曰本禪宗金閣寺。


    大僧正西昌廣也被眾弟子叫到了電視機前。


    “大僧正~您快看!這蘇懷竟然對信眾公布了觀音菩薩聖像,竟然是是女像!?”


    “這家夥簡直是咱們禪宗中的異類!怎麽改如此褻瀆觀音菩薩的聖像呢?”


    原來在這個時空,觀音菩薩像流傳下來的隻有男像。


    西昌廣看著卻並不惱怒,隻是微微合首:“菩薩無男女像,為度眾生,可化身萬千眾生,女像菩薩也並非不可。”


    一名僧人急道:“可他竟然把觀音菩薩多加了一個字,就做觀世音菩薩!”


    西昌廣頓時愣住了,對於佛教弟子來說,菩薩名號極為神聖,寫出,念出都得恭恭敬敬不可,蘇懷竟然把菩薩名號改了!?


    “罪過,罪過……”西昌廣輕聲呢喃誦經,這才覺得蘇懷真是罪大惡極。


    而朝鮮儒家學院裏公開課大廳中,無數儒生也是痛罵道:


    “子不語怪力亂神,這蘇懷身為炎黃文化代表,怎麽能宣傳這些東西呢?”


    “可氣,可惱啊!”


    “這蘇懷分明就是一江湖騙子!”


    蘇懷並沒有料到,自己描述了一下遊戲背景,會引發這麽大的波瀾,他也沒想這麽多,隻是為了創造炎黃文化遊戲,先介紹一下背景而已。


    岡本這香蕉人就算了,堂本,楊教授這些亞洲人,竟然也說華夏神話背景做不了遊戲,西方比較適合?


    開什麽玩笑!


    西方神話傳說之簡單,隻是類似童話的故事,論神話文化故事背景宏大,人物豐富,情節跌蕩,有什麽國家能與華夏比肩?


    淩霄殿中,各路神仙單獨拿出來,都有無數的民間傳說可歌頌,隻是你們這些人見識淺薄罷了,竟敢說華夏神話體係不夠豐富?


    蘇懷一篇長篇大論介紹完,這才轉頭望向了任天堂的堂本,很客氣道:


    “不知道,在堂本先生看來,我這華夏神話體係,夠不夠豐富,足夠不足夠做個角色扮演類遊戲呢?”


    堂本保養得很好的臉上,微微有些紅潤,他剛剛說華夏神話體係不夠豐富,做不出角色扮演遊戲,蘇懷卻是當眾推翻了他的理論。


    可他心裏卻依然不服氣,因為蘇懷說的這些,還沒有進入正題,於是他很自信地迴擊道:


    “蘇先生,咱們要給觀眾講的是,角色扮演遊戲,你隻說了這些神話背景,卻沒有你們遊戲?“


    說著低聲質問道:”你做了什麽遊戲?”


    這些神話,恐怕又是蘇懷那些民間資料中的吧?


    可今天卻不光要比背景,還要比遊戲,你民間資料再強,難不成裏麵還有電子遊戲不成?


    說到底,你蘇懷不過是靠著華夏先人的那些玩意,狐假虎威,你自己有什麽本事?


    這話一說,盛夏美,林海峰都在暗叫不好,這老鬼子真是難纏,竟然死咬著不放啊。


    “既然有了這麽多神話背景,做遊戲自然也不難,我剛才就挑選其中一元素,策劃了一個遊戲。”蘇懷笑著,展開手中的小冊子,翻到了後麵,出現一名叼著一根稻草翩翩少年。


    啊!?這是遊戲角色人設?


    堂本這時又吃了一驚,難道這蘇懷真的在現場創作遊戲?


    不可能吧?這才一個小時而已啊?


    蘇懷在台上,當著現場所有遊戲迷的麵,侃侃而談道:


    “我以為,華夏流傳文化淵博浩瀚,卻脫不了一個‘俠’字,在民間小說為武俠,以武為俠,在神話遊戲中,卻可以突出一個‘仙’,也仙法為俠,所以我設計的這款遊戲就叫做《仙劍奇俠傳》。”


    武俠……變仙俠!?


    金庸剛剛通過華夏曆史故事,創造了武俠小說,極大了衝擊了西方奇幻小說界。


    這蘇懷,竟然要搞出個什麽仙俠!?


    別人當蘇懷隻是信口發明詞匯,其實哪裏知道,仙俠題材的曆史,在華夏源遠流長。


    從《山海經》、《淮南子》、《封神榜》、《聊齋誌異》等古書為素材,直到還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,仙俠在不斷完善中發展。


    其體係,遠遠早於西方中古魔法的架構。


    可眾人聽著“仙俠”這個名詞,雖然詫異,但是心裏卻還是蘇懷是誇大其詞,隻是發明一個嶄新的名詞概念而已,並不能算是一個遊戲。


    可正在場遊戲們,正這麽想時,卻聽蘇懷竟然開始拿著那個人物畫,開始講遊戲的故事了:


    “同往常一樣,這一天,李逍遙在嬸嬸的鍋鏟聲中起床,和嬸嬸對話得知三個苗人前來住店。


    在安頓好三個苗人後,應嬸嬸要求去打發門口的老酒鬼,熟知老酒鬼自稱酒劍仙,與李逍遙相約教其武功。


    老酒鬼消失後逍遙去買蝦,迴來嬸嬸卻病危,李逍遙為了救自己病危的嬸嬸,準備前去仙靈島求藥。


    苗人告訴逍遙通過仙靈島迷陣之法,並騙他服下忘憂散。逍遙進入仙靈島,無意中在靈池邊撞見正在沐浴的趙靈兒,驚為天人,當即心生愛慕之心……”


    蘇懷對著幾十張漫畫草圖,把遊戲人物經曆的遊戲故事結構,一一說明了出來。


    現場的主持人馬特,還有堂本,岡本越聽,臉上驚訝的神色越是明顯起來。


    要知道,角色扮演遊戲與小說不同,小說是劇情推動的,角色扮演遊戲,卻是人物推動的,這個創作邏輯是截然不同的。


    哪怕一個再偉大的作家,編劇,如果他沒有創作遊戲的經驗,是絕對不可能作出一個優秀的遊戲腳本的。


    可蘇懷描述的這個《仙劍奇俠裝》,從一開始起,就是一個非常嚴格的遊戲邏輯,細節絲絲入扣,人物精巧,情節推動極為合理有趣。


    一路聽下來,在場的遊戲設計師們都驚為天人。


    蘇懷原本就製作過周星星的評書節目,雖然不專業,但畢竟也是學到三分火候,原本就精彩的遊戲故事,由他講來,更是引人入勝,猶如親曆遊戲中的場景一般。


    “喂喂……這中華遊戲公司裏有哪些人?這水平簡直比岡本還要高了吧。”


    “角色設計得非常有個性,我覺得比《最終幻想》,《勇者鬥惡龍》好多了。”


    “這趙靈兒清純溫柔,林月如是傲嬌豪邁,阿奴活潑可愛……真是各個都惹人喜愛啊。”


    “蘇懷畫的人物畫雖然是草圖,卻真是生動鮮活,完全可以直接用在遊戲裏啊。”


    更令人驚訝的是,蘇懷並非是單純講遊戲故事,還把人物到了什麽劇情,會升大致多少級,有哪些技能,技能的數據,都寫在一張表格上,描述得清清楚楚!

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