【叮!發現武技《旋風斬》,是否學習?】


    否!


    就在剛才設計‘旋風斬’的時候,亞羅想到了將‘羽落術’融入身法的方法。


    如果說‘旋風斬’是擺爛後總結的武技。


    那麽,新的招式就必須將兩股‘力’,維持在一個特定的平衡點。


    “已知:‘旋風斬’產生的‘側力’總是與原本的‘慣性力’呈九十度角,且‘側力’總是比‘慣性力’小。”


    ‘側力’是借用‘伯努利原理’,將風阻轉換變化而來,這個轉換的過程中,自然會有一些力量流失。


    依照‘羽落術’的效果可以得知,風阻力的大小與慣性力相差不多,由風阻力轉換而來的‘側力’自然會小於‘慣性力’。


    “既然‘慣性力’永遠大於‘側力’,且兩種力總會呈垂直夾角,那麽……”


    “就算出一個,能夠容納兩種力的圓!”


    就像甩動過程中的拉拉球,不管在哪個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直著飛出去。


    ‘側力’可以比作拉拉球的球繩。


    其中‘慣性力’會不斷轉變為‘側力’,隻要能維持‘慣性力’的不斷輸入,‘側力’就不會停。所以不需要擔心‘球繩’會斷。


    需要注意的是,這個‘圓’不能縮小,一旦‘圓’有縮小的趨勢,就說明中間有一股‘慣性力’偏移了正確的方向,隨之而來的是總保持九十度夾角的‘側力’也會偏轉。


    就像多米諾效應一樣,緊隨其後的‘慣性力’也繼續偏轉,‘側力’也會歪斜得更加嚴重。


    轉瞬間,維持的‘圓’就會迅速崩塌,轉變成‘旋風斬’的招式原理,在原地快速轉圈。


    “這種招式在縱向距離上不會有什麽增幅效果,卻能在這個時間中多走出一些橫向距離。”


    非常簡單的拋物線題目。


    縱向加速度雖然被風阻抵消了一些,但‘側力’卻遠遠大於被抵消的那部分力量,最終走出的縱向變短,但橫向又會被‘側力’推動很遠,最終兩者的合力大於原本的‘慣性力’。


    “依照計算可以知道,弧線兩點之間的直接距離,會大於原本‘慣性力’所能抵達的距離,也就是在相同的時間中,能走出更多的直線距離。


    “衝擊力也會遠遠超過平常,即便不連接‘旋風斬’,也能增幅類似‘襲殺’、弧月劍法等等衝鋒招式。”


    兩道力成九十度夾角,依照最簡單的物理知識‘力的三角形法則定義’就能知道,合力必然大於其中任何一道力。


    虛擬‘圓’的大小,由腿部力量的大小和發力方向、羽落術結構、風係魔力濃度等多個原因決定,隻要能控製這些因數,能夠決定‘圓’大小的同時,也就能借此得到想要的弧形曲度。


    “依照現狀的情況來看,新的招式不單單能在複雜環境下繞開雜物,甚至在平整開闊的道路上,也能用於加速。”


    “‘羽落術’的魔力可以維持十來秒,正好能充分利用,在最後時刻,還能將所有的慣性力轉變為‘旋風斬’。”


    思緒理清之後,亞羅將這些信息,謄抄在‘旋風斬’的技能書上。


    這道身法可以看作‘旋風斬’的前置招式,類似於‘弧月劍法’和殺招‘弧月三連斬’的關係一樣。


    “這道身法不管有沒有障礙,都必須走弧線,並且在戰鬥的時候,不可能總往一個方向繞。”


    “來迴遊走的行進方式與遊魚一般,幹脆就叫——《遊龍身法》!”


    【叮!發現武技《遊龍身法》,包含殺招《旋風斬》,是否學習?】


    否!


    既然追求刺激,那就貫徹到底!


    亞羅再次想到了一個修改的方向。


    這個方向並不複雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。


    同樣是借助了‘伯努利原理’,將‘風係虛空能量’盡可能附著在雙臂上,然後將雙臂展開,‘風係虛空能量’凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。


    由於上方蘊含的‘風係虛空能量’較多,能夠充分加持風阻,下方‘風係虛空能量’薄弱,對風阻沒有太大影響。


    又因為本身結構產生的‘伯努利效應’,在慣性所產生的風阻和‘風係虛空能量’兩種效果的加持下,上升效果會非常顯著。


    ——就像迎風放風箏一樣。


    隻要踏出一步,所有的力量都將轉換為上升力和前進力。


    已知‘羽落術’的效果隻能維持十來秒,且沒有持續慣性力加持下,身體很快就會跌落,所以幹脆就將其中一半的時間用於上升,另外一半的時間用於下降。


    整體產生的效果為:


    前麵一半的時間:慣性力和‘風係虛空能量’所產生的力量將分為前進力和上升力。


    後麵一半的時間:由於本身已經到達了一定高度,在重力加速度和‘風係虛空能量’雙重作用下,整體轉換為前進力。


    可以轉變為三個發力的關鍵時間段。


    第一,腳步踏出的第一時間。


    這個時候,腿部力量剛剛轉換為慣性力,風係虛空能量開始產生作用。


    第二,前半部分上升的時候。


    這個時候,腿部難以發力,但‘風係虛空能量’依舊在起作用,且根據‘羽落術’的效果,慣性越大,加強的風阻效果越好。


    所以,這個時間段中,‘風係虛空能量’加強的是慣性力和上升力兩部分力量。


    第三,後半部分下降的時間。


    與第二部分相差不多,但此時的慣性力本就得到了極大的加強,後半部分將在這個基礎上繼續加持。


    從理論上而言,依照這種方式,有可能將單位‘1’的初始力,直接強化為到‘8’!


    也就是(初始力‘1’+初始慣性力‘1’)乘以(前半上升‘2’)(假設前半部分的距離足夠倍數強化)=‘4’。


    再乘以後半部分下降:‘4’乘以‘2’=‘8’。


    到了這裏還未結束,落地之後的力量也沒有全部消失,除開運動過程中消耗的力‘2’,依舊還剩餘為‘6’的慣性力!


    亞羅還沒有學會‘羽落術’,所以還不知道‘羽落術’加持的極限到底是多少。


    但像這種呈倍數上升的情況,絕對能很快觸及‘羽落術’加持的極限。


    “點一下就跑老遠,非常符合《蜻蜓點水》的韻味,就叫這個名字好了。”


    【叮!發現武技《遊龍身法》,包含輕功《蜻蜓點水》、殺招《旋風斬》,是否學習?】


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