淩衝曾經不止一次地想象自己這個英雄會是一個怎樣的大招,根據之前的三個技能的特色,淩衝猜測幽鬼這個偏向於敏捷型肉盾的英雄,大招搞不好是加生命值甚至是護甲的,讓他能抗能折射,也有可能是個控製技能,補足幽鬼無發眩暈對手的短板。
甚至他想到過會是戰場切入技能,但他想出來的切入技能跟幻刺的閃爍突襲和敵法師的閃爍差不多,都是近距離視野之內的瞬間移動,他怎麽也想不到,自己的大招會變態如斯!
他這個英雄,無控製,無增傷,無高爆發,除了相比於其餘的後期英雄肉一點之外,淩衝其實是看不到幽鬼的優勢的,他之所以有今日之成就,是因為自身的生命特質與幽鬼這個英雄的特質極度相合,又有淩氏進化的質變,才讓他走在了大多數人的前麵。
但如果單純拿出幽鬼這個英雄來橫向比較其餘的英雄的話,淩衝反而是感覺自己這個英雄比較弱的,這也印證了先知對幽鬼的鄙視。
第一招幽鬼之刃,傷害實在太低,減速效果也不強,淩衝看中的就是無視地形這個好處,方便他逃跑。
第二招荒蕪,基本使不出來,因為他所麵對的敵人,基本都是成隊伍成群成片地出現,完全不符合荒蕪激發的需要單挑的標準。
第三招折射,這是淩衝最看重的技能了,異化了兩次之後的折射無疑是異常強大的,但是正常的幽鬼是根本沒有異化機會的,淩衝估計對六大屬性來說,全世界各自前三名突破屬性極值的英雄才有異化自身技能的機會。所以大部分幽鬼都得用原本的折射屬性。
而原本的折射屬性一級才10%的折射,並且還得計算對方的魔防,所以根本就不用指望折射給別人帶來傷害了,有價值的就隻剩下了給自己減傷這一點,但減傷的卻是削減自身防禦力和抗性之後的傷害,價值又不是很大了。
所以淩衝從某種程度上。是認同先知所說的幽鬼前期弱渣的說法的。
但是這一切的不爽,都在淩衝看到幽鬼大招的時候,煙消雲散。
即便幽鬼的前三個技能再垃圾,各項屬性成長再不起眼。唯有這一點,唯有這個大招,就能讓幽鬼成為刀塔界中最獨一無二,永遠不怕被淘汰的英雄!
因為他有一招跟所有英雄的大招都完全不同的超級大招!
“我草!這怎麽迴事?”
“幽鬼大招?”
沙王和隱刺原本就被先知的大招自然之怒給打成了一絲血,如今背後跟著幽鬼的分身。單純輝耀的兩秒鍾灼燒就要了他們的命了!
二人幾乎同時倒地虛化!
鬼影持續五秒,40%幽鬼本體的傷害,加上輝耀五秒的250點灼燒傷害,讓原本就被先知攻擊以及被塔防攻擊了幾下的熊戰士血量迅速掉到了警戒線以下,而也正因為被幽鬼攻擊到,導致他的跳刀進入冷卻,不能使用,隻能開著相位靴瘋狂往塔的攻擊範圍之外逃跑,淩衝的身影就降臨在熊戰士的身後,同樣開著相位。兩刀要了熊戰士的命!
triplekill!
衝正衝邪(幽鬼)完成一次三殺!
熊戰士眼睛瞪得很大,原本攻擊他的鬼影變成了淩衝本人,這個衝擊是巨大的,也讓他瞬間明白了幽鬼大招的可怕之處!
幽鬼之刃!
黑暗的路徑延伸到受折磨的靈魂腳下,淩衝開著幽鬼之刃向受折磨的靈魂狂衝而去。
此刻的受折磨的靈魂在最初的震驚過後,迅速調整了心態,他連續給了流浪劍客一個撕裂大地和一個閃電風暴,外加一次普通攻擊,收走了他的人頭。
triplekill!
受折磨的靈魂完成一次三殺!
但是他也被淩衝給追上,加上之前的幽鬼分身對他造成的傷害。淩衝一刀下去,他此刻的生命值已經不足一半了。
受折磨的靈魂開啟了脈衝新星,直接鑽起了樹叢。
淩衝沒有絲毫猶豫在後邊緊追不舍,一個是相位靴。一個是遠行鞋,速度都很快,並且一個遭受輝耀灼燒的傷害,一個遭受脈衝新星的傷害,二人的血量值也在飛速下降。
但是明眼人都能看出來,這樣下去。一定是血量不足一半的受折磨的靈魂先死!
因為淩衝幾乎是滿血追他,所以盡管脈衝新星的傷害比輝耀灼燒的傷害高得多,他也會死在淩衝前邊。
果斷的受折磨的靈魂充分展現出了他讓人驚歎的戰鬥技巧和大局觀,他在又一次衝入草叢中,暫時讓淩衝失去了視野的一個刹那,往自己的腳底釋放了撕裂大地,恰恰將正要鑽進樹叢的淩衝給暈在當地,然後受折磨的靈魂身上就亮起了迴城的藍光。
眩暈消失,淩衝一步跨進去,一刀揮出,受折磨的靈魂也在此刻被傳送走了。
而且受折磨的靈魂利用遠行鞋的優勢直接傳送到了下路,根本不浪費時間地用脈衝新星瘋狂清兵賺錢。
“血精石果然是受折磨的靈魂最契合的大件啊!就跟幽鬼的輝耀一樣。”
靈魂狀態的流浪劍客感歎著。
受折磨的靈魂從開戰之始就在瘋狂釋放技能,脈衝新星幾乎沒有停過,原本藍量都快見底了,但開迴城逃跑,一直到他遇到天災兵線的這段時間,魔法值又恢複了不少。
血精石
分類:生命值生命恢複法力值法力迴複防具
出產商店:保護領地
血精石鮮紅的色彩在戰場上絕對不會被看錯,擁有者似乎有無限的生命力和精力。
+500生命值
+400魔法值
+8生命迴複
+200%法力迴複
被動:血之契約
初始8點能量。每點能量增加1魔法迴複,死亡時金錢損失降低25,減少3秒重生時間。
主動:自殺點選後點擊地麵使用可以立即自殺,治療1.675米範圍內的所有友方單位,恢複400+35*能量數的生命值,冷卻時間300秒。
被動:血之契約當距離1.675米範圍內有敵軍英雄死亡,獲得一點能量。每點能量增加1魔法迴複,死亡時金錢損失降低25,減少3秒重生時間。
每次死亡損失1/3能量點數,當死亡時,為1.675米範圍內友軍恢複400+35*能量數的生命值。同時,在持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800範圍的視野。
總價格:4950
(作者君玩受折磨的靈魂和死亡先知以及沙王的時候,血精石都是必出的裝備,你們呢?)(未完待續。)xh:.74.240.212
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而原本的折射屬性一級才10%的折射,並且還得計算對方的魔防,所以根本就不用指望折射給別人帶來傷害了,有價值的就隻剩下了給自己減傷這一點,但減傷的卻是削減自身防禦力和抗性之後的傷害,價值又不是很大了。
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血精石
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血精石鮮紅的色彩在戰場上絕對不會被看錯,擁有者似乎有無限的生命力和精力。
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主動:自殺點選後點擊地麵使用可以立即自殺,治療1.675米範圍內的所有友方單位,恢複400+35*能量數的生命值,冷卻時間300秒。
被動:血之契約當距離1.675米範圍內有敵軍英雄死亡,獲得一點能量。每點能量增加1魔法迴複,死亡時金錢損失降低25,減少3秒重生時間。
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