我喜歡你恐懼時發出的喘息聲。


    這句話越品越覺得變態!


    開發出這種求生遊戲,拿別人的生命取樂,注定正常不到哪裏去。


    “我該說什麽,感謝老鐵刷的大火箭?”


    辰北自嘲。


    一道光束出現在他麵前,顯現出一件裝備,也就是所謂的獎勵。


    千手披風!


    這件披風是由一隻隻人類手掌縫製而成。


    手掌經過特殊處理,抽去了血肉與骨骼,壓製成薄薄的一層皮。


    透過半透明的表皮,血管脈絡都隱約可見。


    每隻手大小不一,膚色不一,男女老幼都有。


    手掌彼此相連,一層挨著一層,數量上倒是沒有“一千隻”那麽多,幾十隻還是有的。


    用這麽多人手製造出的披風,本就很詭異了。


    更詭異的是,那些人手還在動!


    就像是沒死透,做出的神經反應。


    幾十隻手,上百根手指,動來動去,就像是一群亂動的蠕蟲……


    好怪哦。


    再看一眼。


    辰北越看越覺得這玩意惡心。


    堂堂的貴賓,淩駕在管理員之上的存在,就打賞了這麽一個玩意?


    還不如給一把槍之類的。


    現在這把小手槍,辰北都有點看不上了,想要火力更猛的,比如霰彈槍之類的,那多過癮。


    辰北強忍著惡心,將千手披風拿過來,查看具體的數據介紹。


    千手披風


    綁定者:零度(本裝備已綁定玩家,隻有綁定者可以裝備。當玩家死亡時,裝備自動銷毀)


    星級:★★


    等級:同步10級(同步等級的裝備,會根據玩家的等級自動變化,始終保持與玩家等級相同。當等級上升時,裝備的屬性效果也會相應成長)


    類別:裝備


    屬性:物理\/詭秘


    防禦:95


    耐久:120\/120


    法力:165\/165


    效果a:進攻模式,用披風上的手掌攻擊或者牽製敵人。


    效果b:防禦模式,使大量手掌硬化,保護玩家本人,抵消傷害。


    效果c:飛行模式,張開大量手掌,進行短距離的飛行滯空。在高處跳落時,還可以充當降落傘。


    效果d:分離模式,將披風釋放出去,下達簡單的命令,讓披風自主行動。


    效果e:手掌再生。構成披風的手掌被破壞後,可以緩慢再生,生出新的手掌。


    消耗:激活a\/b\/c\/d任意一種模式,每秒消耗1點法力。每5秒消耗1點理智。裝備本身的法力會隨著時間流逝緩慢恢複。


    描述:你好,來握個手吧!


    ——


    這件裝備,竟然是2星的。


    七腥劍才1星!


    凡是帶星星的裝備,都要比普通裝備高一個檔次。


    相當於遊戲裏傳奇裝備之類的。


    “防禦95,比藤甲還要高!”


    “而且能同步我的等級,我越強,它越強。這是能用到死的裝備啊!”


    辰北看出了這件裝備的不凡之處。


    像是這種貴賓打賞,屬於意外之喜。


    辰北的心情比較矛盾。


    一方麵,自己得到了一件好裝備,能顯著的提升自身實力。


    另一方麵,他對於所謂的貴賓,存在著強烈的敵意。


    “算了,別精神內耗。”


    辰北自己開導自己。


    就算他對那些管理員、貴賓恨之入骨,現在也拿人家沒辦法。


    或許通關的遊戲次數多了,實力上去了,才有逆襲的機會。


    辰北接著查看了那些正常發放的獎勵。


    屬性糖果、醫藥箱、飛輪盾、箭牆、技能卡-炎掌。


    辰北拿到屬性糖果的第一刻,就直接打開吃了,把屬性加到了力量上。


    醫藥箱自不必提,越多越好。


    飛輪盾是一件10級盾牌,本身是圓形的,邊緣暗藏利刃,扣動機關,就能把利刃彈出,旋轉切割。


    還有一種特殊用法。


    可以將盾牌一分為二,中間由一條鎖鏈相連,將“輪刃”部分甩出去攻擊敵人,再把“輪刃”拉迴來。


    是個攻守兼備的盾牌。


    比之前的白骨盾強了太多。


    那個箭牆是一種防禦設施,可以安裝在宿舍內的牆壁上,一旦有敵人出現在進攻路線上,箭牆就會發動攻擊,射出一根根箭矢。


    還可以手動操作,主動觸發箭牆的箭矢。


    至於技能卡-炎掌。


    這張技能卡對於現在的辰北超綱了!


    必須要到15級或者20級,獲得了“鬥氣”,才能使用這張技能卡。


    現在根本用不了。


    而辰北距離15級,還挺遙遠的。


    15級是玩家的一個分水嶺。


    到了那一步,就要決定往哪個方向發展。


    鬥氣、法力二選一。


    現在想那種事,還為之過早。


    ——


    結算時間還有兩分多鍾。


    辰北閑著也是閑著,開始在房間裏改變布局,騰出地方來安裝箭牆。


    箭牆被安裝在了正對著房門的位置。


    這樣一來,隻要敵人進門,就會被箭牆正麵攻擊。


    箭牆是正方形的,貼合在牆壁上,麵積在一平方米多點。


    邊緣包裹金屬,表麵是一層木板,分別有三排射擊孔,一排四個空位。


    裏麵的箭矢蓄勢待發,箭頭閃爍寒光。


    也不知道,誰會成為這些箭矢的第一個目標。


    那必然是個倒黴蛋。


    “敵人一進門,先被冰箱凍住,再被箭牆亂射!”


    打造宿舍的時候,帶給辰北一種在玩塔防遊戲的感覺。


    “對了,我還有一套電擊護欄沒裝。”


    辰北想起來,走到門邊,從背包取出開始安裝。


    這也是一套很好用的防禦設施。


    還不等他上手。


    結算時間先一步結束了。


    【結算完成,開始第二迴合。】


    【第二迴合結算條件如下。】


    【結算條件a:三位門牌號數字相加,總和高於16的玩家,將會被抹殺處死。(不包括16本身)】


    【結算條件b:三位門牌號數字相加,總和低於7的玩家,將會存活,並得到額外獎勵。(不包括7本身)】


    【結算條件c:三位門牌號數字分別為789的玩家,將會存活,並得到高級獎勵。(此獎勵要遠遠高於結算條件b)】


    【結算倒計時:59分33秒,59分32秒……】


    第二迴合開始了!


    辰北看了一遍結算條件。


    這次的條件完全不同了!


    “好別扭的條件。”


    “高於16抹殺。”


    “低於7給額外獎勵。”


    “相當於16及以下都是安全的。”


    “大體是數字越低越好,但是最高檔次的獎勵,反而需要789這麽大的數字……”


    “明白了!”


    辰北恍然大悟想明白了這種安排的惡毒用心。


    這種安排,是在變相的加難度。


    既然高於16會被抹殺。


    大部分玩家,就會追求更小的數字。


    對於賊心不死,惦記著789最大獎勵的玩家,卻要反其道而行之,想辦法增加數字。


    一旦結算時玩脫了,門牌號數目過大,又沒能達到789,就會將自己親手送葬!


    一個難題擺在了辰北麵前。


    這迴合,還要不要最大獎勵?

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