g2戰隊的打野崩掉了。
崩掉的方式跟nk有所不同,但兩個人的結局是相同的,那就是野區被打穿了,男槍橫著走,豹女窩著頭,開局這段時間,歐洲粉絲們就開始哀嚎了。
這跟想象中的劇情不一樣啊!
不應該是noe戰隊被g2戰隊吊著打嗎?
怎麽角色一下子就反轉了呢?
g2戰隊賽前可還信誓旦旦地說著自己的必勝之心,作為歐洲樂觀族長的perkz就算是訓練賽沒有打贏skt戰隊,也死鴨子嘴硬,覺得自己可以擊敗noe戰隊。
這給了粉絲很大的信心。
可是...這比賽的過程怎麽是g2戰隊一麵倒的逆風啊!明明應該是noe戰隊慫著的階段,偏偏卻讓noe戰隊的男槍帶動了節奏。
任誰都清楚,深淵巨口大嘴是一個不能發育起來的英雄,一旦給他找到機會發育好了,那就是一個天崩地裂的情況,這個版本是大嘴唯一一個受益的版本。
重做之後的大嘴可以做到一秒五噴,雖然不久之後又給他改迴去了,但是現在還能打出一秒五噴的效果。
在6點19版本之中,大嘴才會移除自己一秒五噴的效果。
也就是9月份的時候才會改版,時間還早了,所以一秒五噴的大嘴是可以在季中賽上場的,這個版本的大嘴一旦到了後期,將會成為一個無敵的輸出。
這也是英雄聯盟設計師公開承認的一次失敗重做,比起其他重做英雄重做之後僅僅隻是削弱,大嘴重做之後,是選擇了改成以前那個狀態。
換而言之,就是設計師承認大嘴這個重做太過於強勢而隻能改迴去,因為設計師的本意是加強大嘴在後期統治性的核心輸出位置,目的是強化其獨特且良好的射手地位,隻要讓其他位置的職業選手保護好團隊中的大嘴,他就能迴報整支隊伍——這也就是所謂的“四保一”戰術。
按照正常的軌跡,設計師是為了加強大嘴的後期戰鬥力,通過打破攻速限製,進一步提高了大嘴的傷害,同時也讓其在戰鬥中機動性下降。
攻速越快,越難走a。
這也是拳頭們給大嘴設定的一個缺點,不然大嘴就太無敵了,可以這個缺點完全掩蓋不了大嘴的優點,一秒五噴的戰鬥力太恐怖了。
設計師的這一次強化,不僅是強化了大嘴後期的戰鬥力,同樣也強化了大嘴前中期的戰鬥力,隻要大嘴出三個裝備,就能打出海量輸出。
盧安娜的颶風+智慧末刃+攻速鞋。
這三個裝備,並不需要太多的經濟,25分鍾就能補出來,而這樣的裝備配合大嘴的技能,可以打出極其恐怖的傷害量,在30分鍾再補出羊刀。
大嘴將會成為肉坦的噩夢,也會成為其他脆皮英雄的噩夢。
3秒鍾!
隻要3秒鍾,他就能直接擊潰對手所有的陣線。
觀眾們隻知道深淵巨口大嘴在後期的強勢,卻沒有發現一秒五噴這個改動加強了大嘴在任何階段的作戰能力,隻要有一個良好的發育空間,他就會成為一把最鋒利的匕首,劃開對手任何一道防線。
其實觀眾們和職業選手們也拘泥於曾經對於大嘴的認知,沒有對這個英雄經過太多次的研發,可所有人都忘記對大嘴在職業賽場上的勝率做一個統計了。
這個英雄在比賽上的勝率極高!
就連imp有一段時間,都利用大嘴上了一波分,可是就因為其他人對大嘴這個英雄的定位有些不太看好,所以很少有人在比賽上拿出大嘴。
其次,拿出大嘴,就算是這個版本的大嘴前中期有了一個加強,卻也打不過某些英雄的前期,女警還有盧錫安都是前期可以打崩大嘴的ad英雄。
選了大嘴,就代表比賽一定要拖到25分鍾以後。
在本身就是偏快節奏的比賽之中,這樣的英雄並不是一個很討人喜歡的角色。
加之容易被切死,所以大部分人都忽略了大嘴的傷害,認為大嘴容易被切死,四保一的代價太大,大嘴一死全局崩盤。
也正是種種原因,大部分戰隊明知大嘴這個版本強勢,也不怎麽喜歡掏出這個英雄,在利弊之間的對比下,比賽上的大嘴弊大於利。
noe戰隊敢拿出這個英雄,第一是信任老賊的輸出和站位,相信深海泰坦和莫甘娜可以保得住這個大嘴,第二就是這場比賽,並不是隻有大嘴一個人可以打出輸出。
男槍是另外一個輸出,g2戰隊陷入逆風的話,他們不可能一邊管大嘴的輸出,一邊還要去管男槍的輸出,兩邊都管不了。
如果g2戰隊的刺客強行去殺男槍,那麽大嘴的輸出可以帶走g2戰隊的所有人。
反之亦是如此,g2戰隊的刺客強行去找大嘴的麻煩,noe戰隊利用深海泰坦和莫甘娜的反打能力,也是很容易讓男槍摸到機會打出成噸的輸出。
甚至詭術妖姬才剛剛用出w技能魔影迷蹤想要去貼臉大嘴的時候,就被大嘴一秒五噴的傷害量給帶走了,詭術妖姬的w技能魔影迷蹤踩過去,要打qre三連的傷害,就算手速再快,詭術妖姬也要站在大嘴麵前呆個1~2秒鍾的時間。
這個時間,足夠讓詭術妖姬去泉水好好反省了。
noe戰隊的傷害明顯是夠的。
所以g2戰隊越拖隻會越不利,可他們越想要在前期打出優勢,就越容易急躁,就越容易發生不該有的失誤,noe戰隊從一開始就占據了主動權。
如果豹女等人,在第一波拿小龍的地方沒有發生這一波崩盤的節奏,那麽g2戰隊還有機會打上一打。
可是世界上沒有那麽多的如果,男槍拿到了優勢更搶到小龍,而大嘴在上路什麽事情都不用做,一心一意補刀,比起女警這邊的發育,老賊要舒適很多。
我的事情隊友都幫我做好了,我隻要一心發育就可以了。
老賊很爽。
至少他玩大嘴這個英雄以來,很少有這麽爽的發育時刻了,一般他拿大嘴,前期都是受到對手的無腦針對,這一次遇到的阻力很小。
他的大嘴在10分鍾就拿下了98個補刀。
最騷的是,老賊第一波迴城的時候,補了一個萃取,他就打算靠補刀起家,一路就靠補刀發育起來。
仔細去看一看雙方ad的補刀。
noe戰隊卻占據了一個極其領先的優勢。
那麽問題來了。
g2戰隊為什麽要打小龍?
這一迴是歐洲粉絲們的質問,他們在直播平台上紛紛刷起了這個彈幕。
就跟之前韓國粉絲質問skt戰隊,為什麽放出盲僧這個話題點一樣。
...
...
崩掉的方式跟nk有所不同,但兩個人的結局是相同的,那就是野區被打穿了,男槍橫著走,豹女窩著頭,開局這段時間,歐洲粉絲們就開始哀嚎了。
這跟想象中的劇情不一樣啊!
不應該是noe戰隊被g2戰隊吊著打嗎?
怎麽角色一下子就反轉了呢?
g2戰隊賽前可還信誓旦旦地說著自己的必勝之心,作為歐洲樂觀族長的perkz就算是訓練賽沒有打贏skt戰隊,也死鴨子嘴硬,覺得自己可以擊敗noe戰隊。
這給了粉絲很大的信心。
可是...這比賽的過程怎麽是g2戰隊一麵倒的逆風啊!明明應該是noe戰隊慫著的階段,偏偏卻讓noe戰隊的男槍帶動了節奏。
任誰都清楚,深淵巨口大嘴是一個不能發育起來的英雄,一旦給他找到機會發育好了,那就是一個天崩地裂的情況,這個版本是大嘴唯一一個受益的版本。
重做之後的大嘴可以做到一秒五噴,雖然不久之後又給他改迴去了,但是現在還能打出一秒五噴的效果。
在6點19版本之中,大嘴才會移除自己一秒五噴的效果。
也就是9月份的時候才會改版,時間還早了,所以一秒五噴的大嘴是可以在季中賽上場的,這個版本的大嘴一旦到了後期,將會成為一個無敵的輸出。
這也是英雄聯盟設計師公開承認的一次失敗重做,比起其他重做英雄重做之後僅僅隻是削弱,大嘴重做之後,是選擇了改成以前那個狀態。
換而言之,就是設計師承認大嘴這個重做太過於強勢而隻能改迴去,因為設計師的本意是加強大嘴在後期統治性的核心輸出位置,目的是強化其獨特且良好的射手地位,隻要讓其他位置的職業選手保護好團隊中的大嘴,他就能迴報整支隊伍——這也就是所謂的“四保一”戰術。
按照正常的軌跡,設計師是為了加強大嘴的後期戰鬥力,通過打破攻速限製,進一步提高了大嘴的傷害,同時也讓其在戰鬥中機動性下降。
攻速越快,越難走a。
這也是拳頭們給大嘴設定的一個缺點,不然大嘴就太無敵了,可以這個缺點完全掩蓋不了大嘴的優點,一秒五噴的戰鬥力太恐怖了。
設計師的這一次強化,不僅是強化了大嘴後期的戰鬥力,同樣也強化了大嘴前中期的戰鬥力,隻要大嘴出三個裝備,就能打出海量輸出。
盧安娜的颶風+智慧末刃+攻速鞋。
這三個裝備,並不需要太多的經濟,25分鍾就能補出來,而這樣的裝備配合大嘴的技能,可以打出極其恐怖的傷害量,在30分鍾再補出羊刀。
大嘴將會成為肉坦的噩夢,也會成為其他脆皮英雄的噩夢。
3秒鍾!
隻要3秒鍾,他就能直接擊潰對手所有的陣線。
觀眾們隻知道深淵巨口大嘴在後期的強勢,卻沒有發現一秒五噴這個改動加強了大嘴在任何階段的作戰能力,隻要有一個良好的發育空間,他就會成為一把最鋒利的匕首,劃開對手任何一道防線。
其實觀眾們和職業選手們也拘泥於曾經對於大嘴的認知,沒有對這個英雄經過太多次的研發,可所有人都忘記對大嘴在職業賽場上的勝率做一個統計了。
這個英雄在比賽上的勝率極高!
就連imp有一段時間,都利用大嘴上了一波分,可是就因為其他人對大嘴這個英雄的定位有些不太看好,所以很少有人在比賽上拿出大嘴。
其次,拿出大嘴,就算是這個版本的大嘴前中期有了一個加強,卻也打不過某些英雄的前期,女警還有盧錫安都是前期可以打崩大嘴的ad英雄。
選了大嘴,就代表比賽一定要拖到25分鍾以後。
在本身就是偏快節奏的比賽之中,這樣的英雄並不是一個很討人喜歡的角色。
加之容易被切死,所以大部分人都忽略了大嘴的傷害,認為大嘴容易被切死,四保一的代價太大,大嘴一死全局崩盤。
也正是種種原因,大部分戰隊明知大嘴這個版本強勢,也不怎麽喜歡掏出這個英雄,在利弊之間的對比下,比賽上的大嘴弊大於利。
noe戰隊敢拿出這個英雄,第一是信任老賊的輸出和站位,相信深海泰坦和莫甘娜可以保得住這個大嘴,第二就是這場比賽,並不是隻有大嘴一個人可以打出輸出。
男槍是另外一個輸出,g2戰隊陷入逆風的話,他們不可能一邊管大嘴的輸出,一邊還要去管男槍的輸出,兩邊都管不了。
如果g2戰隊的刺客強行去殺男槍,那麽大嘴的輸出可以帶走g2戰隊的所有人。
反之亦是如此,g2戰隊的刺客強行去找大嘴的麻煩,noe戰隊利用深海泰坦和莫甘娜的反打能力,也是很容易讓男槍摸到機會打出成噸的輸出。
甚至詭術妖姬才剛剛用出w技能魔影迷蹤想要去貼臉大嘴的時候,就被大嘴一秒五噴的傷害量給帶走了,詭術妖姬的w技能魔影迷蹤踩過去,要打qre三連的傷害,就算手速再快,詭術妖姬也要站在大嘴麵前呆個1~2秒鍾的時間。
這個時間,足夠讓詭術妖姬去泉水好好反省了。
noe戰隊的傷害明顯是夠的。
所以g2戰隊越拖隻會越不利,可他們越想要在前期打出優勢,就越容易急躁,就越容易發生不該有的失誤,noe戰隊從一開始就占據了主動權。
如果豹女等人,在第一波拿小龍的地方沒有發生這一波崩盤的節奏,那麽g2戰隊還有機會打上一打。
可是世界上沒有那麽多的如果,男槍拿到了優勢更搶到小龍,而大嘴在上路什麽事情都不用做,一心一意補刀,比起女警這邊的發育,老賊要舒適很多。
我的事情隊友都幫我做好了,我隻要一心發育就可以了。
老賊很爽。
至少他玩大嘴這個英雄以來,很少有這麽爽的發育時刻了,一般他拿大嘴,前期都是受到對手的無腦針對,這一次遇到的阻力很小。
他的大嘴在10分鍾就拿下了98個補刀。
最騷的是,老賊第一波迴城的時候,補了一個萃取,他就打算靠補刀起家,一路就靠補刀發育起來。
仔細去看一看雙方ad的補刀。
noe戰隊卻占據了一個極其領先的優勢。
那麽問題來了。
g2戰隊為什麽要打小龍?
這一迴是歐洲粉絲們的質問,他們在直播平台上紛紛刷起了這個彈幕。
就跟之前韓國粉絲質問skt戰隊,為什麽放出盲僧這個話題點一樣。
...
...