嗚嗚嗚——
蒼涼的戰鬥號響徹整個地圖,對麵盤踞在神符刷新點的三個近衛英雄立即就不由自主的動了,先是受折磨的靈魂往前走了兩步,然後沙王和宙斯立即跟上,就相當於三個人都盡量往中間靠,因為神符會在那個地方刷新。
淩衝目光一閃,從這一點就有一定幾率可以判定出,對麵是受折磨的靈魂在指揮,沙王和宙斯是跟著受折磨的靈魂走的,起碼他們不知道神符準確刷新點,而受折磨的靈魂知道,因為剛剛戰爭號角吹響,倒計時10秒開始,是受折磨的靈魂先動的,後兩個是跟著他再動。
“秒靈魂。”
淩衝低聲定計。
“我上了。”
斧頭陡然衝下了河沿,向著近衛三人組怒衝過去。
這個時候,正好是倒計時五秒的時候,近衛三人組可能是以為開戰之始河道刷符這個秘密當前根本沒幾個人知道,也是過於自信了,所以斧頭一下子衝過去,都楞了一下,反應過來的時候,斧頭已經衝到了三個人之間了。
這還有什麽猶豫的,當然是開打了!
沙難,一個穿刺將斧頭頂了起來,宙斯的是閃電鏈,一道閃電亮了起來,受折磨的靈魂則是顯出了遇事不慌的大將風範,竟然後退了兩步,沒有第一時間亮出自己的技能來,而是用普通攻擊持續攻擊。
“秒沙王!”
淩衝在隊伍頻道當中確定了集火對象。
幽鬼之刃!
淩衝的身軀踩著幽暗的路徑從禁止通行的河沿上大步而下,幽暗的路徑穿到了沙王身上,正好也越過了神符刷新的地方,一枚閃爍著金光的金幣符緩緩旋轉,淩衝一步當先,在受折磨的靈魂踩上去之前提前一步用身體接觸到神符。
金幣+150。同時淩衝的一級經驗管也多出了一半多點。
反擊螺旋!
沒打得還有一半血的斧王觸發了反擊螺旋,對周圍打出了100點無視魔免的物理傷害!
受折磨的靈魂提前後退兩步的好處就體現出來了,反擊螺旋的2.75米範圍沒有波及到他。
前期的沙王比宙斯還不抗打,而且宙斯出了力量手套和貴族圓環,充血充防禦,沙王出的是守護指環和樹枝。所以沙王的血掉的更多。
而且斧王聽了淩衝的話,瞄準的就是沙王,並且他已經狠下了心,把自己當成送人頭的誘餌了,所以拚著一死也要撈個墊背。
淩衝的幽鬼之刃就鎖定在沙王身上,他根本無視了受折磨的靈魂和宙斯,瘋狂向沙王集火。
流浪劍客也衝了下來,但沒有第一時間釋放錘子,因為受到幽鬼之刃的減速。沙王的速度已經降下來了,他可以實現追砍。
生命值嘩嘩往下掉的沙王吃不住勁了,掉頭就想往河沿上撤走。
受折磨的靈魂大吼著:
“別後退,全部集火斧王,隻要他先死我們就賺了!”
沙王聽到這話又猶猶豫豫地掉頭搞斧王,對於近戰戰士類的英雄來,一級的時候主動技能通常來就隻夠發一次的,然後就得經曆十秒以上的迴藍了。所以現在拚的就是普通攻擊,也就是平砍!
幸運的是。斧王那20%概率的反擊螺旋再一次被激發出來,沙王的血量瞬間掉落到了穀底,淩衝眼疾手快一刀收走!
firstblood!
一血到手!
淩衝原本就半管多經驗現在直接升級,擊殺金幣+275,一血額外獎勵+200,並且法力值又恢複到可以釋放一次幽鬼之刃的水準。
而斧頭的血量也掉到了警戒線以下!
受折磨的靈魂眸中光芒一閃。胳臂一揚,大地驟然脈動起來,小範圍地刺突然爆出!
撕裂大地!
受折磨的靈魂的第一招,就是瞬間爆發傷害最高的撕裂大地,120點真實魔法傷害!眩暈兩秒!
斧王直接掛掉。淩衝和流浪劍客都少了明顯一截血!
二血出現,被受折磨的靈魂收走!
“集火宙斯!”
淩衝低喝一聲,眩暈解除後就開始極限輸出身邊的宙斯。
“退!”
受折磨的靈魂當即沿著河道向右奔跑,他知道現在絕對不是狀態幾乎全滿的幽鬼和流浪劍客的對手了,尤其是流浪劍客,手裏絕對還有風暴之錘沒扔出來!
就如同幽鬼第一招必然幽鬼之刃,幻影刺客第一招必然窒息之刃一樣,流浪劍客第一招99.999%,都必然要習風暴之錘!
之所以沒是100%,是因為總有自以為是的高人要玩非主流,結果就是把頭撞在牆上撞得頭破血流才醒悟過來,還是風暴之錘最有價值,價值打過了開場就另外兩個技能之和。
宙斯一聽,趕緊往近衛河沿上退,流浪劍客一錘子下去,原本就被兩次反擊螺旋打空了一半血的血量條直接到了穀底,淩衝上前一步,一刀平砍,宙斯竟然沒死,血量僅剩下最後的一絲!
流浪劍客心中大喜,看來這個人頭合該歸自己所有!
他橫向削出了一刀,但就在這一刀及在宙斯身上的一刹那,他正好走上了河沿,視野一下子出現了盲區。
刀塔界中的地圖的規律就是如此,站得高看得遠,站在高處,黑霧擴散的距離更遠,而站在低處往高處看則正好相反,幾乎看不見!
所以宙斯一步踏上河沿,就相當於是站在了高處,在沒有插眼的前提下,淩衝和流浪劍客等人就失去了對他的視野,在這種情況下,普通物理攻擊出手,戰場規則通常會默認為攻擊落空。
流浪劍客當然絕不甘心,奮起直追,這就進入了近衛的野外森林區域,簡稱野區,樹木繁多,隨便一棵樹就能成為視線阻擋的關鍵。
這就導致宙斯在流浪劍客身前變得忽顯忽隱,前期大部分英雄之間的速度根本拉不開,又有卡地形的優勢,流浪劍客盡管急得直咬牙,但是總是差一步追不上一絲血的宙斯,而宙斯也嚇得根本不敢順手吃個樹,他怕這一點點的頓住身形的時間會讓他掛掉。眼看宙斯就要進入中路外塔範圍了,流浪劍客也歎了口氣,準備結束後撤了。
就在這個時候,一道幽暗的路徑從他腳底下經過,準確鎖定了宙斯的腳下,眾神之王倒地虛化。
三血出現!(未完待續。)
蒼涼的戰鬥號響徹整個地圖,對麵盤踞在神符刷新點的三個近衛英雄立即就不由自主的動了,先是受折磨的靈魂往前走了兩步,然後沙王和宙斯立即跟上,就相當於三個人都盡量往中間靠,因為神符會在那個地方刷新。
淩衝目光一閃,從這一點就有一定幾率可以判定出,對麵是受折磨的靈魂在指揮,沙王和宙斯是跟著受折磨的靈魂走的,起碼他們不知道神符準確刷新點,而受折磨的靈魂知道,因為剛剛戰爭號角吹響,倒計時10秒開始,是受折磨的靈魂先動的,後兩個是跟著他再動。
“秒靈魂。”
淩衝低聲定計。
“我上了。”
斧頭陡然衝下了河沿,向著近衛三人組怒衝過去。
這個時候,正好是倒計時五秒的時候,近衛三人組可能是以為開戰之始河道刷符這個秘密當前根本沒幾個人知道,也是過於自信了,所以斧頭一下子衝過去,都楞了一下,反應過來的時候,斧頭已經衝到了三個人之間了。
這還有什麽猶豫的,當然是開打了!
沙難,一個穿刺將斧頭頂了起來,宙斯的是閃電鏈,一道閃電亮了起來,受折磨的靈魂則是顯出了遇事不慌的大將風範,竟然後退了兩步,沒有第一時間亮出自己的技能來,而是用普通攻擊持續攻擊。
“秒沙王!”
淩衝在隊伍頻道當中確定了集火對象。
幽鬼之刃!
淩衝的身軀踩著幽暗的路徑從禁止通行的河沿上大步而下,幽暗的路徑穿到了沙王身上,正好也越過了神符刷新的地方,一枚閃爍著金光的金幣符緩緩旋轉,淩衝一步當先,在受折磨的靈魂踩上去之前提前一步用身體接觸到神符。
金幣+150。同時淩衝的一級經驗管也多出了一半多點。
反擊螺旋!
沒打得還有一半血的斧王觸發了反擊螺旋,對周圍打出了100點無視魔免的物理傷害!
受折磨的靈魂提前後退兩步的好處就體現出來了,反擊螺旋的2.75米範圍沒有波及到他。
前期的沙王比宙斯還不抗打,而且宙斯出了力量手套和貴族圓環,充血充防禦,沙王出的是守護指環和樹枝。所以沙王的血掉的更多。
而且斧王聽了淩衝的話,瞄準的就是沙王,並且他已經狠下了心,把自己當成送人頭的誘餌了,所以拚著一死也要撈個墊背。
淩衝的幽鬼之刃就鎖定在沙王身上,他根本無視了受折磨的靈魂和宙斯,瘋狂向沙王集火。
流浪劍客也衝了下來,但沒有第一時間釋放錘子,因為受到幽鬼之刃的減速。沙王的速度已經降下來了,他可以實現追砍。
生命值嘩嘩往下掉的沙王吃不住勁了,掉頭就想往河沿上撤走。
受折磨的靈魂大吼著:
“別後退,全部集火斧王,隻要他先死我們就賺了!”
沙王聽到這話又猶猶豫豫地掉頭搞斧王,對於近戰戰士類的英雄來,一級的時候主動技能通常來就隻夠發一次的,然後就得經曆十秒以上的迴藍了。所以現在拚的就是普通攻擊,也就是平砍!
幸運的是。斧王那20%概率的反擊螺旋再一次被激發出來,沙王的血量瞬間掉落到了穀底,淩衝眼疾手快一刀收走!
firstblood!
一血到手!
淩衝原本就半管多經驗現在直接升級,擊殺金幣+275,一血額外獎勵+200,並且法力值又恢複到可以釋放一次幽鬼之刃的水準。
而斧頭的血量也掉到了警戒線以下!
受折磨的靈魂眸中光芒一閃。胳臂一揚,大地驟然脈動起來,小範圍地刺突然爆出!
撕裂大地!
受折磨的靈魂的第一招,就是瞬間爆發傷害最高的撕裂大地,120點真實魔法傷害!眩暈兩秒!
斧王直接掛掉。淩衝和流浪劍客都少了明顯一截血!
二血出現,被受折磨的靈魂收走!
“集火宙斯!”
淩衝低喝一聲,眩暈解除後就開始極限輸出身邊的宙斯。
“退!”
受折磨的靈魂當即沿著河道向右奔跑,他知道現在絕對不是狀態幾乎全滿的幽鬼和流浪劍客的對手了,尤其是流浪劍客,手裏絕對還有風暴之錘沒扔出來!
就如同幽鬼第一招必然幽鬼之刃,幻影刺客第一招必然窒息之刃一樣,流浪劍客第一招99.999%,都必然要習風暴之錘!
之所以沒是100%,是因為總有自以為是的高人要玩非主流,結果就是把頭撞在牆上撞得頭破血流才醒悟過來,還是風暴之錘最有價值,價值打過了開場就另外兩個技能之和。
宙斯一聽,趕緊往近衛河沿上退,流浪劍客一錘子下去,原本就被兩次反擊螺旋打空了一半血的血量條直接到了穀底,淩衝上前一步,一刀平砍,宙斯竟然沒死,血量僅剩下最後的一絲!
流浪劍客心中大喜,看來這個人頭合該歸自己所有!
他橫向削出了一刀,但就在這一刀及在宙斯身上的一刹那,他正好走上了河沿,視野一下子出現了盲區。
刀塔界中的地圖的規律就是如此,站得高看得遠,站在高處,黑霧擴散的距離更遠,而站在低處往高處看則正好相反,幾乎看不見!
所以宙斯一步踏上河沿,就相當於是站在了高處,在沒有插眼的前提下,淩衝和流浪劍客等人就失去了對他的視野,在這種情況下,普通物理攻擊出手,戰場規則通常會默認為攻擊落空。
流浪劍客當然絕不甘心,奮起直追,這就進入了近衛的野外森林區域,簡稱野區,樹木繁多,隨便一棵樹就能成為視線阻擋的關鍵。
這就導致宙斯在流浪劍客身前變得忽顯忽隱,前期大部分英雄之間的速度根本拉不開,又有卡地形的優勢,流浪劍客盡管急得直咬牙,但是總是差一步追不上一絲血的宙斯,而宙斯也嚇得根本不敢順手吃個樹,他怕這一點點的頓住身形的時間會讓他掛掉。眼看宙斯就要進入中路外塔範圍了,流浪劍客也歎了口氣,準備結束後撤了。
就在這個時候,一道幽暗的路徑從他腳底下經過,準確鎖定了宙斯的腳下,眾神之王倒地虛化。
三血出現!(未完待續。)