為了測試偵探身上的奇怪氣場,助手小姐要和小火焰猴展開一場友誼賽。


    由於雨果在遊戲裏選用的咩利羊實在過於辣眼睛,碧藍在比賽開始前更換了坐騎,把蹦蹦跳跳的小羊換成了看起來跑得很快的雷伊布。


    “布咿布咿!”


    角落裏的某個小家夥一副與有榮焉的樣子,一邊大口嚼著寶可夢飼料,一邊手舞足蹈外加一條尾巴搖個不停,瘋狂地為主人加油。


    按理來說以雷伊布0.8米的個頭是沒辦法騎乘載人的,不過這隻是電子遊戲,也沒必要糾結太多,雨果之前騎的咩利羊還要更輕更小哩。


    也不知是否是受到了訓練家性格的影響,不同於伊布的表現,草苗龜和波加曼隻是安靜地蹲坐在自家主人的膝頭,和舉著望遠鏡觀察的雨果一起關注著液晶屏幕,顯得非常穩重。


    偵探之所以和寶可夢們一起蹲在角落,是為了遠離小火焰猴,以便它不會受到那個掉鏈子光環的影響。根據雨果從前的測算數據,在不命令寶可夢使用招式的情況下,自己直接影響寶可夢的範圍不會超過以自身重心為球心的兩米區域,因此這段距離絕對夠用了。


    眼下比賽還沒有正式開始,小火焰猴還在手把手教導碧藍選手加速、變向、漂移等基礎操作,並且毫不藏私地演示了寶可夢技能及地麵加速板的使用細節。


    教學之後,兩人還進行了第一迴合的教學局,通過試錯,助手小姐逐漸熟悉了操作,也認清楚了雷伊布在遊戲中能用的技能效果。第一局比賽就在這樣教學相長的一團和氣中落下帷幕。


    “碧藍學得挺快,小火焰猴也是個好老師。”


    雨果滿意地點了點頭,絲毫不覺得眼前這幅寶可夢比劃手語教導人類打遊戲的畫麵有多麽古怪。


    然後便進入了正式的比賽環節。


    為了照顧碧藍不熟悉地圖的劣勢,比賽場地選在了所有人都很熟悉的飛雲碼頭。


    地圖中的障礙物以路邊停泊的車輛以及從渡輪上裝卸的集裝箱為主,規則為最簡單的三圈決勝製,允許雙方使用坐騎寶可夢的招式技能。


    比賽之前,賽道自帶的開幕動畫開始播放了。


    片中背景截取了飛雲市夜間的街景,四周的高樓大廈上林立著燈紅酒綠的廣告招牌,暖黃色的燈光作為賽道的引導,鋪灑出一條蜿蜒迴環的道路。


    相比於現實中的飛雲市夜景,遊戲以偏卡通化的利落風格再現了大都會的城市麵貌。事實上飛雲市的夜間燈光並沒有那麽多,廣告照片也主要集中在貫穿市中心的步行大道左右,環繞城市的道路反而樸素一些。


    但遊戲的與現實不符改編卻反而恰到好處,完美地展現了飛雲市城市氣質,招牌的設置讓地圖的氣氛一下子歡快生動起來。遊戲設計師對道路的改造也是點到為止,賽道安排得當,不至於讓碧藍這個已經在飛雲市居住一個多月的旅人感到陌生。


    橙色的小猴依舊選用它青睞的火紅烈焰馬,坐在沙發另一邊的碧藍似乎已經開始對遊戲產生興趣了,也正鼓足幹勁地盯住自己的遊戲畫麵,按住加速鍵後,雷伊布的足底開始閃爍出電光。


    三、二、一,倒計時歸零。


    寶可夢賽馬賽正式開始。


    小火焰猴與碧藍同時加速起跑。由於選用坐騎的差異,技巧並不熟練的碧藍反而還快了一點點。


    但這樣的差距立刻就在第一處彎道被追平了,烈焰馬燃燒著熾熱的鬃毛,以緊貼集裝箱障礙物的極限漂移反超了雷伊布。


    雨果身旁的伊布發出緊張的咿咿叫聲,仿佛是自己被敵人超過了一般。


    正所謂教會徒弟打死師傅,碧藍的訓練師本色發動,毫不猶豫地發動了雷伊布的技能「電光石火」,從外圈想把小火焰猴壓緊進牆壁。


    然而作為少女的比賽對手,小火焰猴並沒有驚慌,而是有條不紊地按動手柄,什麽技能也沒有使用。


    在猴爪靈巧的操作間,烈焰馬的行進方向稍微晃蕩了一下,隨即,碧藍氣勢洶洶的技能便打空了。


    縱使雷伊布如刀片一般紮進馬身與牆壁的空隙之間,把小火焰猴逼到了外側,但對方依舊領先了雷伊布一截,而且速度絲毫沒有受到幹擾。


    這時,猴子啪的一下按動了技能按鍵,烈焰馬周身環繞起一圈風暴般的火焰,大幅拖緩對手的同時又讓自己獲得了一段加速,借著加速,猴子在無失速狀態下順利穿過近道,進而向著更遠處的直道飛馳而去,把陷入遲緩而且缺乏技能提速的可憐對手拋在了身後。


    草苗龜激動起來,頭頂的嫩苗歡快地悅動著,波加曼則用手鰭摸了摸下巴,讚許地點著頭。


    直道上的障礙物主要是盤踞在路中間的幾隻灰塵山,在這個遊戲裏它們的體型大小被誇張化了,變得如同極巨化過一般巨大。


    這些灰塵山們會朝周圍潑灑會造成減速的劇毒淤泥,如果沒有預判好淤泥的落點提前閃避,就很有可能陷入困境。


    不過小火焰猴似乎不把危機放在眼裏,駕駛者的烈焰馬輕而易舉地全速穿過這片淤泥雷區,但碧藍為了閃避頭頂的淤泥不得不幾次放慢速度。


    放下望遠鏡後,雨果的眉毛挑了挑:“小火焰猴穿過障礙的速度明顯快了不少。不止如此,直到現在它的操作裏還一處失誤也沒有,如果能繼續保持下去,別說是超過我先前的賽馬成績了,沒準還能挑戰一下當前這張地圖的遊戲最佳記錄。”


    剩下的比賽就沒什麽看點了——


    小火焰猴猶如炫技一般在每一處彎道施展完美漂移,以最佳路徑在加速板之間翩然翻飛,在第二圈的後半段就從後麵趕上了碧藍。


    碧藍不死心地想用純幹擾技能「十萬伏特」挽迴一些劣勢,卻被烈焰馬抓住機會,同時使用了技能「蓄能焰襲」。


    在遊戲規則的作用下,電光中的能量被匯聚到烈焰馬身後的火光之中——據說這種效果在現實中也有可能發生。


    完成了二次蓄能的駿馬渾身軀體都變得赤紅起來,速度更是進一步提升到了遊戲設定中的理論峰值。


    碧藍的玩家視角中,烈焰馬嗖的一下就沒影了,隻留下一道紅色的軌跡。


    比賽以小火焰猴一方壓倒性的領先結束了,縱然碧藍的雷伊布並沒有明顯的操作失誤,卻依然落後了接近兩圈,更是刷新了偵探先前跑出的最佳成績。


    角落裏的小伊布生氣得直跳腳。


    “雨果,你不是還要做對照實驗嗎?你快坐到小火焰猴旁邊,讓我們再比一局!”


    競技性的遊戲就是很容易讓人衝昏頭腦,少女不服氣地想要再戰一場,還附帶上了嚴苛的條件。


    雨果放下了手裏的望遠鏡,朝助手小姐搖了搖頭:“實驗已經結束了,結論非常明顯。”


    不管是運氣還是水平,寶可夢在雨果身邊都會遭到削弱,行動會莫名其妙地遲緩,命中率會莫名其妙地降低,失誤會莫名其妙地出現,意外會莫名其妙地降臨。這種異常狀態即便是玩鬧性質的電子遊戲也無法幸免。


    “測試已經結束。現在,我要聯係一位網絡黑客,在這款遊戲中向他發起挑戰,小火焰猴,你可以替我迎戰嗎?”


    雨果走到沙發前,麵向不知所措的小猴子,蹲下身來,向自己的寶可夢發出鄭重的請求。


    “咯赫赫!”


    小火焰猴一蹦三尺高,跳上沙發後背,為了坐上沙發而收斂起的小火苗從尾部驟然綻放。

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