想不到。


    想不通。


    可似乎...又是意料之外情理之中,因為...奧拉夫這個英雄在前中期確實有如此這般的狂暴戰鬥力,唯一想不通的就是任何職業選手麵對這種包夾的局勢,多半都會選擇逃遁。


    在對手持有一個閃現的情況下,硬是要殺掉對手,難度高,風險也高。


    可偏偏,江奕凡擊殺掉了對手,甚至當著對手的麵幹掉了扇子媽還不算,還跑掉了!關鍵還在於奧拉夫還能跑!吸血鬼沒有任何的留人能力。


    挖掘機的位置偏差。


    等到吸血鬼追上去的時候,挖掘機才剛剛跑到藍buff的岩壁內。


    這個時候恐怕奧拉夫早就離開了。


    這當真是想不到的開局。


    以閃電狼迅捷不及掩耳之勢,兩個先手包夾搭配戲命師致命華彩的協助+挖掘機的急速支援,愣是讓江奕凡先殺掉一個扇子媽打出一個致命突破口後悠然離開。


    如果硬是要說,這波抓人應該是集合了閃電狼三人之力,如果留到了人,挖掘機再跑過來,就能算是出動一個師的兵力剿滅江奕凡了。


    可是江奕凡臨危不亂地瀟灑搖擺走位,硬是將奧拉夫比較魁梧的人物模板風騷扭動躲避對手扇子媽的q技能,這個技能自帶減速,傷害還很高。


    躲掉了這個技能。


    吃到了致命華彩也沒有關係。


    因為扇子媽沒有對奧拉夫造成傷害,致命華彩是沒有辦法控製奧拉夫的。


    也正是扇子媽的技能落空加之奧拉夫實在是狂暴的追擊,讓swordart手忙腳亂,以至於那一個控製技能放的有些遲緩,等到扇子媽死了,這個控製技能都沒有打出束縛的效果。


    很難受。


    至少閃電狼的選手們很難受。


    偷雞不成蝕把米,抓人不成還送了自家的輔助一血,連帶著下路的戲命師都要因為輔助的陣亡而不得不被司馬老賊瘋狂壓製。


    江奕凡側麵為隊友打開了局勢。


    “瘟神在野區利用自己的操作和走位硬生生單吃掉對手的輔助,閃電狼這個下路怎麽打啊!戲命師和扇子媽在線上是一定要打出壓製性的。”


    “這兩個英雄是op英雄,可是再怎麽op,也不可能一打二,老賊的女警配合巴德的對線傷害也很爆炸,戲命師被點幾下,就有點吃不消了。”


    “nl不敢補兵了。”


    “怎麽補兵?”


    “補一個兵吃到對手兩個英雄的普攻?”


    “閃電狼這波抓奧拉夫,付出的代價太高了,如果抓成功了也就算了,可是他們沒有抓到奧拉夫,還讓自己的下路給崩掉了。”


    長毛聽到joker的解說,醞釀了語言說道:“教練,我感覺這邊是閃電狼一個傷害預估失誤。”


    “畢竟奧拉夫不怎麽在比賽上上場,很少人能夠算出這個英雄在一定時間段能打出多少的傷害,嗯...怎麽說呢?這個英雄比較冷門吧,除了某些特別喜歡這個英雄的玩家會在上單拿這個英雄,基本上就沒有人玩了。”


    “打野位置上的奧拉夫,還是比賽上的奧拉夫,沒有幾個選手碰到過。”


    “閃電狼可能以為我這邊兄弟多,憑什麽我要怕你一個奧拉夫,但是瘟神隻用了一件事情證明了奧拉夫這個英雄的戰鬥力。”


    “那就是當著閃電狼其他選手的麵,直接殺掉了輔助。”


    是的。


    江奕凡可以確定,這一波不僅是他自己個人的操作發揮到了極限,更是閃電狼他們對於傷害的錯誤計算,或者說他們對奧拉夫的傷害一無所知。


    一個有紅buff,一個用q技能逆流投擲黏到人的奧拉夫,所具備的戰鬥力相當誇張。


    而noe戰隊的節奏也是快如疾風。


    在知道對手集合好幾個人抓奧拉夫的時候,林勝西沒有選擇去支援江奕凡,沒有必要!這個支援完全沒有必要,反而會成為江奕凡的累贅。


    圍點打援。


    在這個地方是很容易打出來的。


    這是閃電狼的野區,奧拉夫被抓,中路的冰霜女巫麗桑卓想要支援,同樣也是很容易被包夾的,與其是冒著風險被人擊殺,還不如中路橫推兵線。


    很理智的做法。


    林勝西是一個支援型的中單,但不是一個隻會盲目支援的中單,這個位置靠的是智商去打比賽,也正是林勝西的敏銳分析。


    中路同樣占據到了優勢。


    兵線硬推了兩波,吸血鬼才從野區姍姍迴歸,兩波兵線的經濟和經驗在前期的作用很大,而麗桑卓在搶六上麵占據了極大的領先。


    閃電狼起手的抓人,非但沒讓己方拿到任何的優勢,反而中下兩條路略有崩盤。


    可更氣的還是上路。


    艾克這個英雄拿烏鴉沒有辦法。


    是一點辦法都沒有,loong就像是溫水煮青蛙一樣,慢吞吞地對線,慢吞吞地吃線控線,他不需要著急,烏鴉這個英雄打艾克,最不能有的心態就是想要在對線上拿優勢。


    沒必要的!


    等級高了,烏鴉可以詮釋什麽叫做爹。


    艾克打他一套沒傷害,就跟撓癢一樣,分分鍾拿大招吸血進團吸迴來,雖然烏鴉的傷害打得比較慢,但總比艾克打不動烏鴉血線要來的強。


    三條路+野區。


    野區優勢,中下優勢,上路打抗壓。


    閃電狼這支戰隊打不出優勢,就沒戲了,他是一個靠打架起家的戰隊,如果沒有人願意陪他們打架,就滾不起雪球,就沒有辦法領先經濟。


    甚至於閃電狼拿小龍,拿大龍,都是要靠打架打出來的。


    打對麵一個團滅,我去拿小龍。


    打對麵一個團滅,我去拿大龍。


    noe戰隊為什麽要去陪閃電狼打架呢?


    當然也不是說不去跟閃電狼打架,而是noe戰隊比起閃電狼這樣純粹的打架相對要動用點腦子,noe戰隊的打架一般隻打優勢局的團。


    把對手的耐心磨到發毛的時候,再跟他們打團戰。


    這樣打,不管是心態上還是其他方麵,都是占據著一定的優勢。


    值得一提的是,閃電狼上下兩條路迴城補給的時候,雙方倒是很有默契地交叉換路了,艾克走向了下路,而戲命師跟扇子媽走到了上路。


    這樣的做法,也意味著閃電狼放棄了第一條小龍。


    ...


    ...

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