的掩體等,讓進攻方跟防守方很快就能交戰,省去許多趕路的時間,遊戲節奏可以說是快到飛起。
遊戲中各種各樣的槍械,還有不同的兵種,可以滿足不同玩家的遊戲習慣跟需求,讓他們更容易在一局遊戲中找到自己的定位,並且跟隊友配合好。
遊戲中的載具玩家們開起來也很爽,特別是開坦克還有開飛機,不知道多少玩家是第一次接觸,在坐上駕駛座後,屁股幾乎就是黏在上麵。
除非載具被擊毀,或者是被隊友罵,否則這些玩家一有機會,就會鑽進載具裏,然後整出各種花活。
遊戲中看到的所有東西都做了破壞效果,牆壁可以炸出一個窟窿,為進攻開辟一條新的道路。
在城市地圖中時,如果看到下水道的話,還能打開井蓋跳進去,跟對方玩起地道戰,但如果下水道被炸的話,就失去了這樣一條路線。
最讓玩家感到震驚的,是在一張地圖上,防守方的據點在一棟高樓大廈的頂層,如果隻是通過樓梯或者電梯殺上去的話,跟排隊槍斃差不多。
這裏進攻方要麽是借助飛行載具在空中襲擊,降低大廈中隊友的進攻壓力,要麽是集結一支人數足夠的隊伍,進行一番強攻。
還有一個方法就是攻占跟這座大廈高度持平的另外一棟樓,雙方進行陣地戰,等到時機成熟再進攻。
至於最讓玩家震驚的辦法,就是直接把整棟大廈給炸塌,大廈中有幾根柱子撐起了整座大廈,隻要把這幾根柱子炸掉,大廈將不複存在。
這就導致防守方不能無腦堆在樓頂進行防守,需要分出一部分兵力防守這幾根柱子,哪怕守住一、兩根也好。
否則當柱子被炸掉,導致大廈坍塌的話,他們也會戰敗。
而天災係統也總能時不時給玩家帶來驚喜,遊戲中除了龍卷風還有洪水外,還有雪崩、火山爆發、隕石等天災。
當這些天災出現的時候,很是考驗雙方玩家的應對能力,如果應對不好的話,很有可能讓優勢變成劣勢。
但也有可能徹底奠定優勢,輕鬆贏下這一局遊戲。
某營地中,幾名士兵正被罰著跑步,有其他士兵好奇問道:“他們幾個怎麽被罰跑啊?今天也沒啥訓練啊!”
“還不是在《戰地2042》中訓練的時候,突發奇想跳出戰鬥機,不僅人當場嗝屁,戰鬥機也墜機了,導致他們一方進攻失敗。”
“噗嗤!他們是不是還沒有搞清楚,遊戲版跟訓練版的《戰地2042》是完全不一樣的啊!”
“新兵嘛!還停留在普通玩家思想,以後就會好多了。”
“不過不得不說,苟賊做的訓練版的遊戲,是越來越真實了啊!也不知道會不會有一天,虛擬世界跟現實世界徹底沒有了界限?”
士兵們訓練的時候,是有痛覺還有各種負麵感覺的,這讓他們在遊戲中的感受,要比普通玩家更真實許多。
有的士兵“戰死”的時候,還真有一種在鬼門關前溜達了一圈的錯覺。
“管那麽多幹什麽?我們做好自己就行。”
“有道理。”
感謝大家一直以來的支持,謝謝大家。
(本章完)