第十八章虛擬現實


    關於外資財團進行資本入侵遊戲世界的事件,莫水現在是完全拋給張學年他們自己去處理了,依靠他們各自所具備的商業素質,對於那些由他所提出來的建議,莫水相信他們絕對會操作的很好的。


    沒有金剛鑽,不攬瓷器活,這一俗語還是很適用他們的,特別是郭序道這個在商界摸打爬滾多年的老江湖,自然會應對自如。後來莫水又從張學年那得知,郭序道去聯係loong集團請求協助的事情已經獲得loong集團肯定的保證,並且也派出了專業團隊進駐公司,進行遊戲經濟係統的嚴密監控。所有的這一切,預示著這樣的資本危機事件,將會得到有效地控製。


    當然,這將是一場充滿變數的長久戰,這個觀點,基本上所有了解這一事件的人都有這個共識的。外資財團在麵對著非優勢的市場環境,絕對會理智地進行各種各樣的技術分析與評估的,對於這樣的風險投資形式,自然會謹慎加謹慎,倍加小心地進行的。而外資財團在經曆了遊戲公司一係列的係統提示、公告、技術調整、以及相關遊戲經濟調控措施政策的推出,開始從狂熱、急切的報複心態中迅速地冷靜下來,檢討分析進行這樣投資的風險大小以及收益水平,並各自通過專業的評估機構進行綜合地投資評估分析,最後進行了各項重大的戰術技術調整。從之前的報複心態開始過渡到理性地投資,當然,最終的戰略目的不變,變的隻是戰術技術細節而已。


    遊戲世界裏的中外商業經濟領域地博弈將會長期進行地進行著,戰火也將會持續地燃燒著,而這些現在對莫水來說已經不是他所要關心的事情了。


    經過了近兩個月的進展,遊戲世界仍然保持平穩地發展。而莫水也通過了這段時間的潛心研究與實驗,虛擬裝置的核心芯片設計,終於走到了進入實驗室成型製作的最後階段了。


    虛擬裝置(”耳麥”)的核心芯片設計,由於”耳麥”特殊的外型需要(半圓型,覆蓋人體大腦需要)。因此對於這樣地外型為半圓的空間裏,如何產生能夠感應腦電波的“象空間場”成為整個設計的關鍵,在經過了無數次的模擬實驗,莫水終於找到了解決的方法。那就是采用了“雙心八卦”芯片組合模式,。


    “雙心八卦”的工作原理就是一個包含了4096卦的八卦係統與一個包含了64卦地八卦小係統並列在一個芯片組內,由於考慮到語音輸入輸出係統需要與腦電波的感應保持同步,因此,在這個“雙心八卦”中,大八卦係統負責腦電波感應信號的實時處理,而另一小八卦係統則實現了語音的同步功能。


    由於“卦象芯片”所產生的“象空間場”隻會在芯片物理中空地中心點上出現,因此對於如何使這樣的場能夠在芯片外產生“象空間場”成為技術攻關的重中之重。莫水在這近兩個月的實驗。關鍵也就是在尋找能夠完美實現這樣需求地設計方案。功夫不負有心人,在莫水設計出了大、小八卦離心――雙心空間模型後,這一問題才得到解決。


    所謂離心――雙心空間模型,也就是並列的大小八卦係統,在芯片中存在兩個中心點。兩個大小八卦係統存在著兩個中空的芯片空間,而這兩個空間的物理尺度,如何精確定位,使得兩個大小係統所產生的“象空間場”所形成的“共生場”的共振強度、頻率大小達到標準值。更是耗費了莫水大部分的精力。


    通過這樣地雙心係統而進行偏心設計,那麽兩個隻能在芯片內部空間產生的“象空間場”,才能在芯片外通過場共振而產生“共生場”,而這所生成的“共生場”,才是進行與腦電波同步感應的應用場。在這生成的感應場的空間內(這個感應場所處的也是一個中空的空間),被莫水覆蓋滿了64個靈敏度足夠高地場感應元器件,這樣場感應元器件通過對“共生場”微變化、波動地信號捕捉,產生控製電平信號。通過這些電平信號作用與芯片組內的大小八卦係統芯片,再經過大小兩個八卦芯片係統進行數據處理,形成完整地控製信號,輸入超級電腦的“卦象芯片”係統,而為了保證這樣的裝置隻適用《平行世界》這一款網絡遊戲的人物控製,莫水特意在控製軟件係統中嵌套進《平行世界》遊戲的引導程序以及遊戲裏麵人物的控製程序。之所以要這麽做,一方麵是減少設計上的複雜度,另一方麵也想希望能夠可以有效地阻止其他模仿者的盜版。當然。在這方麵。莫水並不想考慮的太多,雖然自己知道如果這一裝置麵世的話。絕對會掀起另一陣的風暴,但是,現在他沒有精力去想這方麵的問題。


    一片“雙心八卦”芯片所產生的“共生場”隻能覆蓋一個小範圍,因此,在莫水的設計方案中,這樣的芯片將沿著寬闊的”耳麥”外型輪廓進行密集分布,而這密集程度,所產生的“共生場”的集合的強度與頻率,必須到達到標準的場強強度:1.4t,和標準的頻率:60hz。這是一個硬指標數據。


    9月30日,今天是個特殊的日子,那是因為莫水要在今天進行成型的虛擬裝置的製作,經過了這麽長時間的努力,現在終於到了最後的一個階段,這不得不說是一個值得紀念的時刻。雖然,最後的成品還未出現,但是,經過了這麽長時間的實驗摸索與求證,莫水已經完全能夠確定這樣的裝置一定會麵世的。


    從早上8點開始,莫水便在實驗製作台上忙碌了起來,成型的芯片不斷從實驗台被製作下來,一直忙到了無塵實驗室的內外通訊電話鈴響了起來,莫水才停下手上的工作,扭頭向外麵看去。隻見張學年站在實驗室的玻璃窗外。用手指了指手上地表,又張開嘴做了個吃東西的動作,莫水才知道現在該是吃飯的時間了,轉頭看了看牆上的電子鍾,發現已經是下午2點了,早過了時間,估計是老張過來看才發現自己沒有吃,提醒自己。


    “別那麽玩命啊莫水。我求你了行不,你這段時間中午飯沒有一餐有及時吃的,我現在連給你送飯都不敢了,我怕到時候你弄出個胃病來,冰冰弟妹要找我秋後算帳呢。”張學年等莫水換裝出來後,無奈責怪道。


    “你也知道我的性格,沒把東西弄出來是不罷休的,至於吃飯。嗬嗬,肚子沒餓著就可以了。”莫水嗬嗬地笑道,來到了休息室,端起茶幾上的飯盒,開始狼吞虎咽起來。


    “怎麽樣。你搗鼓了這麽久,有沒有進展呢?”張學年幫莫水打開盛湯地快餐碗的蓋子,隨口問道。


    “恩,估計今天第一個樣品會出來。到時候你來試試看。”莫水滿口飯菜,口齒不清地咕噥著。


    “哦?!是嗎?!這麽快?”張學年聞言喜道。


    “你以為這兩個月我會白折騰麽?!”莫水白了張學年一眼,繼續埋頭吃飯,想到有一段時間沒過問遊戲的事情,便又抬頭開口問道:“最近遊戲裏麵怎麽樣?沒什麽大的風浪吧?!”


    “還可以,所有的一切基本平穩,之前的那些風浪也都平靜了下來,國內的大部分玩家也都看好遊戲前景。因此一個個都在苦心鑽營著呢。”張學年介紹著。


    “那就好,等這個東西出來之後,估計他們更會用心的。”莫水點了點頭,笑著說道。


    “但願吧!我現在也給你弄地心癢癢的,真想早點體驗體驗你說的那個玩意呢!”張學年開始向往著。


    “放心,出來之後,第一個讓你體驗啊!”莫水安慰著道。


    “好了,你吃吧。吃完了繼續。我也隻是過來看看,關心一下啊。”張學年說完便準備離開。


    “嗬嗬。我看啊,你是過來看看我搗鼓出東西來了沒,想先體驗下吧,說的還那麽冠冕堂皇的。”莫水直接把老張地假麵具給剝了下來。


    “咳咳,真是不識好人心啊,哈哈。好了,不打擾你,我去忙了。”張學年不無尷尬地笑道,急忙開溜忙自己的事情去了。


    吃完後,莫水又迴到無塵室繼續他的工作了。數了數已經製作好了的芯片,發現不經意間已經製作出了近百個。看了看原材料,估計還能做點,因此莫水又繼續開始製作起,直到最後所有地原材料與元器件都用的差不多為止才停手。對於要使用多少個這樣的芯片才能完全地感應人體大腦的腦電波,莫水還是沒有個數,因此也就盡量地多準備一些,以便不時之需。


    把實驗台整理了清楚之後,莫水就馬上開始把製作好了的芯片往已經早準備好了的”耳麥”模型上裝配。沿著弧形的軌道,不斷地把芯片給裝配上去。在設計模型的時候,莫水已經考慮到將來裝配地需要,因此在”耳麥”的弧形上設計了個插槽軌道,而芯片兩端也設計了個卡口槽,這樣一來,直接就可以把芯片沿著插槽軌一片片地卡進去,這樣既方便又快捷。等把整個”耳麥”的弧形軌道裝配滿芯片之後,莫水又把接觸電路軟片給貼上去,在接觸軟片的末端,莫水已經固定了一塊薄薄的小rom+ram型芯片,這塊芯片裏麵固化了的程序是整個裝置的核心控製程序,包括了感應電路的信號控製與語音係統地控製,而ram芯片地功能是進行具體特定要求的ip地址地設定功能。


    等所有的準備工作都做好了並把要進行檢測的“耳麥”固定在檢測台上後,莫水啟動了實驗室用的一台超級電腦,連上公司遊戲服務器,啟動已經安裝好了的《平行世界》遊戲,用已經注冊好了的帳號登陸進遊戲。這些準備工作都完成了後,莫水又開始把相關的場測量儀器給啟動起來,把相關的檢測顯示器也給打開。準備好測量所需要的所有準備工作事項。整好這一切後,莫水開始把這個特殊”耳麥”地對外連接usb接頭,插進了超級電腦的usb口,然後觀察起那些檢測儀器的各種數據顯示。


    固化在那塊rom芯片上的控製程序,實現了“耳麥”控製係統對遊戲係統的自動引導功能,而ram芯片已經被莫水寫入了一個ip地址,現在這個芯片裏麵所寫入的ip地址,就是實驗室裏麵專門用來做實驗的一台超級電腦。因此此時的“耳麥”已經開始自動運行。這從那些檢測儀器地監測顯示器上開始有了數據顯示可以說明。


    場強強度、頻率等等關鍵數據即刻出現在顯示儀器上。


    場強強度:2.3t,頻率:60hz。望著這樣的顯示數據,莫水開始搖起了頭,場強強度太大了,這樣的強度估計一下子就可以讓人窒息的,就象當初自己所遭遇的那個意外一樣。


    拔出“耳麥”的usb插頭,莫水來到檢測台,把“耳麥”軌道上的芯片給退了幾片下來。至於要退下來幾片,這點莫水可就難以估計,因此,這樣的試驗必須多進行幾次。封好接觸電路軟片之後,莫水又把“耳麥”地usb插頭插上。重新開始測試。


    場強強度:1.8t,頻率:60hz。


    看來又太高了,莫水又繼續剛才的程序,又把芯片給退了幾片下來。


    場強強度:1.3t。頻率:60hz。


    太低!重複動作,加裝一片。


    場強強度:1.4t,頻率:60hz。


    正好!有這麽正好的麽?!莫水懷疑地仔細看了看檢測儀器的顯示屏,果然還是顯示1.4t。


    經過這麽退退加加芯片,整個“耳麥”由各個芯片所形成“象空間場”的集合“共生場”頻率居然穩定地保持了60hz,這不得不說是莫水地幸運。而對於這麽一個穩定的頻率結果,莫水在細細地思考之後,終於豁然開朗。弧形分布著的“共生場”集合。所改變的隻是場強強度,而對於場頻率,由於是統一地芯片“象空間場”所形成的,因此這一頻率根本就不會引起變化的。


    這就是標準化的好處,莫水暗暗地自我總結。


    數了數裝配進去的芯片個數,不多不少,正好64個。嗬嗬,又是一個64!看到了這個結果。莫水笑了起來。自己設置了64個感應元器件。而這芯片總個數也正好是這個數,這難道有什麽關聯在這裏麵呢?!不懂!看來有時間還要對這麽一個問題進行研究研究。莫水又發現了一個可研究的項目方向了。


    場強強度、頻率都達到標準的要求值,那麽現在應該就可以安全地進行現場實驗了。莫水長長地吸了口氣,然後緩緩地唿了出去,穩了穩心神,開始拿起“耳麥”,狠下心來,雙手各執一端,閉上雙眼,猛地往自己頭上戴去。


    “轟”的一聲,悶響在莫水地腦海裏響了起來。莫水的心神頓時被顫的暈暈的,麻麻的,即刻又被遊戲裏麵的畫麵給定住了。原來全屏可視的畫麵,現在變成了人物正麵的270度左右,難道現在這個人物已經由自己地神經係統所接管麽?!莫水張開了眼睛,望向超級電腦地顯示屏,果然自己一閉上眼睛,腦海裏所“看”到的隻是自己正麵地270度左右的畫麵,而人物所在位置的正後方有一間店鋪的招牌卻看不到。


    比對了一下“視覺”差別,莫水又張著眼睛,開始用腦控製起遊戲裏麵的人物。蹲下,起立,跳躍,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,試驗了人物所有的基本動作之後,莫水發現現在由“耳麥”所控製的遊戲人物動作內容豐富了許多,基本上都能夠實現現實人物的所有基本動作。


    “恩,這應該是‘卦辭專家係統’自動在進行人物動作原始資料的收集與應用!”莫水想到了這個可能性。


    遊戲人物的行為動作控製,現在看來應該是完美實現了,那麽語音係統呢?莫水又開始測試起“耳麥”的語音控製係統。


    用思維控製著遊戲人物跑到了一個係統設置地遊戲向導npc處,莫水開始嚐試著與這個npc進行語言上的交流測試。


    “您好!”莫水通過“耳麥”的話筒向npc問好。


    “你好!”npc居然冒出了這麽一句。


    “哈哈。這樣也可以?!”莫水頓時開心地笑了起來,隨即惡作劇地又說了一句:“去你的!”


    莫水想看看這npc會不會象上次老張所遭遇的被npc一錘砸死情況出現在自己身上,而且他也想知道這遊戲人物死亡時,在大腦思維裏麵會是如何的情景。


    “爾等口出狂言,吃我一拳!”說完,這個向導npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控製的遊戲人物擊出一拳。


    “砰!”地一聲,遊戲人物被這一拳打的高高地飛了起來,狠狠地砸向遠處的地麵。而此時莫水的思維也跟著這個人物的動作。也感覺自己是在進行著低空飛行,在人物身體還未落地的時候,頓時“眼前”一黑,嚇的莫水立即張開了眼睛,盯向了顯示屏。此時“耳麥”的聽筒裏麵響起了:“由於你用非法語言攻擊係統npc,現在已經被該npc所殺,你已經死亡,請選擇繼續遊戲或則是退出遊戲。”顯示屏幕上也在同一時間顯示出了相同地對話框。


    “哈。這遊戲‘卦辭專家係統’居然已經能夠完美地進行語音與文字的同步了啊!”發現這點,又讓莫水喜出望外。本來自己還擔心這語音係統應該也是個不好解決的問題,沒想到‘卦辭專家係統’居然能夠完美地實現這種雙通道的兼容提示。


    對於語音係統能夠被係統npc所接受,莫水已經想明白了其中的動作機理了。那就是現實語音通過話筒,轉變為電平信號。經過“耳麥”係統地處理輸出後,可以直接地與遊戲裏麵的“卦辭專家係統”相兼容,同時,“卦辭專家係統”及時吸收了這樣的方式。進行同樣地係統輸出動作,反饋到“耳麥”的聽筒,直接變成語音輸出了。當然,如果這個操控遊戲地玩家語音發音不準的話,那麽係統估計會給出模擬兩可的提示。想到這個可能性,莫水又操控遊戲人物重生,繼續進行與係統npc的對話。對於人物死亡的問題,從剛才的情況看。基本不會引起大腦思維多大的衝擊,畢竟在係統判定遊戲人物死亡時,在大腦的思維裏麵一片黑暗,什麽都沒有,而這所出現地黑暗,也是一種很好地保護作用。


    再次進行測試的結果,不出莫水所料,通過話筒輸入發音不準的語句。係統也給出了莫名其妙的語音迴答。而在顯示屏上的對話框中也同樣地顯示了莫名其妙的文字迴答。


    哈哈,這對提高國語的標準發音。提供了學習、矯正的平台。


    那麽對於外語呢?這個係統能夠實現外語地同步麽?莫水又想到了這個問題。


    測試繼續進行……


    “hello”


    “hello”


    “hormb”


    “helpme”


    “canihelpyou?”


    莫水在進行了多次地英語語係的測試之後,發現係統也能夠進行同步地語係轉換,看來語音地輸入係統現在對係統的npc方麵應該是沒有任何的問題的。但是,對於那些玩家呢?由於玩家的遊戲人物是由玩家手工鍵盤+鼠標的方式進行的,那麽他們應該是無法進行這樣的雙向同步交流的。


    果然,在來到一個玩家人物麵前,莫水通過話筒與對方進行對話的時候,對方奇怪地看著自己口型不斷地變換著,就是不知道自己在說什麽!


    “你在幹嗎?”在對話框中,那個玩家好奇地問道。


    “我在問你,你現在學了些什麽技能?”莫水無奈,隻好用鍵盤輸入文字問道。


    “哦,這樣啊,那我怎麽看你嘴巴一直在動,就是不知道你在說什麽啊?”對方繼續好奇地問到。


    “哦,沒什麽,我鬧著玩兒。拜拜!”莫水輸入道。


    看來這樣的語音係統是無法與遊戲玩家進行實時的對話的。但是,果然對方也用這樣的裝置呢?!會不會也能夠實現雙向同步對話呢?!莫水猜測道,想到應該有這可能,莫水立即摘下“耳麥”,現在他要再弄一個“耳麥”出來,以便等下能夠與老張一起測試這個功能。


    數了數還剩下的芯片數量,恩,居然還有73個,夠了,莫水立即又開始了先前的程序步驟。裝配,測試,由於當初在進行相關配套的模型準備時候,從來不搞單套設備的莫水,自然也同樣地準備了多套,就象當初在搞“卦象電路板”,在搞“卦象芯片”等的時候那樣,多套準備的習慣,從來沒有讓莫水出現關鍵時候沒有材料可用的情況。


    沒花多少時間,同樣地消耗了64顆芯片以及又一條接觸電路軟片的“耳麥”也成功出現在莫水的手上。


    想了想為了確保“耳麥”的絕對安全與可靠性,莫水按住性子,又耐心地進行了多相的測試。在又經過了近一個鍾頭的嚴格、殘酷地綜合測試後,莫水終於徹底地放心了下來。“耳麥”的全部功能完全能夠適應遊戲裏麵的所有控製,當然,對於能夠有這麽個理想的結果,在莫水想來絕對是與“卦辭專家係統”這一完美的智能係統支持有著直接因果的關係。


    現在“耳麥”已經完美地實現了莫水對這個裝置的全部功能的設想。那麽該是找老張來進行共同測試的時候了,莫水拿著兩副“耳麥”心情輕鬆地走出了無塵實驗室。

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