這一路之上十分順利,在抵達上次高洪順他們伏擊機械怪物大軍的原來第三條戰線處,那麽雙方的殘骸幾乎鋪滿了整個大地,特別是那些龐大的c級殲擊車,他們的外形還依然完好,但一個個從斜上方進入後又從斜後方穿出的大洞顯示他們遭到了致命的打擊。


    讓一小隊的人員離開隊伍,去撿拾那些殘骸,高洪順的團隊繼續開始他們的旅程,隻是高洪順變的更加小心,前出進行暴露戰術的雙人裝甲巡邏車也由一輛變成了兩輛,而且他們車間距也更加拉大,同時速度也降了下來,實在是高洪順太擔心中了機械怪物們的埋伏。


    又往前走了一點,就是現在戰線的第三條防線,高洪順隻是掃了一眼,就發現這條防線的防衛力量明顯進行了增強,原本作為預備隊存在的第三條防線,現在明顯增加了好幾輛基地方的c級殲擊車。


    這在以前是根本不可能的,那些c級殲擊車基本上都在最後方進行火力增援,它們隻會在第一條戰線被機械怪物大軍突破的時候,發揮它們射程超遠,火力猛的特性,用無數的彈丸將潰敗地區變成一條火力封鎖帶,同時阻止機械怪物大軍的同樣重量級的c級殲擊車對基地後方增援力量的打擊,等到前方的其他車輛全部撤到後一條戰線和基地後方的增援抵達,並且它們布防完畢後,才會悠閑的返迴基地進行能源和彈藥補充。


    重型殲擊車就猶如定海神針一般,是整個戰場的柱石,不管那一方都會小心謹慎的使用,根本不會出現在這種地方。


    可是現在竟然在基地方第三條防線就看到c級殲擊車,顯然上次機械怪物們的突襲,也將基地方給嚇了一跳,開始重視第三條防線的布防了。


    也不知道是怎麽迴事,這幾輛c級重型殲擊車就那麽好像炫耀一樣的擺放在第三條防線那裏,連光學隱身係統都沒開,大大方方的就好像一個大靶子,連一點點隱蔽的意思都沒有,這樣的情況讓高洪順的心算是放下了一半,看來機械怪物們的高空飛行器損失慘重,已經沒有能力潛伏著進入到這片區域,也就是說現在靠近戰線的位置,高空和低空都已經是基地方的了。還有一種可能就是機械怪物們的c級重型殲擊車損失慘重,已經無法對基地方的c級重型殲擊車進行有效攻擊。


    不過高洪順希望是第一種,機械怪物們的c級重型殲擊車,根本就不是用來打擊玩家們這些炮灰一樣的小目標的,就是高洪順他們出現在這些c級重型殲擊車的攻擊範圍之內,它們甚至都懶的轉動一下炮口瞄準他們這些小蟲子。


    沒錯,在基地方和機械怪物大軍的眼睛裏,高洪順他們就是屬於小蟲子的類型,用c級重型殲擊車的主炮打擊他們,就跟用大炮打蚊子一樣,實在是浪費火力。


    所以高洪順並不怕敵人的c級重型殲擊車,他就怕那些高低空的飛行器,那才是他們這些玩家的致命敵人,也是機械怪物們對付他們的主力。


    不過,高洪順對於最好的情況不太抱什麽希望,飛行器的成本實在太低了,機械怪物們根本就不會缺少那些飛行器,但c級重型殲擊車就不同了,這種武器的製造價格一定不低,而且任何一方的裝備數量都是有限的,否則根本就沒高洪順他們這些炮灰什麽事情了,雙方中的一方隻需要堆積c級重型殲擊車配合空中力量完全可以輕易的擊敗另一方。


    看著那耀武揚威停放在第三條防線的c級重型殲擊車,高洪順的心情反而更加惴惴不安了,敵人沒有了重型殲擊車,想要繼續對基地方發動攻擊,必然會調動更多的其他武力,那麽高洪順他們麵臨的壓力就會更大。


    事實上跟高洪順猜想的一點都沒錯,當他們抵達最後的機械怪物火力封鎖區的時候,看著那不斷劃過天際飛過來的藍色激光彈,他們這些玩家集體都沉默了。


    火力封鎖區的火力封鎖提高了不止一個等級,那一道原本寬度在三十公裏左右的火力封鎖線,現在已經擴大到了將近四十公裏,並且火力密度也增加了。


    這樣的封鎖帶硬闖肯定是損失慘重,幾輛基地方的大型裝甲運兵車,在魯莽的駕駛員操縱下一頭就紮進了那片由激光彈組成的藍色光幕當中,它們闖進去沒有行進多遠的,那幾輛基地的大型裝甲運兵車就被激光彈擊中,整個車輛一下就顯露在高洪順他們的視野當中。


    這幾輛裝甲運兵車在被擊中的那一刻就開啟了彈射裝置,一個個玩家就好像一個破損的乒乓球網兜中的乒乓球,幾乎是眨眼間就從裝甲運兵車的四周彈射而出,與此同時,裝甲運兵車也將速度提升到了極致,希望盡可能的加大投放區域的麵積,使車內的玩家更加分散的降落在彈射區。


    裝甲運兵車投放玩家的區域越大,玩家之間的間距也會更大,玩家就會更加分散,那麽敵方想要對玩家進行擊殺,就必需集中更多的炮火資源,但是敵方對這一區域的攻擊的大炮數量是有限的,並不會隨著玩家的聚集而減少,也不會隨著玩家的分散而增多,那麽同樣區域內玩家越分散,彈射區域變大了,敵方在攻擊的麵積增大,單位麵積內的炮火密度就會下降,玩家的存活比例就會增加。


    可惜現在的封鎖區,敵方的炮火密度提高了不止一倍,並且火力封鎖區的麵積也增加了,這樣導致的結果就是那幾輛裝甲運兵車僅僅進入火力封鎖區不到十公裏就被打爆了,它們連車內的玩家都有些沒有彈射出去,就在藍色的光幕中變成了一朵朵騰空而且的蘑菇雲和碎片。


    而在以前,這些裝甲運兵車基本上都能衝到火力封鎖區的中間靠後位置,也就是進入到火力封鎖區十五公裏到二十公裏左右,裝甲運兵車才會被敵人的炮火擊中並且打爆。


    因為那區域內是敵方炮火是最集中,最密集的區域,接著玩家們隻需要利用裝甲運兵車吸引火力那短暫的一兩分鍾,利用基礎外骨骼裝甲那高達每小時48公裏的速度,迅速通過火力密集區,然後開啟光學隱身係統,一路跑到戰線的戰壕中就行了。


    火力封鎖區簡單點來說就是敵人用遠程火力對基地增援力量的行進路線按照它們遠程炮火的射擊距離進行打擊的區域,


    火力封鎖區總共寬度大概在三十公裏左右,進入這一區域後,你就會受到敵方的零星火力的騷擾,但一旦你在這區域內暴露了,就會受到敵人的密集火力打擊,當然了任何一方想要對這麽大的一個區域進行火力覆蓋是不可能的,那麽隻能在某一區段內加大火力打擊密度,形成一段區域內火力密集,從而達到封鎖的目的,這一區段也叫火力密集區。


    一般來說這個區段不會很大,也就是在兩三公裏左右,在這區間火力密度會空前強大,幾乎可以用一發接著一發來形容,這樣就達到了封鎖的目的。


    如果火力密集區間增大,那麽要進行密集火力封鎖的區段內,需要投放火力武器的數量就會成幾何倍數的增加,火力投放武器數量的增加也就意味著彈藥的消耗量成幾何倍數增加,那樣對敵方來說那彈藥消耗量的增加簡直可以恐怖來形容。


    因此實際上火力封鎖最危險的火力密集區域也就是兩三公裏左右,按照基礎外骨骼裝甲提供的最高速度,通過那幾公裏也就是幾分鍾的事情,玩家們完全可以利用裝甲火力車被暴露後,吸引敵方火力的那段時間快速通過火力密集區,然後拚人品穿過火力封鎖區。


    但現在那些裝甲運兵車僅僅進入火力封鎖區不到十公裏就被打爆,玩家們還有將近三十公裏的路程要跑,同時火力密度也跟往前不同,密度提高了不止一倍,這些已經彈射出去的玩家們的命運可想而知,基本上不說是全軍覆沒,也可以說能夠抵達前方的玩家可以用鳳毛麟角來形容。


    看完了前麵那幾個魯莽的家夥的行動,高洪順他們團隊頻道內寂靜一片,所有人都沉默了,如果他們想要前進,那麽很可能步入他們的後塵,可不前進,在規定時間內沒有抵達前方戰線,高洪順他們是會受到係統懲罰的,而且那個懲罰也是高洪順他們這些玩家根本承受不起的,可現在到底該怎麽通過這該死的火力封鎖區。

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