金正勳的震驚自然是有原因的。
dota和英雄聯盟,嚴格意義上來說,是屬於同種同源的遊戲。
兩者均為摸ba遊戲,而摸ba遊戲是multiyer-online-battle-arena-games的簡寫,意思就是多人聯機在線競技遊戲。
一般都會以摸bagames一起書寫。
在摸ba遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界麵控製單個角色。
1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有摸ba遊戲的最初雛形。
dota黨之所以一直嘲諷英雄聯盟抄襲dota,其實就是這個原因。
其次,中國的dota很牛逼,這也是dota玩家自傲的地方,相比起英雄聯盟這個扶不起的阿鬥,dota每隔兩屆就能捧起一次冠軍。
在dota中,中國的實力向來是“世界vs中國”。
比起英雄聯盟,中國dota的表現確實出色不少。
而金正勳頭疼的地方,就是dota比起英雄聯盟來說,操作相對要難很多,大部分從dota轉型而來的英雄聯盟選手的實力都是不錯的。
中國dota,這個輩出妖孽的地方,假如一個超強的選手轉型打英雄聯盟,一旦適應住英雄聯盟這款遊戲,表現一般都會比較出眾。
英雄聯盟的操作並不繁瑣。
舉個例子,bsp;而當時,若風在dota屆也不過是一個二流選手。
在dota玩家的印象中,若風是一個補刀技術一流的職業選手,畢竟大招給了小兵。
就是這麽一個在dota混的並不算多麽出色的選手,來到了英雄聯盟,嚐試轉型之後,適應了當時的版本環境,成為了紅色王朝中一個不可或缺的角色。
“有詳細的資料嗎?”金正勳坐在位置上,打算進一步了解一下情況。
“有。”李聯點頭,從資料中翻找了一下,“你看,noe戰隊的中單選手,曾經在dota的lgd戰隊以及ig戰隊中當過練習生,由於當初年齡太小的問題,沒有辦法在大型比賽上申報參賽資格,後來就去打網吧賽了,聽說還混了一些名氣,但最終還是消失在了當時的dota圈。”
“最近,不知道怎麽就出現在lpl聯賽了,估計是轉型打英雄聯盟了,風格還是偏向支援型的中單選手,其他的特點...好像他的反應很快。”李聯嘴角微微揚起來,“不過,相赫的反應力也絕不會輸給他。”
金正勳點了點頭,他不由讚揚道:“相赫的實力一直都很強,中路就算對手是dota轉型的選手又如何!”
“無論是知勳還是相赫,都不見得比他差多少!”
李聯說完這些,也是樂嗬地笑了起來,skt戰隊的選手都是精英中的精英,而且每個人都是非常勤懇地訓練,中國戰隊的負麵新聞這麽多,他才不覺得noe戰隊像是那麽老實的戰隊。
在韓國,是嚴禁職業選手去逛夜店的。
而在中國,imp天天去夜店歡天酒地,也沒有教練阻攔,就是這樣寬鬆的管理層,怎麽可能會培養出好的職業選手。
“那麽,noe戰隊的核心下路選手,你有什麽資料嗎?”金正勳沉穩出聲,焦急感已經慢慢消退下去了,noe戰隊的選手資料暴露得越多,他就越感覺自己勝券在握。
“noe戰隊的下路首發ad-winner!前打野選手,打了差不多四五場bo2的打野,後來就轉型去打ad選手了,好像是戰隊出了事情,不得不轉型打ad。”李聯一五一十地說道。
金正勳揉了揉太陽穴,“你是說...這個號稱lpl黃金組合的下路組合,隻是短短半個賽季構建起來的嗎?”
李聯一怔,隨後點了點頭,“是的。”
“能給我看一下lpl賽區夏季賽的各數據榜單嗎?”金正勳右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上問道。
“喏,這個數據榜單有點恐怖。”李聯有些蛋疼了,雖然中國戰隊負麵新聞很多,但是noe戰隊在聯賽數據上確實無懈可擊,沒有什麽好黑的地方。
金正勳抱著平常的心態,打開了這個數據單,一個一個數據看下去的時候,一時間他隻覺得心中無數複雜的情緒猛然湧了上來,震驚、錯愕、意外、畏懼、敵視、震撼……所有的情緒瞬間堆疊在一起,讓他半天都說不出一句話來。
這份數據確實好的出奇。
“這就算是全勝戰隊,也很難打出這種變態的數據吧?”金正勳齜牙咧嘴地說道,他看了一眼整個數據,有一個地方,引起了他的特別注意。
noe戰隊這個ad選手的kda...
高的有點不對勁了吧?
整個賽季,保持了高達11點38的kda數據,比廠長的8點kda,足足高出了3點多。
在遊戲dota,lol以及hero-of-newerth裏,kda指的是kill-death-assist(殺人率,死亡率,支援率),平常以kdratio(kdr)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
但是在lol中不同的輔助軟件計算的方式也有所不同,大部分都側重於殺人數以及死亡數的計算。
拳頭官方的賽事中,也會參考參團率,整場比賽對於團隊的貢獻率等因素。
能夠抵達11點38的kda數據,隻能說明了一個地方,那就是這名選手參團率高,貢獻率高,殺敵數高以外,還特麽死的特別少。
越高的kda,死一次,kda下降的越明顯。
一整個聯賽,能夠保持11點38的kda數據,實在是太恐怖了。
這份數據有些太嚇人了,而且金正勳很快就想起了一件事情,noe戰隊的ad選手,好像一開始是專職打野的,根據iem比賽的視頻來看,貌似...這個ad使用打野位置比賽的時候,表現還不錯...
假如,一個選手專門玩打野,你讓他突然打對線,肯定要比起其他職業選手要相對要弱勢一些,轉型的過程也非常難受。
金正勳不知道為何,現在突然對noe戰隊的ad選手產生了濃鬱的興趣。(未完待續。)
dota和英雄聯盟,嚴格意義上來說,是屬於同種同源的遊戲。
兩者均為摸ba遊戲,而摸ba遊戲是multiyer-online-battle-arena-games的簡寫,意思就是多人聯機在線競技遊戲。
一般都會以摸bagames一起書寫。
在摸ba遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界麵控製單個角色。
1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有摸ba遊戲的最初雛形。
dota黨之所以一直嘲諷英雄聯盟抄襲dota,其實就是這個原因。
其次,中國的dota很牛逼,這也是dota玩家自傲的地方,相比起英雄聯盟這個扶不起的阿鬥,dota每隔兩屆就能捧起一次冠軍。
在dota中,中國的實力向來是“世界vs中國”。
比起英雄聯盟,中國dota的表現確實出色不少。
而金正勳頭疼的地方,就是dota比起英雄聯盟來說,操作相對要難很多,大部分從dota轉型而來的英雄聯盟選手的實力都是不錯的。
中國dota,這個輩出妖孽的地方,假如一個超強的選手轉型打英雄聯盟,一旦適應住英雄聯盟這款遊戲,表現一般都會比較出眾。
英雄聯盟的操作並不繁瑣。
舉個例子,bsp;而當時,若風在dota屆也不過是一個二流選手。
在dota玩家的印象中,若風是一個補刀技術一流的職業選手,畢竟大招給了小兵。
就是這麽一個在dota混的並不算多麽出色的選手,來到了英雄聯盟,嚐試轉型之後,適應了當時的版本環境,成為了紅色王朝中一個不可或缺的角色。
“有詳細的資料嗎?”金正勳坐在位置上,打算進一步了解一下情況。
“有。”李聯點頭,從資料中翻找了一下,“你看,noe戰隊的中單選手,曾經在dota的lgd戰隊以及ig戰隊中當過練習生,由於當初年齡太小的問題,沒有辦法在大型比賽上申報參賽資格,後來就去打網吧賽了,聽說還混了一些名氣,但最終還是消失在了當時的dota圈。”
“最近,不知道怎麽就出現在lpl聯賽了,估計是轉型打英雄聯盟了,風格還是偏向支援型的中單選手,其他的特點...好像他的反應很快。”李聯嘴角微微揚起來,“不過,相赫的反應力也絕不會輸給他。”
金正勳點了點頭,他不由讚揚道:“相赫的實力一直都很強,中路就算對手是dota轉型的選手又如何!”
“無論是知勳還是相赫,都不見得比他差多少!”
李聯說完這些,也是樂嗬地笑了起來,skt戰隊的選手都是精英中的精英,而且每個人都是非常勤懇地訓練,中國戰隊的負麵新聞這麽多,他才不覺得noe戰隊像是那麽老實的戰隊。
在韓國,是嚴禁職業選手去逛夜店的。
而在中國,imp天天去夜店歡天酒地,也沒有教練阻攔,就是這樣寬鬆的管理層,怎麽可能會培養出好的職業選手。
“那麽,noe戰隊的核心下路選手,你有什麽資料嗎?”金正勳沉穩出聲,焦急感已經慢慢消退下去了,noe戰隊的選手資料暴露得越多,他就越感覺自己勝券在握。
“noe戰隊的下路首發ad-winner!前打野選手,打了差不多四五場bo2的打野,後來就轉型去打ad選手了,好像是戰隊出了事情,不得不轉型打ad。”李聯一五一十地說道。
金正勳揉了揉太陽穴,“你是說...這個號稱lpl黃金組合的下路組合,隻是短短半個賽季構建起來的嗎?”
李聯一怔,隨後點了點頭,“是的。”
“能給我看一下lpl賽區夏季賽的各數據榜單嗎?”金正勳右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上問道。
“喏,這個數據榜單有點恐怖。”李聯有些蛋疼了,雖然中國戰隊負麵新聞很多,但是noe戰隊在聯賽數據上確實無懈可擊,沒有什麽好黑的地方。
金正勳抱著平常的心態,打開了這個數據單,一個一個數據看下去的時候,一時間他隻覺得心中無數複雜的情緒猛然湧了上來,震驚、錯愕、意外、畏懼、敵視、震撼……所有的情緒瞬間堆疊在一起,讓他半天都說不出一句話來。
這份數據確實好的出奇。
“這就算是全勝戰隊,也很難打出這種變態的數據吧?”金正勳齜牙咧嘴地說道,他看了一眼整個數據,有一個地方,引起了他的特別注意。
noe戰隊這個ad選手的kda...
高的有點不對勁了吧?
整個賽季,保持了高達11點38的kda數據,比廠長的8點kda,足足高出了3點多。
在遊戲dota,lol以及hero-of-newerth裏,kda指的是kill-death-assist(殺人率,死亡率,支援率),平常以kdratio(kdr)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
但是在lol中不同的輔助軟件計算的方式也有所不同,大部分都側重於殺人數以及死亡數的計算。
拳頭官方的賽事中,也會參考參團率,整場比賽對於團隊的貢獻率等因素。
能夠抵達11點38的kda數據,隻能說明了一個地方,那就是這名選手參團率高,貢獻率高,殺敵數高以外,還特麽死的特別少。
越高的kda,死一次,kda下降的越明顯。
一整個聯賽,能夠保持11點38的kda數據,實在是太恐怖了。
這份數據有些太嚇人了,而且金正勳很快就想起了一件事情,noe戰隊的ad選手,好像一開始是專職打野的,根據iem比賽的視頻來看,貌似...這個ad使用打野位置比賽的時候,表現還不錯...
假如,一個選手專門玩打野,你讓他突然打對線,肯定要比起其他職業選手要相對要弱勢一些,轉型的過程也非常難受。
金正勳不知道為何,現在突然對noe戰隊的ad選手產生了濃鬱的興趣。(未完待續。)