很多時間內,一場比賽都很難看出一個選手的意識優劣。


    意識是一種摸不透,也說不出的感覺,就好像是你能提前預知到對手下一步動作,做出自己應該做的選擇。


    再通俗點講,好的意識就是自己要在正確的位置,正確的時間去做正確的事。


    在比賽中,打野選手是最容易看出意識優劣的位置。


    導播不會把無所謂的鏡頭長時間固定給一名選手,但是如果一個打野選手的意識太出色了,那麽這個鏡頭會一直吸引著導播的注意力。


    就在所有人在線上觀看雙方行雲流水的對抗。


    導播猛然把鏡頭一掐,所有人的注意力都集中在了野區裏麵的寡婦製造者。


    廠長的寡婦懵懂無知地進入自己的野區。


    所有人都在尋找大屏幕上的亮點,而幾千雙眼睛齊刷刷地看到了紅buff右上方的一個草叢內。


    放逐之刃瑞雯的身影靜悄悄地蹲在那裏。


    常在河邊走,哪能不濕鞋。


    廠長的意識固然屬於打野的頂級,但是他已經習慣了lpl賽區的套路,習慣了lpl賽區打野的風格。


    一次都沒有和m3c戰隊交戰的經驗,讓他對新鮮套路沒有防患於未然,有點大意了。


    但是誰特麽想得到一個前期賊怕被人反野的瑞雯打野,強勢去反別人的野區,還要在野區裏麵抓人?


    這種思路,換做廠長自己,那是想都不敢想的事情,也正是他想不到這種事情的發生,導致他在野區沒有戒備的遊蕩著。


    寡婦看著f4和紅buff空蕩蕩的野區,心中不由有些不悅。


    廠長打野打了好幾個賽季,遇到像江奕凡這種年輕氣盛的打野數不勝數,後來這些反他野怪的選手無一例外統統都被他教育過了。


    看來,這個瑞雯有些脾氣啊,挺跳的。


    準備去上邊看看還有沒有石頭怪的廠長剛走了一小段路,右邊草叢突然出現一道綠茵般的刀芒。


    這一刹那,廠長臉色突變,寡婦前期輸出是很高,在打野一欄屬於前期爆炸輸出的。


    可瑞雯這個奇葩打野輸出更高!


    三級的輸出比寡婦不知道高了多少。


    bsp;寡婦被暈眩住了,瑞雯快速的續上一下普攻,劍刃從寡婦身上落刀,q技能折翼之舞,如同蝴蝶飛舞般絢麗的刀術從瑞雯的身上體現的淋漓盡致。


    美麗而極致危險。


    寡婦的血量暴跌。


    廠長解除控製毫不猶豫地往前麵閃現,企圖活命,而上路的koro也關注到了這裏的動向,準備支援而來。


    暮光之眼雙手靠著背後的刀刃,從線上不斷往後麵奔襲。


    可是瑞雯太快了!第二段折翼之舞再起,閃現續上第三發折翼之舞。


    廠長的寡婦前期反了瑞雯的f4和石頭怪,從血量上來說,並不算完美。


    在廠長的注視下,瑞雯閃現一刀斬出的同時,第三段折翼之舞已經用出,身軀淩空躍起,手裏的閃動著耀眼的幽綠色冷芒。


    再來一發普攻!


    廠長解除小擊飛的零點幾秒控製,往暮光之眼的地方死命逃跑。


    “koro!”廠長激動地張大嘴巴喊道,因為暮光之眼距離他的位置還有一步之遙。


    koro英俊的臉龐上,有著一絲玩味的笑容,狹長的睫毛下眯了眯自己深邃的眼睛,以便能夠更加清晰地看到電腦上的動靜。


    寡婦已經跑到了上路石頭怪那邊的草叢,而一直追在他身後的瑞雯打了一套技能,遲遲沒有交出e技能勇往直前,讓koro有些意外,但是就算是再意外,這個瑞雯也應該逃不開他的手指心了。


    瑞雯是不可能看到他的身影,因為瑞雯壓根就沒有慎的視野!


    算準了瑞雯進入野區的時間。


    那一道倩影仍是緊追不舍。


    好距離!


    e技能奧義-影縛!


    一道身影如梭而至,而飛出去的身影在一個距離內猛然閃現。


    這是e閃!


    “漂亮!koro這邊要救下廠長了!這個支援太到位了,廠長進入草叢,不出所料應該得救了!”米勒有些失望地說道:“還以為瑞雯這一波可以讓廠長陰溝裏麵翻船!”


    “結果...哎,不說了!太可惜了!”


    “什麽!”娃娃突然驚唿道,“瑞雯e技能勇往直前躲開了慎的e閃,普攻一發帶走了原地不動的寡婦!”


    米勒頓時傻眼了,他仔細望向屏幕,一個熟悉的擊殺標誌在整個熒屏中閃耀。


    同時,一個驚歎般的機械音女聲驀然響起。


    “first-blood!”


    “m3c丶winner擊殺了edc丶cleverlove!”


    “慎的e閃失誤了?”米勒有些不敢相信眼前這一幕,支支吾吾地疑惑道。


    “不,是瑞雯的e技能勇往直前微微一撇,極限距離拉開了慎的e閃!”娃娃反駁道:“我看得一清二楚!當慎e過去,閃現的那一刹那,瑞雯和慎的位置擦肩而過!”


    “廠長以為koro會嘲諷到瑞雯,想要配合慎打一套輸出,可是他沒有想到啊!他停下的腳步,死神就注定找上他了!”


    “winner選手的反應太快了!”娃娃忍不住點讚道:“不不不,瘟神真的好牛逼啊!”


    “我一直都納悶為什麽不用e技能勇往直前去追擊對麵的寡婦,結果,瘟神告訴我,e技能的用處!”


    說實話,娃娃一開始是心不甘情不願地喊瘟神,他和米勒真的隻是吹了吹winner。


    畢竟人家剛奪冠迴來,以後更是低頭不見抬頭見,你捧幾手又能怎麽樣?


    叫幾聲瘟神意思意思,他們就直接叫winner了。


    可是這一段操作,他們不得不心甘情願地佩服起來。


    “這反應太牛逼了!”娃娃再次重複道,從語氣中可以看出他深深的震撼,“很多人都不知道為什麽職業選手一直會先用技能後閃現。”


    “因為這種打法出其不意,並且完美地取消前搖後搖,打出一個難以反應過來的效果!”


    “也正是難以令人反應過來,才使得這係列操作屢屢受到職業選手的追捧!”


    “比如說盲僧的閃現r技能神龍擺尾,他是提供了零點五秒的反應空間,你可以有反應的時間去閃現躲開!”


    “那麽r閃就不行,他是直接打出來的,根本不給人反應的機會,如果硬要用一種數據的形式來說,那就是零點一秒,甚至還要更少的反應空間!”


    “e閃同理!正常人這是很難反應過來的,而winner居然能夠反應過來!太6了!”(未完待續。)

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