這一章是本卷總結,已經提前預告過了,不想看,想直接看下一章的就可以直接跳過了。(前提是有下一章)


    還是那句話,反正是本卷總結,我就比較嘮了,可能會嘮挺多字,大多數都是作者的碎碎念罷了。


    畢竟不影響主劇情,也沒啥水不水的說法,覺得水的話直接點擊下一章跳過,也不會讓整體劇情有什麽銜接不上的地方,番茄具體算錢還是按照閱讀時長的,我哪怕水100萬字,隻要你不願意看直接跳過,我也賺不到這個錢。


    至於看完這些字數能賺的錢……這一章也真賺不了幾個錢,我也算過,2.4萬字也就一分錢,主要是寫了那麽久憋得慌。


    首先是對第一卷一個整體的總結。


    我把總結分為幾個部分,第一個部分是關於人設的,我將在人設篇裏著重解答各角色的曆程,讀者對他們的評價,以及設計的初衷,為什麽要這樣設計。


    【第一卷卷末總結——人設篇】


    第一卷我所想要寫的,是一個成長的旅程。


    勇者無畏屬於重度萌新,白鹿屬於輕度萌新,冷清瑩屬於那種厲害的“萌新”


    勇者無畏從一個連技能都不會學,血條都不會看,開局隻能被白鹿罵白癡的純萌新成長為稍微能夠獨當一麵的戰士,他的成長跨度是最大的。


    白鹿,則是學會脫離哥哥,自己做決定,自己把握戰機,她的路線主要在於獨立,而且也從一個隻知道丟技能的玩家,變成真正博學多識的賢者(魔女)


    冷清瑩屬於前期的高玩,算是前期撐起兩個萌新的過渡人選,不然陸蒼一個要拖三個萌新上路,也算得上是一種地獄開局了。


    冷清瑩算得上是勇者無畏的第二引路人,比起陸蒼那樣高不可攀的高峰,冷清瑩算是比較正常一點的強者了,也讓勇者無畏有一個對比的標杆,讓勇者無畏有一個自己進步到了什麽程度的比較。


    作為引路人的同時,冷清瑩也自己攀登更高的高峰。


    同時冷清瑩也是陸蒼前世的一個投射,同樣是刺客,在冷清瑩的身上將會偶爾再現像是陸蒼第一世、第二世那種成長的影子。


    不同角色也在戰鬥,以及發揮作用上有著自己的獨特定位。


    並且我盡量將各種定位區分開來。


    不論陸蒼的話,主c輸出自然是勇者無畏、冷清瑩了,分別是正麵戰鬥和爆發性輸出的代表。


    副c是白鹿,修米。


    而再細分的話,修米更多的職責是在探查,搜索,偵查,超遠程打擊,關鍵一擊,遠程支援上。


    我希望修米發揮的作用不僅僅是一個輸出手,其實團隊的輸出手已經很足夠了。


    我希望她所發揮的不是正麵作戰的作用,而是像海賊王裏烏索普一樣的作用,在關鍵時刻起到能逆轉戰局的效果。


    當然除此之外還有偵查方麵的效果,探查技能將會是至關重要的一環,這決定了是否能發現隱藏的敵人,看到正常無法看到的危險。


    以及隨著上位種族的出現,無法直接看到,直接攻擊到的敵人也會越來越多,修米的重要性將會越來越得到體現。


    除了輸出之外,我認為她在團隊裏的作用同時還是“眼睛”


    設計之中,將來還會有“人”加入公會,至於其他情況我就不過多劇透了。


    在當時設計的時候,我給公會裏的每個人多少都設計了一些缺陷。


    當然,這也受到了不少讀者的討厭。


    比如有人罵勇者無畏膽小的,有人罵白鹿沒教養的,有人罵冷清瑩追殺主角隊友,主角還把她拉入隊的,還有認為修米不願意加入主角公會的,和主角有仇的。


    其實我作為作者,寫的時候自己也知道這些可能會讓某些讀者討厭。


    而且其實也能改,但最終我還是這樣寫了。


    我希望這些角色有自己獨特的特色,並不想做那種完美的角色模板,隻會捧主角臭腳、純粹誇666的角色。


    我認為一個角色要變得足夠立體豐滿,她不能隻是一麵的,不能隻有優點,隻有令人喜愛的地方。


    他們應該有一些缺陷。


    其實當時在寫和冷清瑩初次遭遇的那個劇情的時候。


    就反複在琢磨到底要不要這樣寫。


    陸蒼這樣主動邀請冷清瑩加入公會,是不是有點降低逼格。


    尤其是在她追殺勇者無畏之後,主角邀請她加入公會。


    其實按照網文通俗的模式去走的話,應該是發生某某事件,讓冷清瑩主動想要加入主角的公會,甚至求著加入主角的公會,主角考慮到她有用,才把她收進來,而非主角主動去邀請。


    而且她也不應該在一開始作為一個“敵人”的陣營出現。


    其實如果按照網文大眾的規矩去走,我覺得是有點病態的,比如是個女的就要收,得罪一點就要殺個精光,取死之道並不是說說而已,網文確實是有這樣的邏輯在裏麵。


    但我還是這樣設計了。


    我最終不想破壞冷清瑩自己的人設,所以才有了主角主動邀請冷清瑩加入公會的劇情。


    我認為這對於主角而言,並沒有造成多大的人設崩壞。


    但如果是冷清瑩求陸蒼讓她加入公會,那就是真的人設崩壞了。


    冷清瑩是一個性格上複雜糾結,但在行動上又幹脆利落的人,她腦內想的和實際說的,扮演角色的和內心真實的想法又都不一樣。


    寫好這一點很難,寫一個複雜矛盾的角色遠遠比塑造單純的角色要難得多。


    但為啥要寫那麽一個複雜的角色,答案隻是:想寫。


    至於冷清瑩在遊戲之外的生活是什麽樣的人,以後有機會我會慢慢將她豐富。


    同時,我也不希望陸蒼是一個小肚雞腸的人。


    不是因為發生一點點的口角,發生一點點瑣碎的小事,就不顧全大局的人。


    【成大事者,應該有足夠的胸襟和城府,不因為一點點的小事就動怒,陸蒼最具備的性格應該是從容。


    真正有領袖氣質的人,是懂得化敵為友,懂得用人的,在曆史上用敵方名將的領袖也不少,作為一個四世重生者陸蒼,自然也得有相應的氣魄才對。(重點)】


    這本書在寫的時候,我就已經決定了讓某些角色具備一些缺點,同時也打算讓他逐漸克服這些缺點,在性格上也形成一個成長的過程。


    其中勇者無畏是最明顯的例子,他的性格成長路線已經非常明確了。


    還有很多人說修米是異族,和人族之間有仇恨,不應該把它收入公會,不合理的。


    我自己認為自己已經將動機寫的很明顯很強了。


    首先是獸人族的文化:以強為尊,對實力就是最大的崇拜。


    修米性格:本身就不想管獸人族的事情,對獸人族的發展也非常淡漠隨意,隻要獸人族不全滅了就行,弱者就應該被淘汰,被淘汰就是活該。


    利益方麵:雙方都是共贏的,反之就是雙輸。


    還有說主角去幫修米打副本的……


    那副本沒有修米怎麽打啊?她的能力是必須的啊!沒修米打那個吞噬空影不就直接團滅了嗎?團隊又沒有遠程對點的攻擊能力。


    仇恨不是一切,書裏的角色都是成年人了,能看得到利益交換的情況。


    而且修米不進公會,獸人族和人族之間的關係不是會變得很僵硬?


    人族天驕那麽強勢,人族發展勢頭也那麽猛,修米難道既要損失自己的利益不加入公會,也要為獸人族樹立一個可怕的敵人,那這不是純傻嗎?


    有些情況,是我預料到了之後也依舊決定這樣安排下去,我不會純粹按照讀者一時喜好去安排角色,我有我自己的考量。


    當然也不是所有情況都能預料到,有些情況是我真預料到的,比如某讀者很反感修米句末加個喵。


    不同的角色,不同讀者也各有說法。


    作為作者我需要說的一點就是:


    每一個角色,都有喜歡ta的讀者,每一個角色,也都會有讀者不喜歡ta,除非我一個角色都不寫,不然當我把這個角色寫出來之後,ta就注定有所不完美。


    哪怕放到現實世界裏,也找不出一個完全沒受到人批評批判指責的人物。


    哪怕是再偉大的偉人,也隻能說批判他們的人其心可誅,但能說他們從來沒有被人評價批評指責過嗎?


    想必總是有的。


    現實如此,聖人如此,更別提小說作品裏的角色了。


    對於讀者們的建議,我大多數都會進行參考,但很少會因此打亂自己的設計,最多是做一些微調。


    我要做的事情是按照我自己的構思,將我想說的故事寫好,至於寫出來後如何,那才由後人評判。


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    【第一卷卷末總結——劇情篇】


    這一篇主要來說一些劇情上的事情,劇情有哪些參考,為什麽會有這樣的劇情,為什麽會想這樣設計,以及迴應一些讀者對於某些劇情的評價。


    1.劇情的參考——有很多人說我參考了全職x手,但其實我認為我參考更多的是海賊王,和詭秘第三卷,還有道詭前期,主要參考更多的是布局結構。(如果有版權問題我立刻刪掉這句話)


    這幾個的共同點都是——以地點為驅動的劇情設計,一個島到一個島,一個地區到一個地區,是一種旅行故事。


    選用這種劇情布局設計,其實最根本的原因,就是因為這本小說的題材的主體是網遊,次奇幻史詩。


    史詩自然離不開冒險旅途,所以我認為用這樣的旅途式結構方式是比較適合的。


    但至於是不是最適合的,也不好斷論,或許還有更有趣的寫法,不過那又是另一說了。


    除此之外,當然還有參考自己寫過的書,不過劇情上也和自己寫過的書不一樣,隻能算是挪用了以前設計過的設定,其實倒也不算挪用吧,其實很多設定發生了巨大變化。


    至於被提到最多的全職,我認為也僅僅是技巧和武器的感覺上相似。


    真正在劇情上和全職的區別還是非常大的,看過的應該都知道我寫的和他完全不一樣,非要說劇情上少數相似的點就是前期boss是貓妖而已,但其實打的過程,下副本發生的事情,都完全不同。


    至於全職x手這本書。


    沒看過就算了,不是說我不推薦,但在a平台推b平台的書,不太好的感覺。


    2.這一卷的核心關鍵詞是:成長,旅途,蛻變,還有尋找夥伴的旅途。


    卷名也起的是:還未成長的旅途


    一路走過的路,經曆過的戰鬥,邂逅過的人和事,名字逐漸成為傳說,成為神話,流傳在大街小巷,


    受到人們的傳頌,也同樣是契合旅行的主體的。


    在旅途的過程之中收獲新的夥伴,發生的冒險故事,又何嚐不是冒險的浪漫之處呢。


    這是我非常喜歡的奇幻史詩級冒險。


    主要的基調,肯定是以西幻風格為基調,我不喜歡把元素摻的太複雜,那樣就會顯得不倫不類,那種東一腳西一腳的胡亂融合隻會讓作品變得不好看。


    好像是在西式婚禮上穿大紅喜服,隻會讓人感覺到另類和紮眼。


    但我在西幻冒險史詩的基調上,依舊不乏嚐試略微融合一些中式的元素。


    比如心白月這個角色,從名字上就可以看出她不是那種西方類型的名字,除此之外還有七鳳,七尾鳳血烏這種種族,其實也是化用了一些東方元素,但是化用的時候我會非常小心,不會突然將整體的風格完全轉變。


    我認為寫小說就是在什麽場合便做什麽事,所以智械種方麵,我都是一直秉承小心翼翼的態度去處理。


    固然有科學與魔法融合的作品的各種先例,但是這兩種畢竟依舊是兩種強衝突的風格,這方麵是我非常小心的一部分。


    當然可能也有讀者會說,別人那樣寫xxx不也出成績了?


    我的迴答是別人是別人,我是我,每個作者都有屬於自己的寫作守則,而且亂融還沒出成績的書……那可太多了,你可記不住啊。


    第一卷結束,以抵達皇都解決破天計劃,洛特維斯城的災難,成為半神,授勳加冕為結束,到至今為止,主角的團隊很少有分開。


    公會的總人數不會太多,因為每一個人都要成長,成長很耗費篇幅,而我每天更新的字數,作品的主要故事也都是有限的,支線隻能配著主線來講。


    如果支線太多,每一條支線都去寫的話就沒篇幅寫主線了。


    而且公會人數多了後,也很容易出現某些人掉隊,實力嚴重和團隊整體水平不符的情況,好像一個演員,最終還是幾個主力大c在c,其他人就像是花瓶一樣,純劃水了,或者隻能在偶爾幾十章才發揮一次小小作用。


    我是不喜歡這種情況出現的。


    既然在團隊裏出現,自然也應該發揮其必不可缺的核心作用,亦或者解決團隊的重要痛點短板。


    其實在之前一段時期,這種情況已經出現了,比如修米的表現嚴重跟不上冷清瑩和勇者無畏。


    甚至白鹿也差點掉隊,不過好在毀滅神位和七星魔法,把白鹿拉了迴來。


    古瑟的半神戰,以及修米的半神晉升,算是把修米的實力拉了迴來。


    至於祖亞,這是全隊唯一的坦,倒是沒啥表現不足的情況。


    所以,公會如果人數多的話,要麽以後一次事件,光是次要角色的成長內容就能寫個三四章,要麽就成長根本看不到,要麽就戰力不均衡,總有人掉隊。


    畢竟角色的成長,也不能說是嗖的一下,沒發生啥,沒什麽篇幅沒什麽表現就成長了。


    下一卷也是要完整開神路了。


    這倒也不算什麽劇透,畢竟一直以來都說著成神的事情,嗯……


    我寫書基本上都是神位後才是劇情開端,也逐漸傾向於博弈和法則。


    下一卷的卷名,在下一章開了之後,應該就公布了。


    然後其他方麵,劇情我盡量也會設計得有意思一些,寫出大爭之世的感覺,第二卷的解構和第一卷會有不少的變化,還是那樣,涉及劇透的東西我就不說了。


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    【第一卷總結——關於數據方麵的事情】


    1.書的完讀數據:


    這本書畢竟也是一個比較新的嚐試,我也是第一次寫群像文,前期確實是拉胯,八章才正式進入比較關鍵的主線。


    其實到78章才是冒險的起點,在28章的時候是十萬字,也就是說正式的旅途大概是在25萬字的時候才正式啟程的。


    這也導致我前期的數據有點慘不忍睹,剛首秀的時候是12%完讀開局。後麵才慢慢漲上來,現在10萬的完讀也已經過30%了。


    2.書評分數據:


    評分也終於漲的高了點,也算是讓我知道這本書寫得還不算爛。


    總有書評說刷的,我隻能說……在哪能刷,在場那麽多讀者,隻要有一個能給出真正能用的渠道,我就信你。


    我在第一卷完結之前都從來沒有鼓動讀者去給我打分,打好評。


    金番及以上我不知道情況,因為我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。


    然後再說說題材方麵:


    我連續兩本都是想嚐試群像,不過我來寫群像的話,有個痛點就是容易慢熱,還沒進入主線就會流失掉很多讀者。


    所以前期的數據總是不盡人意,好在後麵憑借講故事還算是把各位讀者老爺留下了,能看到這裏的各位讀者,都算是對我所寫故事有了認可。


    本來想提一嘴舊作的,就神器那本,但想了想,提了的話又是對沒看過那本書的讀者慘無人道的劇透,不好,所以就不在這本書提其他書了。


    3.文內數值:


    寫網遊文還有煩的地方就是調整數值。


    打怪的時候總要算,雖然不需要算得非常準確,但大致的傷害要算的差不多,至少不能偏離非常遠。


    然後各種什麽裝備技能屬性效果之類的,會不會觸發啊,還有什麽效果漏了沒用啊。


    寫個戰鬥別人看起來簡單,我卻是在後麵每一個動作,每一個技能都擱那裏算半天,到底能不能觸發,到底能不能用,還漏了啥不?傷害夠不夠,這boss的血需要打多久才能殺?死亡蟄伏要多久,勇者無畏的平a要多久,認真模式呢?祖亞減傷現在又到了什麽情況。


    調來調去的像個什麽遊戲策劃一樣,有時候真的是煩的想一口氣全部填一百萬億算了,調得心煩。


    當然,說是這樣說,也隻能這麽一開玩笑,最後還是得算好了,算的差不多了,大概沒問題了放上去。


    有時候偶爾會看到什麽數值前後不一致,有時候對一個數值想來想去,改了個半天終於算好了,結果前麵改了後麵沒有改,最終導致前後的數值有錯亂,一般這種情況看到段評指出問題就調整迴去了。


    不過,如此一來追書追的快的讀者反而是受害者吧。


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    【第一卷總結——關於讓我支撐下去的關鍵讀者們】


    還有在這裏重點感謝一下高額打賞的山雞1大哥,以及絨茸榮,還有各位打賞榜上的大佬們。


    打賞確實是讓我開心不久,我就是壓力也有點大哈……


    本來的想法是什麽反正這個讀者一分那個讀者一毛的,一個人看我書我就才賺幾分錢,倒也沒啥被重視的那種感覺,哪怕他們說我寫的什麽勾八,怎麽寫成這鳥樣,我都覺得罵就罵吧,沒啥心理壓力,這就是我寫這本書的全部實力了,你罵我我隻能說吸取教訓繼續進步,也沒辦法立刻像是開二階段一樣瞬間變強。


    但這一下打賞七八百塊,有一種把厚望寄托在我身上的感覺,還挺有壓力的,寫不好便是辜負重望了,拿到幾百塊打賞的第二天第三天,寫得格外沉重。


    那種被路人罵和被衣食父母罵的區別還是不同的,不知道你們能不能理解。(當然,實際沒罵我)


    尼瑪,八百塊,其實每個讀者平均給我提供3~4分錢,算4分錢好了,一個人頂二萬個讀者啊。


    一個八百塊錢的打賞能讓一個作者記那麽久,你們也應該能知道作者到底多不掙錢了,換做主播行業,打賞八百塊的大哥不知道能不能記超過一天,我說的是中層主播啊,畢竟我也算中層作者,我尚且如此,那些底層作者不更慘了。


    打賞在我收入占比確實不高,神器那本大概占比10%左右吧,讀者稍微壕一點的話可能占比會高一些,所以一般來說稍微大額一點的打賞,基本上我都是能馬上發現的。


    當然在打賞上說那麽多話,倒也不是說讓你們多打賞打賞的意思,隻是想起了就直接嘮而已,也順便水字數,畢竟不給打賞,我自己水一章也算我自己打賞我自己了吧。


    反正可以直接跳過這一章,也不至於影響劇情,我也憋了好久沒有說點啥了,一卷94萬字,換到神器那本,第二卷都已經完結,開第三卷了。


    我性格大概也就這樣吧,比較隨便,也比較懶得裝樣子,更不屑於賣慘,沒賺錢的時候是真沒賺錢。


    賺錢了也是真賺錢了,也不討啥飯吃,我現在也沒剛開書的時候那麽慘。


    寫到現在,收入也沒剛開書那麽低迷了,這本書大家也不用擔心斷更啥的了,作者斷更往往是因為書不賺錢了,賺錢的話自然是不可能斷更的,當然偶爾請假是有可能的。


    比如這一卷寫完了就要請個一天的假。(這卷末感言是提前寫好的,所以今天純休息了。)


    有些時候也要放鬆一下身心,不然天天碼字會有一種,今天醒來碼字,碼字到睡覺,結果一覺醒來又要碼字這種痛苦的感覺。


    每天一睡醒就有新的工作刷新,還挺痛苦的,尤其是寫書不是一直都是文思泉湧,遇到卡文狀態就更痛苦了。


    哦,還沒有雙休,正常上班還有雙休迴一下血,碼字是沒有的。


    這章卷末總結,就算是一天的假期了。


    順便完善一下下一卷的整體構思,第二卷的內容其實在很早之前,就想到了比較大致的輪廓。


    比如在第一卷開始後不久,就已經想到要走到洛特維斯,期間的各種路線也會想個七七八八。


    第二卷的設計也是一樣,整體都差不多了。


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    【第一卷總結——關於各種各樣的評論迴複】


    然後再說一下評論和書評的事情。


    我比較經常看各種評論,一些書評很有借鑒意義,冷清瑩的問題確實是著重強調了無數次,算是前期非常有爭議的點。


    其次就是貨幣方麵,我設計的規模是世界性的遊戲,可能每個人認知不同吧。


    在我的認知中,隻要扯到世界級的,牽扯上億的財產就完全不是什麽事。


    那種動輒幾萬億價值的公司,為了擴大未來的市場規模,為了搶市場,願意砸個幾億,幾十億,甚至上百億都是很正常的事情。


    畢竟在設定上是百億人口,將近90%的人都參與遊戲。


    這種級別的市場,和現實之中的情況稍微對比一下,稍微算一算也大概知道量級了。


    百億人口90%全部都參與,這個市場之巨大,比目前我們現實世界的所有產業都要恐怖,不過這樣的設定就導致了一個問題,就是每個人的認知都不一樣。


    有些人可能覺得這個數字有點大的離譜了,隨隨便便就兩千萬就砸出去,像是打水漂一樣。


    看你們看起來是兩千萬,但這對於大公司,其實是對比別人幾萬億,幾十萬億尺度的資產比較。


    我用兩千萬,就能幹擾另外一家萬億資產的對手進度,我幹不幹呢?


    主角職業賽成名是在三區開服的兩個月前,11月,打完職業比賽後還沒來得及把名聲變現,所以手裏的存款不算很多。


    還有前期白銀裝備貴的問題。


    可以參照古代的玻璃吧,在古代玻璃還沒普及的時候,是不是很貴重的物品呢?


    但現在玻璃製品又多少錢一個呢?


    很簡單一個道理,物以稀為貴,當全服隻有幾十件白銀裝備的時候,一件賣到上萬金幣價格就一點都不奇怪了。


    到中後期白銀裝備已經普及了,一件十幾金幣也很正常。


    當然了……在書評提出這些疑問的讀者大概率看不到這個地方,看不到我解答的這些疑惑。


    我主要想表達的是,在進行一些數據設計之前,我還是稍微想了一下的,雖然可能有時候想的不是很正確很嚴謹,但至少我認為是符合一定的邏輯在裏麵。


    就剛剛我舉的例子,如果反過來。


    前期第一件白銀裝備,隻賣100金幣,是不是就有點過於廉價了?


    一個世界級的遊戲,小摳小摸的幾十萬,幾百萬的花錢,就未免把世界看的也太小了,有錢人有錢的程度,比在一些小說裏能看到的都要離譜更多。


    都已經幾乎全世界的人在玩了,還掏不出幾十萬上百萬的……真的太看不起有錢人了吧。


    除此之外,還有關於神器方麵的書評,《公會》這本書裏確實是有【神器】這個說法的,魯加和心千幻的存在,也同時側麵的透露了這點。


    但具體的方麵就不透露了,這將會是第二卷的部分關鍵內容,現在說了算劇透。


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    【第一卷總結——開書想法】


    然後說一下當時開書的想法吧。


    這本書我希望設計一些能非常長期陪在主角身邊的角色,而不是隻有主角一個人孤獨的上升。


    那種純主角無敵的書我寫過太多了,如果我願意寫單人的話,我能把前期數據寫的非常好,這一點不是吹牛。


    這本書也當是一種放鬆吧,是因為我自己想寫。


    寫書這個行業總是身不由己,為了賺錢總要隨一些大流,就好像是前段時間流行科目三一樣吧,其實我是不懂為啥火……但不管褒貶好壞,隻要有流量的東西,各平台,各媒體就要去蹭一下。


    小說行業也是一樣,總是要寫熱門的東西,畢竟對我們來說流量真的就是錢。


    但在這大流之中,我偶爾也想寫一些自己想去寫的東西,就是這樣的想法。


    所以一個基本上沒啥人去寫的群像公會流網遊,就這樣誕生了,也算是填補一下市場的空白吧。


    畢竟各種職業,各種外掛的網遊都見過了,但就真的沒見過公會群像的。(看了下群像這個分類,番茄幾十萬本書,標了群像標簽的一共隻有120本,我一本本數過來的,當時找到這個標簽的時候發現,居然一下就能劃到底,就數了一下……說明真沒人寫群像啊)


    再看了一下和公會角色有關的網遊,虛擬現實網遊這個分類,還真沒有看到寫下去了的


    明明公會是網遊裏那麽重要的東西。


    我自己也想看一本這樣的小說,但奈何是真的沒有。


    剛好自己是作者,那就自己寫了吧。


    算是摻雜私貨吧,不過又有哪個作者寫書的時候不帶一點自己的私貨去寫呢。


    至於爆更。


    我們作者圈裏流傳的說法都是,在番茄爆更是最沒有用的。


    對於收入的增長是最不明顯的,其實差不多也是這個道理吧,我爆更的目的,隻是為了加快周期。


    如果一本書成績不好,就寫快點,成績好的話,也寫快點。


    不過現在逐漸寫不動了,一本書越寫到後期花費的時間就越多,前期寫兩千字可能要一個小時就完成了,寫到現在的兩千字,要琢磨很久很久。


    所以第二卷的更新估計隻是趨於穩定,爆更很難了,我是不介意囤書的……隻要記得迴來看就行。


    下本書的構思,一個還是網遊。


    就是純主角升級,最傳統的普通網遊,沒有什麽特點。(上本完結的時候也是這樣說的,畢竟總是要踐行什麽奇思妙想太累了,但最終還是決定寫點不一樣的。)


    另一個是那種教室類的文,就是一個班級,每個人各有各不同能力的那種類型,這種在番茄也比較少,可以理解為類似於暗殺教室(如果看過這個的話估計對我所描述的東西有更好的理解)


    大概十幾個同學,每個同學有不同的特色,角色上的話,或許心白月、蒂希、甚至伊茲帕魯特之類的角色會作為同學的身份從零開始成長。


    隻不過這種明顯就更難寫一點了,大概率會延後到第四本書再這樣寫吧。


    我個人是比較想爆火賺大錢的,所以也說想升到金番。


    說這些都太早,畢竟這本書才第一卷。


    今年預期的是完成兩到三本書,這一本的話……按我預期的節奏來算,應該算是比較長的一本,三卷肯定是有的,這第一卷結束已經那麽多字了,即便第二第三卷字數每一卷會更少一些,估計也會超過兩百萬字。


    這本寫完後第二本就比較輕鬆明快,預期大概是一百多萬字結束,所以預估是1~2本,不然日更萬字的話,365天也不夠寫四五百萬的。


    這本總體的架構是有了的,和我以往習慣相同,遠端的事件大概確定,近端的逐漸補充細節,每個角色也都會有自己對應的成長路線。


    至於諸神們。


    就暫時不劇透了。


    偶爾看到有些人提到我的舊作。


    確實是,一些人物的名字是和舊作相同。


    不過這本書確實是獨立存在的,無需看以往任何作品,不看其他的作品也不會對讀這本書有任何影響。


    人物僅僅隻有名字相同。


    非要說這樣做的目的,大概就是想建立一個屬於自己的人物宇宙吧。


    某個角色在某一部作品之中是幸運神,在某一部作品之中又是人皇,但在其他作品裏,又可能是作為主角對立麵的最終反派出現。


    所有在曾經作品裏出現過的角色,在另外作品裏可能作為後期角色,也可能作為前期角色出現。


    在不同的作品裏,有無數個版本的她,這大概就是我這樣做的野心。


    在上一本書裏,設計某個神器的時候,就已經有了這個想法。


    至於是哪個,我自己就不劇透了,免得有人想去看的話被作者劇透一臉,這作者還挺缺德的。


    當時的想法是,寫第四卷寫出來,就按照這個思路去寫。


    但又感覺僅僅在一本書裏體現這個想法,實在是太狹隘了,而且當時也已經到了後期,寫不了多久很快就完結了。


    所以還是演變成了多本的寫法。


    或許再下一本書,白鹿,勇者無畏,冷清瑩,祖亞,修米等人會出現,可能是某個角色成長路上的助力,也可能是作為某個階段的boss。


    比如毀滅一切的終焉魔女作為最終boss,其實還挺有感覺的。


    當然我就是這樣一說,畢竟這本書才剛剛結束第一卷,距離整本書完結都還早,更別提下一本的大boss了。


    在下下本書,上一本書的主角“們?”也可能會參與到新的世界版圖中,或許依舊作為主角團的一員從頭到尾存在,也或許僅僅是在大後期露個麵。


    這些角色大多都會具備一個屬於自己的“錨點”


    比如心白月大概率和心絕月一起出場(不排除單獨隻有一個登場的可能)


    比如雅卡蒂克托大概率與幸運有關(不排除和幸運無關的可能)


    修米大概率與璐璐薇有所關聯(但也不排除修米是其他神信徒的可能)


    但同時我也會保證,劇情線完全不同,會發生的事情也足夠讓人意想不到,大概率會是有趣的。


    同時我還保證的是,每一部作品隻要不注明有第二部,第三部,上下銜接關係的,就絕對是獨立作品。


    不需要任何其他作品的世界觀也能看下去,不論先看哪本都是一樣的。


    當然,主角還是一如既往的都叫陸蒼(大概)。


    寫完的這兩本,都是向著劇情新奇瑰麗上去走的,但是下一本的話我有點想練一練自己的基本功。


    去寫最傳統最普通的故事,普普通通的裝逼打臉,把普通的故事寫好,以後的創意才會有更好的發揮。


    而且好的創意也需要時間沉澱構思,剛好寫傳統套路的漫長時間裏,也能讓我仔細的思考下下本書的創新故事。


    唯一可惜的是領主那本,那本如果按照10萬字的節奏構思寫下去,故事性應該不會比現在寫的這本差到哪去。


    但當時成績差,心亂了,節奏就沒有把控住,可以理解為本應該在50~60萬字出的內容,直接丟到了10~20萬字。


    而這本屬於是即便成績差,也沒有改變任何想法,就按照自己預想的節奏一步步寫下去。


    總結就到這裏,有點長,不過畢竟也是百萬字的卷末總結,多點也正常。


    (神器那本書到這裏的時候,已經經曆過兩次卷末總結一次卷中總結了)

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