虛構教會裏,商林的主意識入主分身,對紀元之外的空白上帝進行觀測。


    這次的聯係屬於一場意外,商林在借調最後之蛇神力的時候,發現空白上帝的微弱力量依舊殘留在最後之蛇的神之軀中,於是便產生了一些大膽的想法。


    防火牆的用處很多,但主要功能是保護內部網絡免受外部威脅,防止未經授權的訪問.如此說來,如果利用了空白上帝的力量,豈不是可以把任何訪問都“毀滅掉”麽?


    防火牆本身就是毀滅之火的話,加上最後之蛇新得到的“堅持”,以及原本的“必勝神力”,那麽就可以得到一道無限循環的毀滅火牆。


    不管訪問者用任何方式嚐試突破或者忽略這道防火牆,這道防火牆都會死纏爛打追著對方進行摧毀——再堅持毀滅,一直堅持毀滅,如果自己被毀滅了,那麽對方也會因為最後和必勝的概念同步被毀滅掉,此時,堅持的神力就會發揮威力,使防火牆“堅持下來”!


    越堅持越窩囊,越窩囊越堅持,時不時還發一下癲,這種防火牆效果一定很好。


    為了達成這個目標,商林以《眾神之拳》為基礎,快速搓了一個上帝版本的格鬥遊戲,命名為《上帝之拳》。


    相比於正常的《眾神之拳》,《上帝之拳》的特點十分鮮明——它的遊戲機製極度不平衡,每一個角色都是!


    但是話又說迴來,所有角色都超模的話,那這就又達到了完美的平衡!


    “當然,數值上的不平衡隻是一方麵,最終的獲勝和失敗還是要看遊玩者的操作技巧才行.”


    送過去的東西似乎已經成功引起了這位創世上帝的注意力,而且他正在遊戲內苦苦掙紮,傳迴來的數據信息顯示他已經輸了兩次而且他隨機對戰的敵方角色是死亡上帝。


    對於遊戲內容,空白上帝似乎存在著理解偏差,這導致他的操作非常平庸,雖然嚐試著從“遊戲外”對“遊戲內”進行幹涉,但很抱歉,這在第六紀隻不過是人均都有的操作手法,此事平平無奇。


    或許,空白上帝的這種表現,也可以映射出他的某種特質,基於“空白”的概念,伴隨著紀元前進和觀測失誤,他對複雜係統顯得有些一知半解,說白了就是在消滅新的信息之前,他幾乎沒辦法學習新的東西。


    但是欣賞或者說遊玩,和學不學習沒有關係,隻需要將大腦寄存在別處然後爽就可以了。


    如果不寄存大腦的話,那麽隻會感覺到無盡的痛苦,從傳迴來的數據信息中可以分析出答案——這位創世神從未有過如此強烈的勝負欲望!


    而在空白上帝進行遊戲遊玩的時候,其實那份“虛構遊戲”也在收集他的信息和力量,如果一切順利,或許也能得到他的弱化版神性,就是不知道空白上帝是否會對自己進行正向信仰.


    “哎,從操作手法上來看,空白上帝打遊戲的技術和死亡上帝差不多,都菜出了一定水平,難道和死亡有關的家夥們都有遊戲菜比的固有屬性嗎?”


    “如果說死亡上帝總是在打遊戲之前放話導致他殺死自己的勝利,那麽空白上帝打遊戲菜比是否是因為他自己就是毀滅本身,即使他什麽也不做他的遊戲角色也會突然暴斃然後點擊投降呢?如果換做是我的話,光是想一想我的血壓就要上來了。”


    “不過這家夥既然選擇了衰落上帝,卻搞不懂衰落上帝的機製,還在用自己的力量試圖強行突破要充分理解自己和角色之間的牽絆才行啊!”


    ————


    【我不與你使用死亡之力,隻比拚人物的基礎能力,從現在開始,毀滅這個遊戲中的死亡概念!】


    【超越死亡吧!】


    空白上帝進行了最初的上帝宣言,毀滅的火焰充斥著整個背景星係,原本應該殺死萬物的烈焰在空白上帝的控製下將這片星係中的“死亡概念”層層封鎖,這樣的話,不論是空白上帝自己,還是對麵的死亡上帝(角色),都沒有辦法再引發和“死亡”有關的現象了。


    【你以為隻有你能消除自身的失敗與死亡嗎?現在我們都失去了死亡,也失去了失敗,我有充足的,漫長的時間與你進行拉鋸戰!】


    在理解了死亡上帝的操作之後,空白上帝也有樣學樣,新的一局再度開啟,而這一次開場時死亡上帝(角色)的身上就已經彌漫著希望之光了。


    而且空白上帝突然意識到了重要的問題。


    等等,這次對局沒有隨機選擇,而是直接指定了死亡上帝?


    【已經連續三局都和同樣的對手對戰了算了,總之這一次贏得肯定是我!】


    空白上帝再度操控著衰落上帝(角色)向前進攻,這次他摸清了一些關於衰落上帝的操作,在胡亂搓手柄的過程中搓出了一招“文明墓碑”,星空中升起刻滿滅絕種族墓誌銘的豐碑,那代表著所有文明和萬物衰落朽壞的歸宿!


    而在這個狀態中,新的文明還沒有重新起航,所以顯得衰敗絕望,這種濃烈的絕望氛圍讓空白上帝的意誌感到歡愉!


    【哦,原來這個角色是這樣玩的!衰落上帝,雖然我沒有見過你,但這一次我必將捍衛你的榮光,不會讓你再度輸給一個低等的死亡之主。】


    雖然這句話連帶著自己也罵了,但是空白上帝並不在乎。


    切割就行了,對方是低等的死亡之主,自己是高等的。


    充滿絕望的文明墓碑林立著,在背景中進行無限平移,充滿著死寂與漠然,這仿佛宇宙終末萬族消亡的場景將戰鬥背景都要吞噬掉!


    這種招式所造成的結果,用一個很簡單的場景就可以描述——玩格鬥遊戲時將對手堵在屏幕角落,然後反複進行下踢腿,使對方剛站起來就被擊飛,如此反複循環直到對方角色原地去世。


    這就是格鬥遊戲的經典屬性之一,一旦被對方擊中,就會陷入無限被動,一直到被擊倒。蹲下踢腿也是逼死對方角色的常見方法!


    但由於這次對局中沒有失敗和死亡,所以一旦死亡上帝被文明墓碑困住,就隻能在衰落落落落落的狀態中遭受反複折磨!


    而這時候,由極難ai控製的死亡上帝(角色)突然開始思考,並且將手伸進了上衣口袋。


    緊跟著,死亡上帝(角色)掏出了一把金幣,直接撒了出去。


    空白上帝愣愣的看著那些被撒出去的金幣,心中想到現在就提前認輸並且爆金幣是否還早了一些,然而那些金幣丟出去之後,原本死氣恐怖的文明墓碑突然開始震動,變成了一團團複活的光輝從宇宙背景中突破光速,直接飛走了!


    【????】


    所以,死亡為什麽會和金幣掛鉤呢?


    答案就在此刻了!不,至少“複活幣”正是答案之一!


    將死亡以金錢的形式進行量化,所代表的原本應該是不斷剝削下層生命直至他們死亡的某種資本概念,而這種概念的顯現就是金錢。


    隻是,空白上帝沒想過,代表死亡的衍生概念之一的金錢,居然還有這樣的使用方法!


    【這就是第六紀的放貸?這是.】


    “這是我給那些文明墓碑放的複活貸,所有的貸款最後的還款人都是你。”死亡上帝(角色)發出冰冷的語音,沒有什麽情感,但空白上帝聽到後立刻產生了名為憤怒的情緒。


    複活貸?!


    自己毀掉了那麽多的世界、時間、文明,甚至紀元,從來沒聽過還有這種“單詞”!


    進可給萬物帶來死亡,退可讓自己洗白上岸變成大慈善家?


    你還進退自如呢是吧!


    空白上帝神性數據流中炸開無數悖論火花,他突然發現死亡上帝角色的金幣特效正在吞噬戰場——那些錢幣背麵刻著極小的條款:


    所有攻擊視為自願申請紀元貸,利率複利計算,每秒重置一次時間戳。


    【你這家夥.!】


    空白上帝的怒火一瞬間抵達了最大峰值,他開始隨便亂搓手柄,而衰落上帝(角色)在空白上帝的操作下打出了意外的操作,文明的墓碑雖然被“複活貸”給消除掉,但這會被衰落上帝視作一次“複興”。


    雖然是貸款複興,但你別管是不是欠錢,你就說你自己活沒活吧!


    “文明複蘇,興衰迭起,興盛之後下一步就是衰落。”


    衰落上帝(角色)吐出了上帝宣言,剛剛貸款成功的文明墓碑,那些原本正處在複活途徑上的“絕望之物”們身上的貸款債務突然消失了!


    欠錢不還或是逃避,這也是屬於興衰迭起的一種表現形式!


    你貸給我的複活貸,我沒說我一定要還!而控製者自然也不用還!


    逃避不能解決任何問題,但能解決自己,那麽這就已經滿足了啟動條件。


    失去了死亡之後,也就意味著這次的“複活貸款”完全不需要支付任何價值,隻要貸款方足夠強就能無視代價,所失去的不過是一小部分的信用度罷了。


    同時,“我”因為負債而衰落,而你因為放貸而興盛,那麽下一步就會立刻反轉過來!


    【好啊!就是這樣,這才是衰落的力量!接下來就召喚出文明殲滅炮,用文明興盛時期的全部力量將對方一口氣打倒.不,就把他堵在這片戰場的盡頭然後用光炮連續轟炸他吧!】


    死亡上帝(角色):“本次攻擊消耗的能量已自動轉為債務”


    空白上帝:【什麽鬼東西!我用我的力量攻擊,居然還要背負貸款?!我要毀滅這條規則!】


    強製貸款強如怪物,拚盡全力無法還款!


    死亡上帝(角色):“毀滅規則也需要支付違約金如果無法支付違約金,將被視作違約,因此無法發動攻擊。檢測到創世級老賴行為,已凍結您的滅世權限。”


    暴怒的空白上帝終於忍無可忍!


    【我要把你和這個星係一同消除掉!當然連帶著我自己也是!】


    【空白主義!】


    整個遊戲界麵開始數據崩解,這並非死亡而是將組成遊戲的每一粒信息都分離,空白上帝眼前,戰鬥場景迅速扁平化,一切都在迴歸原始信息,就在他大笑表示誰也沒有輸的時候,那個該死的遊戲對話框突然跳了出來。


    “確定要卸載遊戲嗎?”


    ————


    衰落神國的花園中。


    有數台遊戲機正在同步運行著,遊戲機中顯示的正在運行的遊戲當然是《文明》,這些遊戲機永不斷電,而在遊戲內的文明們也不斷被衰落上帝控製著,走向一個又一個不同時代的荒謬結局。


    在這些曆史結局中,文明所締造的一切優秀的繁榮的文化內容,都被衰落上帝記錄下來,並且決定在接下來舉辦的各種藝術領域的比賽。大會、傳播過程中將這些內容公布,以此來奠定自己作為文明之主的堅固地位,並將“文明”這種概念推向一個藝術領域的頂峰。


    沒錯,文明本身代表的就是一種綜合性的藝術,那是一整個種族,甚至多個種族浸淫數百上千年所製造的繁榮文化成果。


    而推動藝術領域前進,使自身成為代表某種藝術的極致化身,這個計劃原本正是為了對付空白上帝,將其削弱,甚至變成一位正常的上帝。


    但不久之前,《戰火》遊戲所引發的動靜驚動了諸位上帝,他們發現空白上帝居然是擁有喜怒哀樂並且可以交流的,這是一個重大發現,然而大發現總是接踵而至,第五紀元疑似迴歸並且靠近第六紀,這讓衰落上帝再度起了一些小心思。


    第五紀元的文明發展,大概會和第六紀完全不同,或許有必要進行遠程觀測甚至使用化身進行調研。


    要忙的事情很多,可突然衰落上帝感覺到了一股猛烈的神力,這神力之前被他們通過一些渠道觀測到了!


    這是來自空白上帝的神力!


    衰落上帝頗有興致的等待著這股神力對自己做些什麽,難道那位紀元之外的上帝準備對同為上帝的自己做些什麽?然而等了好一會也沒有感覺到這股神力對自己造成什麽影響,反而是衰落上帝主動進行神力鏈接,察覺到了那位原始創世神的行動.


    這家夥好像在玩遊戲?等等,玩遊戲?!


    並且遊戲中控製的是自己的角色!正因如此所以自己才能感覺到對方和自己產生神力鏈接,那是在虛構宇宙內發生的結果!


    衰落上帝抱著疑惑的態度給虛構之神發了個消息,沒過多久,對麵就發來了一份神力鏈接。


    當點開鏈接之後,就能看到經過轉化之後的空白上帝的操作視頻了。


    衰落上帝興致勃勃的觀看著空白上帝的操作,然後他的血壓就上來了!


    “哎呀!!!”


    “你tm會不會玩我啊!我是這樣用的嗎!居然連續輸給死亡上帝三局,那家夥打遊戲可是超級菜比啊!”


    “衰落的真諦就是我一直衰落,但衰落≠不進步,什麽文明爆破拳,文明墓碑,文明殲滅炮,這種小技能搓出來有什麽用啊!我申請上號代打!”

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