“天地意識和世界本源應該本來就是相互對應的一個關係。”


    墨瀾思索道。


    “一切物質、能量等客觀存在的物品隻要成為世界的一部分就會化作世界本源的一部分,就會增添世界本源。


    而意識這種虛無縹緲的主觀存在則是匯聚成為了天地意識。


    敵人進入世界不會增添世界本源,同時,敵人進入世界也不會增添天地意識。


    所以天地意識與世界本源必定是遵從同一套判定方式。”


    墨瀾一瞬間就反應過來。


    “我之前都是在天地意識的主導規則和關聯的規則上麵研究尋找,難怪會找不到了。


    這判定機製壓根不是獨屬於天地意識的功能,更加不是依附於天地意識的功能。


    這應該又是世界的一個功能模塊。”


    墨瀾當即順著這個方向去研究、去尋找,不過在此之前墨瀾迴到了二號世界。


    一號星球此刻雖然已經初步複蘇,但畢竟依舊隻是一個半死不死的星球,規則之網是不完善的,殘存的規則都是墨瀾剛剛修好的,研究世界的話還是不夠,最好還是能以完整的世界作為研究對象。


    因為一號星球可能都沒有這個模塊,沒有這個功能,說起來,一號星球就連天地本源這玩意都沒有。


    截止到目前依舊隻是一個星球,而不是世界。


    來到二號世界之後,掌握有天地最高權柄,墨瀾的視線遍布整個世界。


    作為神靈之上墨瀾可以直接認知信息!


    同時具備這兩個條件的墨瀾在方向認知無錯誤之後真正展現出了他的強大。


    在明確方向的基礎上,墨瀾抽絲剝繭,沒有任何東西可以遮掩墨瀾的視線,沒有任何東西可以讓墨瀾產生迷惑,規則的信息當墨瀾看見的時候就已經浮現在墨瀾眼前。


    轉眼間,墨瀾就已經對負責這個功能模塊的主要規則進行了標記與定位。


    而掌握有最高權柄的墨瀾隻是念頭一動就直接將手中的一捧沙子剝離了二號世界的身份。


    而又是片刻,一隻兔子就被墨瀾從天地意識當中剝離了出來。


    墨瀾直接就掌握了這一種能力。


    至於之前墨瀾也擁有最高權柄為什麽沒有這種能力,隻能說這種能力就在這裏,墨瀾的最高權柄也在這裏,但墨瀾就連開關在哪都找不到,自然無法使用這個權利。


    這純屬就是墨瀾這個使用者知識不足、能力不足的原因了,和最高權柄的優先度、權柄範圍沒有人和關係。


    在二號世界範圍內,墨瀾不斷的將一些小動物、一些魔獸的意識從二號世界的天地意識當中剝離出來。


    它們的意識被從天地意識當中剝離出來之後,自身也不屬於天地本源了,也從天地本源當中剝離出來了。


    不過由於二號世界目前並不是獨立的世界,而是屬於遊戲世界的一部分,而墨瀾剝離的僅僅是二號世界的一部分。


    所以此刻形成了一種非常特殊的狀態,那就是這些物品、這些生物雖然在二號世界的範圍內,但卻是屬於遊戲世界的。


    墨瀾嚐試過幾次之後就將它們恢複了,而墨瀾的視線重新集中在了這個功能模塊上麵。


    作為世界的一個功能模塊、作為規則之網上的一個功能模塊,這識別功能並沒有像是劃分一個區域一樣,這一塊直接屬於這個功能,那一塊又屬於另外一種功能。


    並不是這樣的,這樣劃分雖然清晰明了,也易於維修更換,但對於空間、對於物料太過於浪費,無法達到體積與性能的完美融合。


    這種模塊化的架構方式除非是墨瀾專門朝著量產、模塊化方麵去設計、去生產,否則絕對不會往這種方向設計的。


    這就好像墨瀾當初設計自己的虛妄世界架構一樣,一道規則往往具備著多種身份,往往都是不同模塊的組成部分。


    利用錯開使用、無縫銜接、共同使用等設計技巧讓一道架構兼職多種功能。


    簡單來講,模塊化就是一個人一份工作,每天工作八個小時。


    而墨瀾設計虛妄世界架構的方式就是一個人,一天二十四小時,一共分成三分,每一個八小時時間段內進行一種或者兩種、三種,甚至五六種工作,這樣一來一個人二十四小時內就能進行數十種工作,這就是一個架構肩負數十種效果,是數十個模塊的組成部分。


    嗯,這可以理解是數十個公司的成員。


    而工作與工作之間的矛盾問題,這就好比電腦同時運轉多個程序一樣,隻要程序之間不衝突,隻要電腦比累崩潰,隻要卡到極限,終歸是沒有問題的。


    這就是墨瀾理解的規則之網、世界架構設計原理,被墨瀾叫做多用原理,通俗易懂。


    而以這種理念誕生.....也不對,應該說墨瀾從世界架構上參悟到了這種理念。


    這種理念內的架構優點自然不必多說,以最少的結構實現該有的效果,這期間體積、能耗、使用門檻、布置材料都會得到極大的降低,原本的一半,十分之一,幾十分之一都是可以達到的,都是墨瀾可以達到的。


    而自然演化出來的世界甚至可以達到更高,幾百分之一、幾千分之一,甚至是墨瀾無法理解的領域。


    這就是鬼斧神工。


    這種理念優點簡直太多太多了,但有一個缺點也非常明顯。


    那就是以這種理念設計出來的架構除非你事先有設計圖,或者知道總共擁有那些架構,總共加入了那些公司,否則是極難極難破解的。


    或者說根本沒辦法破解?


    嗯,破解的幾率太低了,基本上不可能完全被破解。


    這就好比墨瀾以這種理念設計的架構從未被其他玩家破解過一樣。


    隻要墨瀾不把原理、設計圖發出去,別人就算用了一輩子也不知道背後的原理,也破解不了。


    這算缺點嗎?


    當墨瀾是設計者得時候這大抵是不算的。


    但當墨瀾是破解者的時候,那這缺點簡直是太大了!


    大到墨瀾研究了不知道多久、不知道多少遍的二號世界世界架構都不敢說自己完全整明白了。


    有時候感覺沒有了秘密吧,但偶爾又有點新發現告訴墨瀾。


    喲,小夥子,還早著呢。

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