所謂的“老三樣”問題,就是之前常用的幾個開局問題。


    比如有沒有超自然現象。


    室內還是室外。


    是不是在宿舍。


    諸如此類。


    經過一係列的詢問,縮小了這一題的範圍。


    這一題是有超自然力量的!


    事發地點在室內,但不是宿舍。


    故事中的“她”不是人類,而“他”是正常人類。


    夫妻兩個有一方不是人類。


    那大概率就是人妖結合了……


    於是玩家繼續詢問。


    [‘她’是妖怪嗎?]


    [是。]


    “還真是個妖怪!”


    “人妖情未了?白蛇傳?”


    “剛才誰說蛇會‘食子’,那就往蛇妖的方向猜猜?”


    “行,先確認妖怪種類,或許答案就浮出水麵了。”


    玩家們商量過後,詢問答題機題目中的妖怪是不是蛇妖。


    可得到的是否定的迴答。


    從古至今,傳說中的妖怪種類五花八門,要是這麽一個個猜下去,什麽時候是個頭。


    有玩家嚐試把各種妖怪都輸入到問題裏,結果顯示問題不合規,無法迴答。


    無論是提問還是迴答,都必須有一個重點,如果大網撒魚,內容雜亂,就不會被認可。


    不能在妖怪種類上鑽牛角尖,就隻能從別的角度找突破口了。


    大王沉聲道:“還是想想妖怪為什麽要吃自己的孩子吧。隻要答對了這一點,大概率能過關。”


    眾人開始圍繞這個問題進行討論。


    由於涉及到妖怪,那吃人的理由就不能局限於現實層麵,還要考慮幻想色彩。


    比如說妖怪吃人提升功力之類的。


    玩家們想到了幾個理由,一次次嚐試,結果全軍覆沒。


    這一題消耗了太多次數,留給玩家們的機會不多了,壓力也隨之增加。


    就在玩家們一籌莫展的時候,緋狐突然靈光一閃,提出了一種可能。


    “你們說,會不會是因為,女妖實在太愛自己的丈夫了,發現自己的孩子跟丈夫長得太像,或者是因為孩子分走了丈夫的愛,所以才會對孩子下毒手?”


    眾人你看看我,我看看你。


    晶晶姐表示值得一試,讓還有提問機會的玩家去試了下,得到的是肯定的迴答。


    這個思考方向是對的!


    已經無限接近正確答案了!


    眾人精神一振,合夥把答案細化了一下,提交了正式答案。


    這次迴答一次過。


    答題機隨後出現了完整答案。


    就跟那個女玩家猜測的差不多。


    女妖深愛自己的丈夫,自從孩子出生後,丈夫把大量的感情跟精力投入到了孩子上,女妖一氣之下,就把孩子殺死了。


    另外還有個因素,他們生的是個女孩子,長相與女妖本身非常相似,這也是讓女妖惱火的地方。


    海龜湯中的各路兇手,一個比一個變態。


    人類尚且如此,何況是妖怪。


    出現這種答案,也沒什麽好驚訝的,大家都習慣了。


    之後到了第七題。


    【第七題。】


    題目(湯麵):


    我坐在地上瑟瑟發抖。她的腳步聲在周圍迴蕩,口中還在唱著歌。


    突然,我聽到身後有動靜,迴頭看去,發現已經來不及了。


    【剩餘答題時間:29分55秒。】


    有玩家一邊看題,一邊把題目念出來。


    這次的題目屬於情景描述。


    當事人很害怕,還有迴頭動作。


    老樣子,繼續向答題機提問。


    [這一題有超自然力量嗎?]


    [有。]


    [故事中有很多人嗎?]


    [是。]


    [是發生在宿舍嗎?]


    [是。]


    [故事中會有人死掉嗎?]


    [有。]


    [兇手隻有一個人嗎?]


    [是。]


    [我跟兇手是室友嗎?]


    [不是。]


    [答案是不是入室行兇?]


    [不是。]


    “唉,就知道沒這麽簡單。”剛剛發問的玩家苦笑道。


    推進到這裏,又卡殼了。


    既然不是入室行兇那麽簡單,那麽兇手與受害者之間,肯定有一套因果邏輯在。


    眾人又開始集思廣益,大開腦洞,而且盡量往變態的方向去想。


    把想到的種種可能性,一次次輸入進去,卻屢屢碰壁。


    玩家們剩餘的次數又不多了,又到了壓力倍增的環節。


    辰北當然不會忘記偷窺管理群,可是沒有看到答案相關內容。


    因為正有一名管理員在聊他上一局遊戲的經曆,把話題引走了。


    時間到了最後幾分鍾。


    答題次數隻剩下了三次。


    提問次數全部耗盡。


    “還有什麽想法嗎?”晶晶姐環顧四周。


    現在的局麵,頗有點“滿朝文武支支吾吾”的意思,誰都沒想法。


    秒針就像是催命符,每一秒的推移,都會加大死亡威脅。


    有人受不了了,提議道:“要不要花遊戲幣購買答題次數,或者是延長時間?”


    周圍誰也沒有吭聲!


    購買那些,需要花費遊戲幣。


    半小時都沒能想出答案,再延長幾分鍾,恐怕還是想不出。


    所以沒人接茬。


    另外還有一種僥幸心理在作祟。


    就算進入情景再現環節,也不是必死的,還是有辦法爭取活下來。


    人們都會下意識的認為,自己會是那個活下來的幸運兒。


    臨近結束,隻好死馬當活馬醫,把胡思亂想的答案輸入進去。


    結果全部答錯!


    眾人臉色鐵青,意識到危險來了。


    一旦進入到情景再現環節,很難全身而退!


    【所有玩家迴答完畢,沒有符合要求的正確答案。】


    【所有玩家即將進入相關海龜湯的情景再現。】


    【3、2、1……】


    所有玩家眼前一黑。


    辰北再睜開眼,發現自己坐在了地上。


    所處的場景,仍然是之前的宿舍大廳,連答題機都在。


    17名玩家全都坐著,圍成了一個圓圈。


    辰北試圖起身,發現自己被一股無形的力量壓製住了,根本站不起來。


    之前的宿舍大廳非常明亮,現在的燈光卻很昏暗。


    而且隻有玩家圍坐的一圈是亮著的,周圍都是漆黑一片。


    突然,黑暗中響起了腳步聲,以及女孩子唱歌的聲音。


    “丟,丟,丟手絹~”


    “輕輕的放在,小朋友的後麵,大家不要告訴他~”


    “快點,快點捉住他,快點,快點捉住他~”


    是兒歌丟手絹!


    鬧了半天,這才是湯底!


    再返迴頭看題目。


    ——


    我坐在地上瑟瑟發抖。她的腳步聲在周圍迴蕩,口中還在唱著歌。


    ——


    這描述的正是玩丟手絹時的狀態。


    題目中的“我”,就是坐在地上圍成一圈的人之一,所以害怕被選中。


    ——


    突然,我聽到身後有動靜,迴頭看去,發現已經來不及了。


    ——


    這描述的是,“我”被選中了,迴頭看到了丟在地上的手絹,因為發現的遲了,所以來不及追趕丟手絹的人。


    如果隻是單純的丟手絹,不過是一場兒童遊戲罷了。


    眼下這場丟手絹遊戲,顯然沒那麽安全!

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