說起來,這軍營的位置還真是挺重要的,它把守著一條必經之路。


    以軍營為中心,地獄的三個駐軍地和元素陣營後方的三個營地,竟然呈對稱形狀,也就是說,都是30分鍾、40分


    鍾和45分鍾的路程。


    雖然沒有接到係統更詳細的通報,但對神宇程序員已經非常熟悉的劉仁,完全想象得出這一段劇情:雙方六個營


    地的將星們,同時接到了攻擊增援中央這軍營的任務,六隻部隊一起開拔。


    照劇情慣例,進攻方的實力會高於防守,比如元素陣營每路安排三顆將星,而地獄陣營被限製隻派兩顆,看起來


    還算公平。


    不過由於路程完全相同,如果地獄陣營一方的玩家速度稍慢,沒趕上增援,那就要靠恩托斯一個人防守了,一旦


    進攻方拿下軍營並且損失不大的話,地獄陣營的隻有集兩路部隊四打三才勉強有望收複,局麵非常被動。所以恩托斯


    絕對是任務重的頭號男主角,而要想以一敵三(或者更多),除非來的將星都是三流貨色,否則就隻能靠升起來的防


    禦了。


    要升防禦,那麽就要搞到足夠的木材和石頭,當然還少不了金幣和時間。


    將星任務中建築升級所需要的時間非常短,尤其是低級建築,軍營柵欄相當於0級村莊,升到1級的程序隻需要10


    分鍾,箭塔要另算,新建一座0級箭塔3分鍾,1級箭塔5分鍾。千馬文學


    時間有限,必須有選擇的升,柵欄、大門、營外的鹿砦等就不考慮了。來做進攻任務的玩家,肯定擁有大量的遠


    程和飛行兵,上述設施攔不住他們。


    1級箭塔隻要5金幣和1級的木材石料各一份,0級箭塔需2.5金幣和0級木材、石料各3。


    灰熊山穀的收獲,這個時候意義重大。要知道野外的寶箱寶屋,金幣容易找,而資源的獲得卻往往是隨機的。如


    果辛辛苦苦打一仗,結果卻掙得幾份前期沒用的水晶,那將是致命的。


    係統發布任務的時候,不會根據玩家當前的軍力、寶物、技能、資源來設計。而是根據玩家所處環境以及當前戰


    局決定的。係統肯定知道灰熊山穀是空的。仍然給恩托斯一個升級防禦的任務,那麽說明目前野外扔有足夠多的資源。


    如果係統設定,升一座箭塔屬於5品難度,兩座是6品,依此類推,而恩托斯由於多出兩份石和木,他始終會撿到


    一或兩品的便宜。


    假設元素陣營的部隊非常快,20分鍾便能抵達軍營,劉仁要做的便很明確了,在15分鍾的時間內,帶迴至少4金


    幣(前麵募兵還剩1金幣),或者在十分鍾內帶迴9金幣,實現後一個目標的機會不大,因為最近的資源也有五分鍾路


    程。


    現在還有一個問題,雷林那三個人哪去了,會不會是接到了收複軍營的任務,正守在軍營外?


    那三個人沒有第一時間返迴軍營,很可能是因為沒接到新任務,收複軍營也拿不到獎勵所以不想白費軍力,不過


    任務刷新了之後,他們應該不會再等了?


    軍營隻有一支部隊,係統最多給他們兩個進攻名額,不過任兩將星合力也不是恩托斯這點殘兵守得住的。


    不過劉仁的知覺還是讓他決定賭一把,支持這一知覺的理由很多,比如三個人連一個單身傭兵都沒有派到營前來


    觀察過,比如三個人在另三顆將星進攻恩托斯時配合出手,再比如係統並沒有給劉仁特意下達“防守”命令。


    如果那三個人真的要攻,劉仁呆在營裏或者離開,都是一樣的失敗,所以劉仁便當他們不存在了。


    劉仁想了一下,終於用最後一枚金幣雇了兩個1階的小魔女,原型是元素陣營的小精靈,她們的戰鬥力基本可以


    忽略,不過劉仁可以利用她們的速度去偵查,多出的操作量,對劉仁來說也是沒問題的。


    說到操作,斐瑞這一輪的兩個選擇裏麵,防守營地本來是最不用操作的,可是劉仁卻選擇了比較麻煩的運送物資


    任務。


    不為別的,隻因為這個運送任務的終點,與恩托斯原本準備投靠的b點相鄰,之前雖然同為地獄陣營,但b點處於


    與元素陣營的前線,而斐瑞那邊則與精靈作戰,分屬兩個不同的“戰區”。雖然現在出現跨戰區任務的幾率很小,但


    兩顆將星能離得近點總會有些好處。


    恩托斯接的這個任務,有一點不得不提,那就是在他麵前一大片範圍內,元素陣營方的地圖全亮,因為他本就是


    從那邊過來的,所以恩托斯要到元素境內去探索。而如果是其他地獄陣營的將星,則會選擇在近地獄陣營一方找資源。


    這之間的區別是,由於擔心稍晚會遇到敵人,所以恩托斯得先探索x方向(我們把元素陣營的三個營地命名為


    x,y,z,x營地離軍營最短)。


    恩托斯的小魔女已經先行一步,她的任務就是順著道路去“迎接”x方向的敵人,以便知道對方具體的抵達時間。


    x方向,恩托斯能打主意的隻有兩處,1個是流浪者坡棚,不能獲得金幣,隨機獲得一種資源。這個地方雖然不用


    戰鬥,但由於偏離道路,需要繞路兩分鍾,所以被劉仁放棄,因為獲得石頭或者木料的幾率隻有10%的樣子。


    另一處便是距離軍營五分半鍾的泥漿浴池,一般是20-49個泥漿怪把守,也就是土元素的1階形態。


    這一次泥漿怪刷出了38個,樹木偏多了,不過劉仁既然敢選它們,當然是有把握的,敏捷隻有4點的泥漿怪,如果能追上9點的3階妖法師,那劉仁可以從此罷玩英雄無雙了。


    當然泥漿浴池屬於對方的有利地形,如果妖法師不小心踏得深入了,還是非常危險的,所以劉仁的跑位還是很費了些工夫,雖然無損滅了泥漿怪,但也耗時一分多鍾。


    從泥漿中獲得了0階石料4份,金幣10枚,非常幸運,剛夠建兩座1級箭塔,當然,10枚金幣也是泥漿浴池最常見的收獲,不然劉仁根本就不會選這條路了。


    浴池中為什麽會有金幣呢?這是一個費解的問題,這裏畢竟不是遊客亂扔金幣的許願池。有玩家認為這是泥漿怪們向顧客收取的費用,還沒來得及收起來,或者它們根本就懶得收,另一些玩家則認為,是某些守財奴不放心自己的財產,所以帶著金幣口袋洗泥漿浴,不小心遺失的。


    不管怎麽樣,劉仁得感謝這個浴池,然後他操作恩托斯全速往軍營跑。


    任務進行到13分鍾,劉仁開始修建第一座1級箭塔,而這個時候他也得到了兩位小魔女的情報。


    x方向的元素部隊果然由三顆將星組成,以小魔女碰到他們的時間,以及他們部隊的構成來看,還有12分鍾抵達,到時已經有兩座箭塔完工了。劉仁便將第二座箭塔也加入到建造隊列。


    a方向的地獄增援部隊是兩顆將星,劉仁的另一個小魔女便是去找他們的,而這兩顆將星大約隻需要花11分鍾的樣子。


    劉仁鬆了口氣,老天爺終於給了自己一點運氣,照現在的發展趨勢看,軍營肯定能守住第一波了。


    不過如果元素的第一路進攻部隊原地等待,而元素第二路又快於地獄陣營第二路的話,軍營還是守不住。所以說這個任務並不平衡,它要求地獄前兩路部隊都要快於元素陣營或至少同時抵達,否則就是絕對的劣勢。


    於是,任務的焦點還是落在軍營的防禦上,多一座箭塔,就相當於多了1-2個不會被壓製不會被殺死的3級遠程兵,防守方也就有了拖時間扳迴劣勢的機會。


    所以劉仁決定利用這寶貴的12分鍾,去y方向探索一次再拿些資源。大約五分鍾路程的位置,有一座水車,希望水車前的敵人不會太強大。(敵軍境內的水車和風車,往往會有對方的居民甚至軍隊守護)


    走了兩分鍾的時候,屏幕上方出現了一條訊息:“玩家雷林的將星博麗斯攻下地獄陣營的莫爾多薩祭壇,獲得積分172點!”


    莫爾多薩祭壇,就是那個“a點”,竟然被雷林拿下了?


    從積分看,雷林的對手軍力是比較完整的,至少上一輪任務中的3階兵獎勵是拿到了的,這樣還輸,雷林這麽強?


    劉仁不得不承認,將星任務中充滿了意外,沒有人能預計到所有對手的戰術。


    劉仁忽然心裏猛的一跳,意外嗎……有什麽事是自己沒想到的嗎……

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