事情比張碩預想的還要樂觀。
從陳小婉的表現就不難看出,公司這次發行債券,還是很受員工歡迎的。
打開薇信群,果然都在熱議債券的事情,反應普遍都很積極,有的恨不得將老婆本都拿出來。
更離譜的是,中間還冒出幾位深藏不露的土豪。
平時看上去平平無奇,也就一普通小職員,此時卻能拿出一兩百萬,甚至是大幾百萬來認購公司債券。
不用說。
肯定都是家裏不差錢,上班隻為消遣的濱海土著。
甚至還有一位保潔阿姨,一口氣就認購了一千萬的公司債券,惹得眾人驚唿,親切稱作“萌芽掃地僧”。
照這個情況看,估摸內部就能消化一小半。
這其實很好理解。
對於大部分員工,尤其是那些工作了一兩年,兩三年的年輕員工而言,兜裏揣著幾萬塊錢,叮叮當當的。
炒股不敢,買房不夠。
存銀行甚至都不好存定期,隻能存活期。
就這,都還要時刻擔心被那些想買房的同事、親戚盯上,找他們借錢,你說借吧,不知道啥時候能還。
不借吧,又容易破壞雙方的關係。
就算沒人借,幾萬塊錢踹兜裏踹久了,也很容易勾起消費欲望。
反正就是存不住。
現在好不容易找到這麽一個相對收益高、風險低的投資理財方式,那還不趕緊將私房錢拿出來認購。
兜裏沒錢了,也就不存在借不借的問題了,心裏頭一下就敞亮了。
想想餘額寶剛出來時的盛況,就很容易理解了。
本質都是一樣的。
…………
晚上迴到家。
陳露今天扮演的是兔女郎,簡直不要太頂。
“送你的!”
張碩笑著取出一支玫瑰花。
“謝謝!”
陳露臉上掛滿驚喜,激動的給了張碩一個大大的擁抱。
今天是情人節,張碩給她送花,那意味可就太耐人尋味了,是否意味著,張碩已經把她當成情人了呢?
不怪陳露這麽激動,全程伺候張碩吃飯。
結果就是,一頓簡單的晚餐,愣是折騰了快一個小時。
晚上就更瘋狂了。
第二天早上起來,張碩腰都是酸的。
…………
上班的時候。
張碩在公司意外見到了周鵬飛,這才想起,精衛工作室研發的《神廟逃亡》,今天就要正式上線了。
因著薇信的事,萌芽最近一直身處輿論漩渦,關於萌芽的很多事情都被扒了出來,各種小道消息、流言蜚語滿天飛。
張碩本人都不得安寧。
在外界看來,萌芽似乎有些風雨飄搖的樣子,但其實各家子公司仍然在按照既定的節奏正常運轉,並沒有受影響。
比如《神廟逃亡》的發布。
作為萌芽係倚重的又一吸金利器,張碩自然也是很重視的。
相比當初上線《合成大西瓜》時的寒酸,現在的青鳥互娛早已今非昔比,而且自己就掌握了遊戲發行渠道——71助手。
隨著大把撒幣,加上先發優勢,以及作為《大西瓜》、《消消樂》等獨家合作夥伴的天然優勢。
如今的71助手,已經是國內數一數二的分發渠道。
《神廟逃亡》也將在71助手上主推,用以驗證71助手的真實水平。
距離青鳥互娛上次發布《消消樂》、《糖果傳奇》,已經過去了整整四個月,市麵上已經出現《捕魚達人》、《極品飛車》等對手。
倒是《水果忍者》,進入國內市場似乎還遙遙無期。
在青鳥互娛將《合成大西瓜》海外代理權賣給騰達之後,騰達在海外也是不遺餘力地推廣,隱隱有壓過《水果忍者》一頭的趨勢。
《水果忍者》已經不複原時空的風光。
即便是將來引入國內市場,怕也已經是明日黃花了。
《神廟逃亡》作為一款首創的跑酷類遊戲,在智能手機還沒有普及的2011年,絕對是一項非常了不起的創舉。
一經發售,就引發轟動。
結果就是,在青鳥互娛力推之下,《神廟逃亡》上線當天下載量就突破400萬,強勢殺進安卓、ios兩大新遊榜單。
而且好評如潮。
當初在寫《神廟逃亡》策劃方案的時候,張碩就有意進行了改進。
一是將原版的單機模式改為聯機模式。
在智能手機還沒有普及的2011年,單機模式並不算什麽大的缺點,像《水果忍者》、《植物大戰僵屍》等熱門手遊,一開始都是單機模式。
但是青鳥互娛在《大西瓜》上已經成功試驗了好友競技模式,急速模式,冒險模式等等,自然不可能再原地踏步。
這些成功經驗都被搬到了《神廟逃亡》,對原版遊戲做了大量的優化。
另外就是,原版《神廟逃亡》或許因為經費有限的原因,製作相對粗糙,不僅遊戲玩法太過單一,而且場景重複,背景音樂單調。
一款遊戲最重要的就是多元化,而《神廟逃亡》恰好背道而馳。
這是非常致命的。
僅有的跑酷模式會讓人們感覺遊戲無趣,導致高分段老玩家大幅度退坑,遊戲的場景以及背景音樂基本一樣,讓人們沒有新鮮感。
時間一久,玩家自然就不願意這款遊戲。
《神廟逃亡》當初能夠取得成功,主要就是吃了“首款跑酷遊戲”的紅利。
或許正因為紅利太容易吃到,原時空《神廟逃亡》的開發商就有些不思進取,沒有持續對《神廟逃亡》進行更新優化。
沒能順應玩家需求,持續更新遊戲玩法,加強用戶遊戲體驗。
反而一直在原地踏步。
等到其他遊戲廠商看到跑酷類遊戲的潛力,紛紛跟進,《神廟逃亡》很快就沒有了競爭力。
相比之下,精衛工作室正在加緊製作的另一款跑酷遊戲《地鐵跑酷》,就要比《神廟逃亡》優秀很多。
當然了。
因為《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》幾乎是同時製作的,又都出自張碩一人之手,優化之後,兩款遊戲其實旗鼓相當。
就看後續的更新迭代了。
有這兩款遊戲在,青鳥互娛大概率又能延續《消消樂》+《糖果傳奇》的輝煌,再次製霸跑酷類手遊市場,大殺特殺了。
…………
騰達大廈。
作為國內遊戲市場的新貴,手遊領域的準王者,青鳥互娛的一舉一動,都受到業內重點關注,更何況是新遊發布。
在這之前。
因著青鳥互娛遲遲沒有新遊發布,網上已經有不少雜音。
說什麽青鳥互娛到底還是底蘊不足,隻是一時運氣好出了三款爆款手遊,很快就江郎才盡,再也無所作為什麽的。
《神廟逃亡》一出,雜音盡散。
再也沒人敢質疑青鳥互娛在手遊領域的統治力。
《神廟逃亡》更大的意義還在於開創性,而這也似乎成了青鳥互娛身上的標簽,既“消除類遊戲鼻祖”之後,又首創了“跑酷類遊戲”。
甚至有人戲稱,青鳥互娛重新定義了手遊。
評價不可謂不高。
作為國內排行第一的遊戲大廠,對青鳥互娛取得的輝煌成績,騰達當然是羨慕的,騰達賺錢的遊戲,眼下還基本都集中在端遊領域。
“老大,《神廟逃亡》的海外代理權,咱們有機會拿到嗎?”說話的是騰達互動娛樂業務板塊,主管海外遊戲發行的負責人。
之前騰達累計耗費15億巨資,一舉拿下青鳥互娛《大西瓜》、《消消樂》以及《糖果傳奇》的海外獨家代理權。
雖然到現在還沒有完全收迴成本,但盈利是必然的。
關鍵還是提升了騰達遊戲在海外市場的影響力,讓以借鑒起家的騰達,在海外玩家群體中很是刷了一波存在感。
以至於提起華夏手遊,歪果仁也不得不佩服得豎起大拇指。
就很提氣。
這種無形的影響力,對騰達也是非常重要的。
“別想好事了。”雖然也很眼饞,但礽魚顯然更清醒,“以咱們現在跟萌芽的關係,對方不可能將海外代理權賣給我們的,估計連談的機會都沒有。”
這倒是礽魚想多了。
如果他肯主動上門尋求合作,其實張碩也還是很樂意的。
套用原時空漂亮國的說辭:“萌芽跟騰達之間,在該競爭的領域可以繼續競爭,在可以合作的領域,那也能互相合作,不衝突嘛!”
對現在的萌芽而言。
拓展海外影響力什麽的都是浮雲,關鍵是要快速迴籠資金。
當然了,騰達不主動提這事,那張碩肯定也不會主動提,大不了多費點事,多找幾家海外代理商合作就是。
“那,我們要不要也研發一款類似的手遊?以我的經驗分析,這種跑酷類遊戲非常適合在手機上玩,未來一定很有潛力。”海外負責人還不死心。
“這當然可以。”
礽魚想都沒想就同意了。
雖然說現在騰達還在告薇信抄襲,但並不影響騰達繼續借鑒嘛,之前《大菠蘿》實在是跟《大西瓜》玩法太過雷同。
沒辦法才放棄的。
後續的《消消樂》、《糖果傳奇》也是將消除類遊戲做到極致,而且迅速占領了市場,幾乎就沒給騰達下嘴的機會。
《神廟逃亡》就不一樣了。
隻要把握住“跑酷”這一核心玩法,騰達完全可以另起爐灶,重新設計遊戲場景,避開抄襲的坑。
沒理由說,騰達不去咬這塊大蛋糕。
“那就沒問題了!”
海外負責人終於笑了,“《神廟逃亡》做得其實有些粗糙,以我們自己的研發能力,最多隻要三個月,就能製作出一款更加優秀的跑酷類遊戲。”
他終於是看到了,在手遊領域壓青鳥互娛一頭的希望。
之前可太憋屈了。
別看騰達在端遊賺得盆滿缽滿,但以騰達的秉性,那當然是全都要!
誰還會嫌棄賺得太多呢?
從陳小婉的表現就不難看出,公司這次發行債券,還是很受員工歡迎的。
打開薇信群,果然都在熱議債券的事情,反應普遍都很積極,有的恨不得將老婆本都拿出來。
更離譜的是,中間還冒出幾位深藏不露的土豪。
平時看上去平平無奇,也就一普通小職員,此時卻能拿出一兩百萬,甚至是大幾百萬來認購公司債券。
不用說。
肯定都是家裏不差錢,上班隻為消遣的濱海土著。
甚至還有一位保潔阿姨,一口氣就認購了一千萬的公司債券,惹得眾人驚唿,親切稱作“萌芽掃地僧”。
照這個情況看,估摸內部就能消化一小半。
這其實很好理解。
對於大部分員工,尤其是那些工作了一兩年,兩三年的年輕員工而言,兜裏揣著幾萬塊錢,叮叮當當的。
炒股不敢,買房不夠。
存銀行甚至都不好存定期,隻能存活期。
就這,都還要時刻擔心被那些想買房的同事、親戚盯上,找他們借錢,你說借吧,不知道啥時候能還。
不借吧,又容易破壞雙方的關係。
就算沒人借,幾萬塊錢踹兜裏踹久了,也很容易勾起消費欲望。
反正就是存不住。
現在好不容易找到這麽一個相對收益高、風險低的投資理財方式,那還不趕緊將私房錢拿出來認購。
兜裏沒錢了,也就不存在借不借的問題了,心裏頭一下就敞亮了。
想想餘額寶剛出來時的盛況,就很容易理解了。
本質都是一樣的。
…………
晚上迴到家。
陳露今天扮演的是兔女郎,簡直不要太頂。
“送你的!”
張碩笑著取出一支玫瑰花。
“謝謝!”
陳露臉上掛滿驚喜,激動的給了張碩一個大大的擁抱。
今天是情人節,張碩給她送花,那意味可就太耐人尋味了,是否意味著,張碩已經把她當成情人了呢?
不怪陳露這麽激動,全程伺候張碩吃飯。
結果就是,一頓簡單的晚餐,愣是折騰了快一個小時。
晚上就更瘋狂了。
第二天早上起來,張碩腰都是酸的。
…………
上班的時候。
張碩在公司意外見到了周鵬飛,這才想起,精衛工作室研發的《神廟逃亡》,今天就要正式上線了。
因著薇信的事,萌芽最近一直身處輿論漩渦,關於萌芽的很多事情都被扒了出來,各種小道消息、流言蜚語滿天飛。
張碩本人都不得安寧。
在外界看來,萌芽似乎有些風雨飄搖的樣子,但其實各家子公司仍然在按照既定的節奏正常運轉,並沒有受影響。
比如《神廟逃亡》的發布。
作為萌芽係倚重的又一吸金利器,張碩自然也是很重視的。
相比當初上線《合成大西瓜》時的寒酸,現在的青鳥互娛早已今非昔比,而且自己就掌握了遊戲發行渠道——71助手。
隨著大把撒幣,加上先發優勢,以及作為《大西瓜》、《消消樂》等獨家合作夥伴的天然優勢。
如今的71助手,已經是國內數一數二的分發渠道。
《神廟逃亡》也將在71助手上主推,用以驗證71助手的真實水平。
距離青鳥互娛上次發布《消消樂》、《糖果傳奇》,已經過去了整整四個月,市麵上已經出現《捕魚達人》、《極品飛車》等對手。
倒是《水果忍者》,進入國內市場似乎還遙遙無期。
在青鳥互娛將《合成大西瓜》海外代理權賣給騰達之後,騰達在海外也是不遺餘力地推廣,隱隱有壓過《水果忍者》一頭的趨勢。
《水果忍者》已經不複原時空的風光。
即便是將來引入國內市場,怕也已經是明日黃花了。
《神廟逃亡》作為一款首創的跑酷類遊戲,在智能手機還沒有普及的2011年,絕對是一項非常了不起的創舉。
一經發售,就引發轟動。
結果就是,在青鳥互娛力推之下,《神廟逃亡》上線當天下載量就突破400萬,強勢殺進安卓、ios兩大新遊榜單。
而且好評如潮。
當初在寫《神廟逃亡》策劃方案的時候,張碩就有意進行了改進。
一是將原版的單機模式改為聯機模式。
在智能手機還沒有普及的2011年,單機模式並不算什麽大的缺點,像《水果忍者》、《植物大戰僵屍》等熱門手遊,一開始都是單機模式。
但是青鳥互娛在《大西瓜》上已經成功試驗了好友競技模式,急速模式,冒險模式等等,自然不可能再原地踏步。
這些成功經驗都被搬到了《神廟逃亡》,對原版遊戲做了大量的優化。
另外就是,原版《神廟逃亡》或許因為經費有限的原因,製作相對粗糙,不僅遊戲玩法太過單一,而且場景重複,背景音樂單調。
一款遊戲最重要的就是多元化,而《神廟逃亡》恰好背道而馳。
這是非常致命的。
僅有的跑酷模式會讓人們感覺遊戲無趣,導致高分段老玩家大幅度退坑,遊戲的場景以及背景音樂基本一樣,讓人們沒有新鮮感。
時間一久,玩家自然就不願意這款遊戲。
《神廟逃亡》當初能夠取得成功,主要就是吃了“首款跑酷遊戲”的紅利。
或許正因為紅利太容易吃到,原時空《神廟逃亡》的開發商就有些不思進取,沒有持續對《神廟逃亡》進行更新優化。
沒能順應玩家需求,持續更新遊戲玩法,加強用戶遊戲體驗。
反而一直在原地踏步。
等到其他遊戲廠商看到跑酷類遊戲的潛力,紛紛跟進,《神廟逃亡》很快就沒有了競爭力。
相比之下,精衛工作室正在加緊製作的另一款跑酷遊戲《地鐵跑酷》,就要比《神廟逃亡》優秀很多。
當然了。
因為《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》幾乎是同時製作的,又都出自張碩一人之手,優化之後,兩款遊戲其實旗鼓相當。
就看後續的更新迭代了。
有這兩款遊戲在,青鳥互娛大概率又能延續《消消樂》+《糖果傳奇》的輝煌,再次製霸跑酷類手遊市場,大殺特殺了。
…………
騰達大廈。
作為國內遊戲市場的新貴,手遊領域的準王者,青鳥互娛的一舉一動,都受到業內重點關注,更何況是新遊發布。
在這之前。
因著青鳥互娛遲遲沒有新遊發布,網上已經有不少雜音。
說什麽青鳥互娛到底還是底蘊不足,隻是一時運氣好出了三款爆款手遊,很快就江郎才盡,再也無所作為什麽的。
《神廟逃亡》一出,雜音盡散。
再也沒人敢質疑青鳥互娛在手遊領域的統治力。
《神廟逃亡》更大的意義還在於開創性,而這也似乎成了青鳥互娛身上的標簽,既“消除類遊戲鼻祖”之後,又首創了“跑酷類遊戲”。
甚至有人戲稱,青鳥互娛重新定義了手遊。
評價不可謂不高。
作為國內排行第一的遊戲大廠,對青鳥互娛取得的輝煌成績,騰達當然是羨慕的,騰達賺錢的遊戲,眼下還基本都集中在端遊領域。
“老大,《神廟逃亡》的海外代理權,咱們有機會拿到嗎?”說話的是騰達互動娛樂業務板塊,主管海外遊戲發行的負責人。
之前騰達累計耗費15億巨資,一舉拿下青鳥互娛《大西瓜》、《消消樂》以及《糖果傳奇》的海外獨家代理權。
雖然到現在還沒有完全收迴成本,但盈利是必然的。
關鍵還是提升了騰達遊戲在海外市場的影響力,讓以借鑒起家的騰達,在海外玩家群體中很是刷了一波存在感。
以至於提起華夏手遊,歪果仁也不得不佩服得豎起大拇指。
就很提氣。
這種無形的影響力,對騰達也是非常重要的。
“別想好事了。”雖然也很眼饞,但礽魚顯然更清醒,“以咱們現在跟萌芽的關係,對方不可能將海外代理權賣給我們的,估計連談的機會都沒有。”
這倒是礽魚想多了。
如果他肯主動上門尋求合作,其實張碩也還是很樂意的。
套用原時空漂亮國的說辭:“萌芽跟騰達之間,在該競爭的領域可以繼續競爭,在可以合作的領域,那也能互相合作,不衝突嘛!”
對現在的萌芽而言。
拓展海外影響力什麽的都是浮雲,關鍵是要快速迴籠資金。
當然了,騰達不主動提這事,那張碩肯定也不會主動提,大不了多費點事,多找幾家海外代理商合作就是。
“那,我們要不要也研發一款類似的手遊?以我的經驗分析,這種跑酷類遊戲非常適合在手機上玩,未來一定很有潛力。”海外負責人還不死心。
“這當然可以。”
礽魚想都沒想就同意了。
雖然說現在騰達還在告薇信抄襲,但並不影響騰達繼續借鑒嘛,之前《大菠蘿》實在是跟《大西瓜》玩法太過雷同。
沒辦法才放棄的。
後續的《消消樂》、《糖果傳奇》也是將消除類遊戲做到極致,而且迅速占領了市場,幾乎就沒給騰達下嘴的機會。
《神廟逃亡》就不一樣了。
隻要把握住“跑酷”這一核心玩法,騰達完全可以另起爐灶,重新設計遊戲場景,避開抄襲的坑。
沒理由說,騰達不去咬這塊大蛋糕。
“那就沒問題了!”
海外負責人終於笑了,“《神廟逃亡》做得其實有些粗糙,以我們自己的研發能力,最多隻要三個月,就能製作出一款更加優秀的跑酷類遊戲。”
他終於是看到了,在手遊領域壓青鳥互娛一頭的希望。
之前可太憋屈了。
別看騰達在端遊賺得盆滿缽滿,但以騰達的秉性,那當然是全都要!
誰還會嫌棄賺得太多呢?