第488章 神鼎人不騙神鼎人


    看到荀澤露出燦爛的笑容,在場包括憨妹在內的玩家都不由得後退半步,他們雖然沒有見過荀澤在開會的時候是怎麽樣的,但是有一種本能告訴他們,荀澤沒安好心!


    有玩家低聲問旁邊的朋友道:“你覺得苟賊說的話是不是真的?”


    “屁!苟賊的話頂多隻能信一半。”


    “怎麽個信一半?”


    “苟賊說這是一款有爽快打擊感的遊戲,信一半的話隻有這是一款遊戲。”


    “啊?這不是廢話麽?苟賊不做遊戲難道還拍電影不成?”


    “或者你可以這樣理解,爽快打擊感,不是玩家打怪打的爽,而是怪打玩家打的爽。”


    這名玩家又忍不住問了一句:“何以見得?”


    “當初苟賊在發售《隻狼:影逝二度》前是怎麽說的?”


    “他說是一款節奏感很強的遊戲,然後還用《節奏醫生》鋪墊了一下……”


    說到這裏,這人忍不住一拍手說:“新遊戲不會跟《隻狼:影逝二度》差不多吧?不要啊!《黑暗之魂》我還沒通關呢!”


    旁邊有人聽到這兩人的聊天,湊過來說道:“也不一定。苟賊發售遊戲有個特點,就是不會連續同一類型的遊戲。


    《黑暗之魂》剛發售不久,雖說熱度漸漸下來了,但還能火一段日子,在熱度徹底過去之前,苟賊應該不會再發售這種高難度的遊戲。”


    “兄台說的有道理,但真的是這樣嗎?這可是苟賊。”


    被對方一反駁,這人也有些犯嘀咕,他的這種猜測也是從網上看來的,並且這猜測還得到不少玩家的認同,說不定荀澤也看到了。


    要是荀澤不按套路出牌,反其道而行,那他們不就“危險”了嗎?


    “要不我們問問苟賊的新遊戲叫什麽名字?”有人提議道。


    “也隻能是這樣了。”


    說到這裏,有嗓門大的玩家喊道:“苟賊,新遊戲是什麽名字啊?”


    眾多玩家集體後退半步,荀澤是看得清清楚楚,當時他就在心裏默默地唱著:“你退後半步的動作是認真的嗎?小小的動作傷害是那麽大……”


    歌還沒有唱完,就聽到玩家的問題,荀澤聳聳肩道:“《devil may cry》。”


    聽到這個遊戲名字,玩家們都不由得皺起眉頭。


    有玩家問道:“這遊戲名字是什麽意思啊?”


    “惡魔五月哭啊!”有人立即迴答說。


    “你也是翻譯鬼才,應該是惡魔也會哭泣吧!”


    “臥槽!意思是這遊戲哪怕惡魔來玩,也會被打哭是嗎?”


    “苟賊越來越不當人了啊!”


    “問題是發售後你買不買吧?”


    “買是肯定要買的,玩不玩就是另外一迴事了。”


    看著玩家們竊竊私語,荀澤開口道:“正式的翻譯名是《鬼泣》,這是一款難度不高的遊戲,玩家將扮演一名惡魔獵人,狩獵禍害人間的惡魔……”


    荀澤話還沒有說完,就有玩家忍不住音量提高道:“苟賊!還說你不會武功……呸!你竟然還敢說這遊戲難度不高!”


    “別激動,別激動。”


    旁邊有人趕緊上前勸慰,他怕這人刺激到荀澤,然後被荀澤來一發大掉線之術,那他們豈不是錯過了獲知遊戲情報的機會。


    “不是!你聽聽苟賊說的是人話嗎?獵人啊!你迴憶一下,苟賊的遊戲中,主角是獵人的遊戲有簡單的嗎?”


    “啊這……”


    這名玩家微微一愣,因為在說到獵人的時候,他首先想到的是《怪物獵人:世界》,那遊戲他可是被滅盡龍吊起來打。


    哪怕是叫上朋友一起群毆滅盡龍,還是有極大的概率翻車,最後是雇傭某技術過硬的主播才打過去的。


    除了《怪物獵人:世界》之外,他還想到另外一款遊戲,那就是《血源詛咒》,裏麵的主角也是獵人。


    《怪物獵人:世界》他在前期還能打得很舒服,但是《血源詛咒》他從一開始,就被小怪追著殺。


    現在痛苦的迴憶被喚醒,他也讚同了這名激動的玩家的說法,隻要跟“獵人”沾邊的遊戲,肯定是來搞玩家心態的。


    “你摸著自己的良心說,這話你自己信嗎?”


    “說!神鼎人不騙神鼎人!”


    有玩家朝荀澤喊道。


    荀澤抬手按在自己的胸膛前說道:“這確實是一款難度不高的遊戲,跟你們之前玩到的遊戲是不一樣的。


    這款遊戲主打的是各種華麗的招式,還有空中追擊等,等你們玩到遊戲的時候,絕對能夠體會到什麽叫做爽快的連擊。”


    這一次荀澤倒是沒有說謊,跟《血源詛咒》比起來,《鬼泣》的難度確實不高,玩家在熟悉了操作過後,也確實能夠打出華麗的連擊。


    上輩子荀澤就很喜歡玩《鬼泣》,也喜歡但丁的各種裝逼,他也是看很多玩家被《黑暗之魂》虐出了一點陰影,所以才決定拿出這款遊戲。


    《鬼泣》是可以進行難度選擇的,最簡單的難度下,不管是小怪、精英怪還是boss的血量都會減少,攻擊力、攻擊欲望、攻擊意識等都會降低。


    哪怕是手殘玩家,在簡單難度下也能打得很是舒服。


    而高端玩家自然可以去挑戰最高難度,在這個難度下,敵人的攻擊欲望會特別的高,玩家被打中一下就會立即死亡。


    並且每一個關卡玩家都隻有三條命,如果都用完了的話,該關卡就隻能重新開始,極度考驗玩家的技術。


    因為在這個難度下,幾乎是要求玩家要無傷通關,哪怕是在麵對boss的時候,容錯率也大大降低。


    順帶一提,荀澤這一次拿出來的《鬼泣》,是原來世界中的《鬼泣5》。


    雖說年輕的但丁逼格也很高,但是在荀澤看來,在變成大叔後,但丁裝起逼來的時候,更有一種反差萌。


    相信水藍星的玩家在看到中年但丁後,都會覺得這帥大叔這個年紀了還這麽會裝,年輕得狂成什麽樣子啊?


    到時候他再根據玩家的反饋,看看要不要推出《鬼泣》之前的幾代作品,比如整個dlc,或者弄個前傳之類的。


    至於數二的話他是不會數的,怎麽說這也是玩家們給他貼上的“愛的標簽”,沒有必要急著撕掉。


    看著荀澤一臉正氣地介紹著《鬼泣》,在場的玩家雖然都沒有再多說什麽,但都是一副“我信你個鬼,你個糟老頭子壞得很”的表情。


    對此荀澤嗬嗬一笑,心說等你們玩到遊戲,就知道來給我道歉了。


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    (本章完)

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