第232章231.破解【故事】的方法


    不是第一次輸可還行?


    羅伊德不由得在心裏腹誹道。


    雖說管家把這點‘代價’描述得輕描淡寫,還勸自己別緊張,但實際上的損失,恐怕不像他表現出來的這麽輕鬆吧?這畢竟是七階晉升八階的儀式。


    他又繼續問道:


    “所以我要做的,就是作為‘讀者’,盡可能的破解另外兩位強者的【故事】,找出他們的漏洞,讓您最終獲勝?”


    “是的,雖然這並不容易,但我相信你能做到,你是個從不會讓人失望的孩子。”


    管家點了點頭。


    羅伊德又想了想,意識到了自己這位‘讀者’在這場儀式中的重要性,也隨即明白了為什麽管家會在兩個月前就看中自己這隻小蝦米,要賺自己入夥了。


    自己當時確實是成功的破解了他的一段【故事】,展現出了這方麵的實力。


    而且比起實力,‘信任’或許更加重要。


    像他們這種玩法,如果找來的‘讀者’不靠譜,是個吃裏扒外的內鬼,故意演戲或者擺爛啥的,可就輸得前功盡棄了。


    而自己恰好因為姐姐和黛絲妲小姐的關係,讓管家能夠信任自己,或者說,相信自己不會反水。


    羅伊德當然也不會有這種心思,自己和姐姐當年可是受過管家和黛絲妲小姐很多照顧的,肯定會竭盡全力,幫管家贏下這場重要的儀式。


    何況等管家順利完成【超脫】,以後身邊又能多了根八階的大粗腿可以抱。


    但同時,羅伊德也得考慮到最壞的結果,於是便試探性的問道:


    “這個……像您這樣的強者,籌備這樣一次【超脫】,大概需要多久?”


    他都不敢問要花多少錢和資源了,害怕壓力太大,發揮失常。


    “倒也不算太久。”


    管家答道。


    羅伊德頓時鬆了口氣。


    但馬上又聽見管家補充道:


    “【具現】體係的第八次【超脫】隨便特別,但相較於其他體係,成本倒也不算太高,這一次的嚐試,也就花了我二十多年的時間來進行籌備。”


    “啊???多少???”


    “唉……所以我原本都不打算告訴你這個的,就是怕伱有負擔。”


    “不是,那我萬一輸了……”


    管家還是很無所謂的笑了笑,輕描淡寫的答道:


    “那我也不會責怪你的,畢竟這不是你一個人的責任,也因為是我的【故事】還不夠完整,不夠真實,大不了再重新花二十年來繼續修飾嘛,對於我來說,這也不算什麽,所以你別給自己太大壓力。”


    “就算您這麽說了……好吧,我那兩位對手的實力又如何?”


    羅伊德又追問道。


    “當然都是和你一樣年輕有為的青年才俊,一個是【律令】體係的四階調查員;一個是【智識】體係的四階學者。”


    “啊?可我才是二階啊?”


    羅伊德豎起了兩個手指。


    “位階並不重要,在我們的【故事】中,二階和四階並不會有本質區別,真正會考驗到的,反而是你的頭腦、心態,以及理性、認知、乃至經驗這些。”


    管家說著,又笑了笑,鼓勵道:


    “更何況,那兩位年輕人可沒有你這般耀眼,年紀輕輕能得到提爾圖斯閣下,德瑪尼閣下,乃至埃爾弗雷迪大師這等人物的認可與賞識,所以此刻感到緊張的應該是他們兩個才對;


    而且我對自己的【故事】也是頗具自信的,不會輸給那兩個家夥。”


    隻能說,管家雖然年紀大了,比手記上的他要沉穩了許多,但依舊能在他身上看見那位年少輕狂,意氣風發的少年所留下的氣質與身影。


    羅伊德也被他這番自信所感染,用力點了點頭。


    接著,管家便開始上幹貨,給羅伊德傳授起一些【具現】體係的知識,尤其是針對和破解【故事】這方麵的。


    羅伊德當然也是全神貫注的聽著,腦子裏在不停記憶之餘,也在不停的思考和迴憶。


    emmmmmm,管家所傳授的這些,怎麽跟我解析未知碎片得到的那些,有點對不上?


    之前他解析碎片得到的那些【具現】係知識,都是些很基礎的,簡單闡述了一些【具現】的原理,以及如何培育自己的【具現體】,也就是【投影】;還有一點如何幹擾別人的【具現】能力這方麵。


    其中的基礎原理部分,與管家的描述倒是大差不差,隻有一部分細節和理解上差異,這大概是因為管家作為高位強者,對基礎原理這方麵有自己不同的獨到見解。


    至於【投影】那方麵的,不涉及到今天的主題【故事】,管家也就沒有提及。


    但最後關於如何幹擾這一方麵,兩邊的描述就呈現出明顯的差異了。


    簡單來說,管家的方法是深入體驗【故事】的內容,摸清楚自己處於一個什麽樣的‘定位’,並因此為起點,推測出自己在【故事】裏的【軌跡】,以及可能遇見的【劇情】,然後發現其中的破綻。


    具體舉例來說,就好比是羅伊德在【故事】裏成了一名高中生,坐在倒數第二排靠窗的位置,同桌是個黑長直美少女,看著很高冷,很擅長音樂,能使用各種樂器。


    以此作為起點,如果接下來的【劇情】是羅伊德又邂逅了另一位美少女,然後帶著同桌的她一起組建樂隊,並因此產生一番愛恨糾葛……


    最後卻因為自己想要腳踏兩條船,被其中一位美少女用柴刀剁掉了腦袋,死在了【故事】之中,那這段【劇情】就是很合理的,幾乎無法破解。


    因為邏輯合理,動機合理,矛盾合理,展開合理。


    而如果把【劇情】換成學校突然被超巨大怪獸襲擊,自己莫名其妙的成為了超巨大機器人的駕駛員,然後一邊駕駛超巨大機器人,一邊暗戀一個長得像自己母親的美少女……


    最後因為戰鬥在分了神,美少女被超巨大怪獸抓來吃了,自己悲痛欲絕,立地自盡,那這段【劇情】也是合理的。


    雖然學校裏突然冒出來超巨大怪獸和超巨大機器人有些不可思議,但隻要【故事】本身能夠自圓其說,邏輯展開什麽的沒出毛病,那依舊是合理的,雖然存在漏洞,但還是很難發現並破解。


    那什麽樣是不合理的呢?


    大概就是在同樣的開頭,自己莫名其妙的成了個忍者,父親則是個類似黑白無常性質的勾魂使,然後忽然有一天自己所在的村子被一個大壞蛋襲擊,自己作為全村最強的青年前去迎擊……


    雙方本來各自召喚出替身使者,鬥智鬥勇,打得難解難分,但自己忽然一個恍惚失神,眼前出現了人生走馬燈,等迴過神來的時候,自己已經被攔腰砍成了兩截,嘴上還在說著沒讓對手盡興的蠢話。


    這就是一段錯漏百出,能夠被人輕易破解的【故事】,因為槽點太多,不僅背景設定、力量設定這些混亂無序,情節展開也是毫無邏輯,最後結局更是腦幹缺失,所以隻要是個邏輯思維正常的普通人,都能輕易逃出這種拙劣的【故事】


    “雖然聽上去很簡單,但【故事】的厲害之處就在於,你一旦進入其中,思維意識就會受到幹擾,自動成為我們為你設計好的‘角色’,你的行為會沿著我們設計的‘劇情’而展開……


    所以即使是那種錯漏百出的【故事】,也很難及時醒悟過來,因為人們往往很難準確的認知自我,何況還是在思維意識遭到幹擾的情況下……


    然而,【故事】並不能讀取你的思維與記憶,我們為您設定的‘角色’也未必能完美契合你的內心,我們所設計的‘世界’也未必能符合你對世界的理解與認知……


    所以你還是有可能察覺到這個‘角色’並不是你自己,這個‘世界’並不是真實的,這就是破解【故事】的關鍵。”


    管家總結了一番之後,又總結道:


    “在我們的遊戲規則下,我們為你們準備的【故事】,具備著極大的誘惑力,你往往會是一個十全十美的‘完美’角色,有著所有人都想要成為的‘形象’,很可能即便意識到了不對勁,你也會沉迷其中,難以自拔……


    “所以,你一定要想清楚,並時刻記得,‘自己’究竟是誰。”


    管家的思路和經驗大概就是這樣了,反正就要去發現並破解這些明顯不合理的漏洞,從而破解掉整個【故事】,並且過程中充滿了哲學思辨和自我認知這些很麻煩的東西,其實是相當麻煩的方式。


    反觀那枚未知碎片裏記錄的知識,簡單總結來說大概是這樣的:


    不爽某個反派?跟他幹了!


    不爽某個組織?跟他爆了!


    不爽某個強者?跟他拚了!


    以及一點用來保持自我認知的經驗:


    你什麽身份你能坐這個位置?


    你什麽身段你能抱著這麽多美少女?


    你什麽身家你能像這樣花錢?


    反正就是察覺到自己可能進入【故事】之後,就反複詢問這三個問題,以此來讓自己保持清醒……


    (本章完)

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