放說被楊天化選為目標的戰艦,因為駕駛員的興奮而在太空中走起了蛇形舞步,竟然讓楊天化有一種難已瞄準的感覺。
這裏有必要解釋一下戰艦的瞄準係統。因為太空是非常龐大的,如果想用肉眼去看的話,才幾百幾千米長的戰艦,除非他離你隻有數公裏,倒或許能讓你看到。但是兩艘戰艦一般都是相距數千公裏甚至數萬公裏的,用肉眼根本就沒法分辨。
因此,一般的戰艦根本就是全密封的,並沒有什麽玻璃窗之類的東西。想要看到外麵的情況,隻能是通過駕駛倉裏的屏幕。戰艦的掃描係統能幫你把戰艦擴大,擴大到多少自然就由你喜歡了。
可以擴大成隻有一個點,也可以擴大成整艘戰艦占滿整個屏幕。但是就算是你擴大成占滿整個屏幕,也並不代表你就可以不用瞄準了,恰恰相反。占滿整個屏幕的時候,除非對方戰艦不動,或者是筆直朝你飛來,不然的話,隻要對方稍稍向邊上移動一點點,你的屏幕上就會失去整艘戰艦的身影。
這其實也很好理解,你把戰艦放的越大,說明你的放大倍數也越大,屏幕上反映出來的實際空間也就越小,那他稍稍移動一點點,跳出了這個空間,那屏幕上就再看不到了。
因此,越是高明的駕駛員,那他所需要放大的倍數就越小。就跟玩cs一樣,對方離你越遠,跑動的越厲害,你就越是難以擊中。
或許有人會問,為何不用戰艦的自動瞄準係統。是不是戰艦沒有自動瞄準係統?其實是有的。但是自動瞄準係統受距離所限。因為自動瞄準係統之所以能工作,肯定是有他的一定的原理的,有的是根據熱能自動鎖定,但這隻能在星球內使用。太空如此龐大,並且大部分地區,他的溫度是很低的,僅憑發動機上散發出來的一點點熱量,根本就不可能傳出多遠,就被太空吞噬了,因此也就補捉不到了。
還有一種就是光的傳感係統。用通俗一點的話講就是,依靠戰艦在太空中的影子來定位。這聽起來似乎有點天方夜談,但是大家應該都知道日全食月全食什麽的,都是影子惹的禍。
戰艦它也是有影子的。但是這個影子很不好捕捉。眾所周知,太空中有許許多多的恆星,也就是說有了許許多多的光源。根據兩點必成一線的原理,根據這條直線一直延伸出去,總歸是能找到一顆恆星的,而這顆恆星所發射的光就能使敵方戰艦在你的戰艦上留下一個影子。如果好死不死的被其他行星給遮擋住了,那你自然隻能是自認倒黴了。而且這種情況發生的機率也並不太小。
這影子我們用肉眼當然看不出來,但是戰艦能。不過太空中各種各樣的光源太多,想要找出留下影子的那光源,從而使炮口對準兩者之間的這條直線,所需分析的數據實在是太多,起碼得有半秒鍾的時間。說實話,這速度已經是非常快了。但半秒鍾的時間,如果對方不是靜止不動的話,早就駛進下一顆恆星的光源區了,戰艦上的主腦又得重新分析。
因此,戰爭中是很少使用到自動瞄準係統的。除非兩者距離夠近,那時候,半秒鍾不足以對方駛出恆星投射範圍,那用起自動瞄準係統來,自然是一炮一個準。但是那時候,你就是用手動瞄準,也可以很輕鬆的一瞄一個準了。
之所以都按裝了自然瞄準係統,是因為這東西造起來方便的很,占重量也不大,萬一有時候駕駛員精神疲勞了,自動瞄準係統便可以派上用場了。
楊天化看著眼前這蛇形舞步走的特棒的戰艦,真是又喜又怒,喜的是發現了戰艦在太空中原來是要這麽開的。(其實這東西係統教材裏有,隻不過楊天化沒看到。)怒的是這艘戰艦已經讓他浪費了五發炮彈了。
加上前麵的那五發,楊天化隻剩下十發炮彈的能量了。不過楊天化倒還真是不信邪了,雖然以前cs水平不行,但是搶灘登陸水平還是比較可以的。隻可惜這戰艦太垃圾,炮彈不能連射,不然,哪容對方這麽囂張。
“砰”“砰”“砰”……
十響之後——其實太空中是沒有聲音的,這不過是楊天化自己配的音——楊天化終於泄氣了,因為已經沒有能量再供他發射,隻好拍拍屁股返航。
誰知道剛一調頭,艦身便“轟轟轟”連震幾下,直接化為一道灰燼了。楊天化也鬱悶的來到了重生室。
原來剛才他玩“搶灘登陸”時,為了更好的射擊,並沒有移動戰艦。反倒是被一個小團體給盯上了,這麽一個停著不動的活靶子他們自然不會客氣,幾個人一齊開炮,直接把楊天化轟成了渣滓。
這些戰爭場麵,係統都是有記錄的,任何人都可以調出來看。這裏畢竟是虛擬教室,所做的一切都是為了使學員的駕駛戰鬥水平能有所提高。因此,任何資料都是不做保密的。如果有誰發現了好的戰鬥技巧,係統還會向每一個學員推薦觀看視頻。
知道了自己是怎麽死的楊天化不怒反喜,遊戲才剛開始不久,就有人知道團體做戰的重要性了,說明這批帝國士兵的素質非常不錯。他楊天化如何能不喜?
至於把他轟死,在遊戲裏死上個千八百迴的有什麽關係,最主要是要找出是因什麽原因死的。免得在戰場上犯下同樣的錯誤。
比如這次,楊天化死的直接原因自然是因為他把戰艦停著不動。但是從根本上講卻是他太大意了,並且也還沒有適應太空中的作戰方式。在地球上,對方如果離你數公裏之外,那你在短時間內就不會有生命之憂。但是太空中不同,隻要有戰艦出在在你的最大掃描範圍內,那你的戰艦便已經有危險了。
這種單人戰艦的掃描係統並不出色,最多也就掃描一光時的距離,當然,有效掃描範圍隻有一光秒。一光時外的信息係統說明已經是一小時前的內容了,誰知道他現在會是什麽情況。
如果你這時候正閉著眼休息或是幹點什麽別的,隻要沒有移動戰艦,而對方一發現你就開炮了,那能量彈經過一小時後便能擊中你。那你就危險了。
別奢望戰艦會給你預警什麽的,戰艦上的掃描設置根據的也是光學原理,其最大速度也就隻有光速,等它發現炮彈想要反迴給你報信時,是和能量炮彈一起到達的。
因此,戰艦在太空中時,除非有特殊情況,否則是絕對不會停著不動的,哪怕是你的屏幕中並沒有發現有其他戰艦也不行,有誰能肯定別人戰艦的掃描係統是否比自己的先進呢,說不定你沒發現對方,但對方早已經向你開炮了。
能量彈有一點特點,就是射出去之就是以直線距離飛行的,不會有絲毫的轉彎,因此隻要你的戰艦是在移動的,對方就不可能在一光時甚至是一光分之外的距離擊中你。但是如果是在幾萬公裏之內,那就隻能靠你的駕駛技術,和戰艦內人員的肉體強橫度了。戰艦人員肉體越強橫,戰艦如能做出的駕駛動作就越大,躲避起對方的瞄準也就越輕鬆。
因此,在太空中做戰的兩大法寶,一是戰艦的掃描係統,另一個就是戰艦人員的肉體強橫程度。至於駕駛技術,說起來倒還沒有肉體的強悍程度來得重要。因為很多時候駕駛可以交給戰艦主腦來控製。
而像神龍號這樣的超級戰艦,其掃描係統早已不是用光學係統了,而是一種叫瞬息波的技術。這瞬息波的速度達到了千倍光速,而且這種瞬息波還有一個很大的優點,那便是能夠自動尋找蟲洞,並且進行跳躍。
這些資料自然是楊天化在虛擬係統的教材中看到的。自從他被手下擊毀之後,便退出遊戲,察看起戰艦資料來。
介紹上說蟲洞是一種很奇怪的空間。沒有一個蟲洞是孤立的,而是肯定會和其他蟲洞聯係起來。戰艦隻要在一定的速度下通過蟲洞空間,那他便能進行跳躍,從而在下一個蟲洞中出現。蟲洞根據其跳躍所需的速度可以分成很多等級,有一倍光速便可跳躍的,但其跳躍距離也隻有一光年。也有戰艦達到二倍光速才能進行跳躍的,其跳躍距離卻已達到了十光年。
因位麵聯盟中的科技目前隻能造出二倍光速的戰艦來,因此對於更高級的蟲洞隻能是理論上的推測,但是對於太空中存在著更高級的蟲洞這一點是毋庸置疑的。因為千倍光速的瞬息波可以瞬息跨越數十萬光年的距離。其延遲速度隻有萬分之一秒。
科學家目前雖然還不知道瞬息波到底是通過什麽等級的蟲洞進行跳躍的,但是每一次跳躍大於十光年那是肯定的。
可惜,這些蟲洞都是天然存在的,至少目前依位麵聯盟中各科技位麵的技術,還遠遠不能達到了解蟲洞的地步,更別說是製造了。因為這些蟲洞平時和一般的太空並沒有任何區別,戰艦也可以自由通過,隻有當經過該地的戰艦速度達到其跳躍要求了,才會發生跳躍。並且跳躍地點也是固定的。這蟲洞看起來倒有點像是太空驛站。
當然,這些資料中所說的太空都是異位麵的太空,至於地球所在的宇宙是否也是這樣,那就得靠楊天化自己去探索了。
其實瞬息波並不太適合用來當掃描設備,特別是對楊天化來說。因為瞬息波有一個特點,那就是“一往無前”,隻知道前進,不知道後退。其他位麵中之所以可以用瞬息波來當掃描設備,那是因為他們在其餘地方建造了反饋裝置。
瞬息波一路掃描過去,把途經掃描到的情況全部送到反饋裝置上麵,然後再由反饋裝置重新發射一道瞬息波,把情況傳送到戰艦上。就好比射出去的光隻有能過鏡子才能反射迴來一樣。楊天化現在卻缺少了那麵鏡子。
基於這一特點,瞬息波最大的用途不是用來當掃描設置,而是用來通信。其餘科技位麵小則數萬光年,大則數十上百萬光年。如果是用光電設備來通信,那根本就是不可能的。好在有了瞬息波,整個位麵不管是哪個角落,隻要有瞬息波的接收裝置,那就能瞬息到達。
各位麵中,相距幾萬光年之遠的地方的聯係,最初就是這樣聯係起來的。至於現在,因為位麵商人的存在,幾乎所有的位麵都已經裝上了瞬息波裝置了。可惜楊天化所在的宇宙是特殊位麵,其他位麵商人進不來,因此這一切都需要楊天化去努力。
隻可惜這也不是一年兩年就能完成的事。楊天化他現在根本就不能確實這宇宙中是否擁有蟲洞,如果沒有,光靠一艘二倍光速的神龍號戰艦想到跑遍宇宙,那根本就是不可能的。而且由於瞬息波不能用,楊天化隻好開啟光能掃描,但是光能掃描能頂什麽用,雖然神龍號的的光學掃描係統比起單人戰艦來說是要先進的多,但是卻也隻能掃描一光年的範圍。
眾所周知,離太陽係最近的一顆恆星都有四五光年的距離呢。一光年頂個屁用啊。不過掃描一下什麽火星啊,木星啊倒應該是夠了。想到這,楊天化立刻朝神龍號的操控室跑去。
火星人啊!以前地球上傳的沸沸揚揚的火星人到底存不存在,馬上就能揭曉了。
來到操控室,楊天化立刻打開了戰艦的掃描設備。其實戰艦中的各種操作裝置都是比較方便的,隻是各種各樣的功能比較繁多,如果沒有經過係統學習的話,很有可能就搞混了。
但是一個簡單的掃描功能,楊天化還是能夠勝任的。在楊天化熱切的眼神之下,神龍號戰艦那邊長達到了數十米的屏幕終於亮了起來。
火星人,我來了!
這裏有必要解釋一下戰艦的瞄準係統。因為太空是非常龐大的,如果想用肉眼去看的話,才幾百幾千米長的戰艦,除非他離你隻有數公裏,倒或許能讓你看到。但是兩艘戰艦一般都是相距數千公裏甚至數萬公裏的,用肉眼根本就沒法分辨。
因此,一般的戰艦根本就是全密封的,並沒有什麽玻璃窗之類的東西。想要看到外麵的情況,隻能是通過駕駛倉裏的屏幕。戰艦的掃描係統能幫你把戰艦擴大,擴大到多少自然就由你喜歡了。
可以擴大成隻有一個點,也可以擴大成整艘戰艦占滿整個屏幕。但是就算是你擴大成占滿整個屏幕,也並不代表你就可以不用瞄準了,恰恰相反。占滿整個屏幕的時候,除非對方戰艦不動,或者是筆直朝你飛來,不然的話,隻要對方稍稍向邊上移動一點點,你的屏幕上就會失去整艘戰艦的身影。
這其實也很好理解,你把戰艦放的越大,說明你的放大倍數也越大,屏幕上反映出來的實際空間也就越小,那他稍稍移動一點點,跳出了這個空間,那屏幕上就再看不到了。
因此,越是高明的駕駛員,那他所需要放大的倍數就越小。就跟玩cs一樣,對方離你越遠,跑動的越厲害,你就越是難以擊中。
或許有人會問,為何不用戰艦的自動瞄準係統。是不是戰艦沒有自動瞄準係統?其實是有的。但是自動瞄準係統受距離所限。因為自動瞄準係統之所以能工作,肯定是有他的一定的原理的,有的是根據熱能自動鎖定,但這隻能在星球內使用。太空如此龐大,並且大部分地區,他的溫度是很低的,僅憑發動機上散發出來的一點點熱量,根本就不可能傳出多遠,就被太空吞噬了,因此也就補捉不到了。
還有一種就是光的傳感係統。用通俗一點的話講就是,依靠戰艦在太空中的影子來定位。這聽起來似乎有點天方夜談,但是大家應該都知道日全食月全食什麽的,都是影子惹的禍。
戰艦它也是有影子的。但是這個影子很不好捕捉。眾所周知,太空中有許許多多的恆星,也就是說有了許許多多的光源。根據兩點必成一線的原理,根據這條直線一直延伸出去,總歸是能找到一顆恆星的,而這顆恆星所發射的光就能使敵方戰艦在你的戰艦上留下一個影子。如果好死不死的被其他行星給遮擋住了,那你自然隻能是自認倒黴了。而且這種情況發生的機率也並不太小。
這影子我們用肉眼當然看不出來,但是戰艦能。不過太空中各種各樣的光源太多,想要找出留下影子的那光源,從而使炮口對準兩者之間的這條直線,所需分析的數據實在是太多,起碼得有半秒鍾的時間。說實話,這速度已經是非常快了。但半秒鍾的時間,如果對方不是靜止不動的話,早就駛進下一顆恆星的光源區了,戰艦上的主腦又得重新分析。
因此,戰爭中是很少使用到自動瞄準係統的。除非兩者距離夠近,那時候,半秒鍾不足以對方駛出恆星投射範圍,那用起自動瞄準係統來,自然是一炮一個準。但是那時候,你就是用手動瞄準,也可以很輕鬆的一瞄一個準了。
之所以都按裝了自然瞄準係統,是因為這東西造起來方便的很,占重量也不大,萬一有時候駕駛員精神疲勞了,自動瞄準係統便可以派上用場了。
楊天化看著眼前這蛇形舞步走的特棒的戰艦,真是又喜又怒,喜的是發現了戰艦在太空中原來是要這麽開的。(其實這東西係統教材裏有,隻不過楊天化沒看到。)怒的是這艘戰艦已經讓他浪費了五發炮彈了。
加上前麵的那五發,楊天化隻剩下十發炮彈的能量了。不過楊天化倒還真是不信邪了,雖然以前cs水平不行,但是搶灘登陸水平還是比較可以的。隻可惜這戰艦太垃圾,炮彈不能連射,不然,哪容對方這麽囂張。
“砰”“砰”“砰”……
十響之後——其實太空中是沒有聲音的,這不過是楊天化自己配的音——楊天化終於泄氣了,因為已經沒有能量再供他發射,隻好拍拍屁股返航。
誰知道剛一調頭,艦身便“轟轟轟”連震幾下,直接化為一道灰燼了。楊天化也鬱悶的來到了重生室。
原來剛才他玩“搶灘登陸”時,為了更好的射擊,並沒有移動戰艦。反倒是被一個小團體給盯上了,這麽一個停著不動的活靶子他們自然不會客氣,幾個人一齊開炮,直接把楊天化轟成了渣滓。
這些戰爭場麵,係統都是有記錄的,任何人都可以調出來看。這裏畢竟是虛擬教室,所做的一切都是為了使學員的駕駛戰鬥水平能有所提高。因此,任何資料都是不做保密的。如果有誰發現了好的戰鬥技巧,係統還會向每一個學員推薦觀看視頻。
知道了自己是怎麽死的楊天化不怒反喜,遊戲才剛開始不久,就有人知道團體做戰的重要性了,說明這批帝國士兵的素質非常不錯。他楊天化如何能不喜?
至於把他轟死,在遊戲裏死上個千八百迴的有什麽關係,最主要是要找出是因什麽原因死的。免得在戰場上犯下同樣的錯誤。
比如這次,楊天化死的直接原因自然是因為他把戰艦停著不動。但是從根本上講卻是他太大意了,並且也還沒有適應太空中的作戰方式。在地球上,對方如果離你數公裏之外,那你在短時間內就不會有生命之憂。但是太空中不同,隻要有戰艦出在在你的最大掃描範圍內,那你的戰艦便已經有危險了。
這種單人戰艦的掃描係統並不出色,最多也就掃描一光時的距離,當然,有效掃描範圍隻有一光秒。一光時外的信息係統說明已經是一小時前的內容了,誰知道他現在會是什麽情況。
如果你這時候正閉著眼休息或是幹點什麽別的,隻要沒有移動戰艦,而對方一發現你就開炮了,那能量彈經過一小時後便能擊中你。那你就危險了。
別奢望戰艦會給你預警什麽的,戰艦上的掃描設置根據的也是光學原理,其最大速度也就隻有光速,等它發現炮彈想要反迴給你報信時,是和能量炮彈一起到達的。
因此,戰艦在太空中時,除非有特殊情況,否則是絕對不會停著不動的,哪怕是你的屏幕中並沒有發現有其他戰艦也不行,有誰能肯定別人戰艦的掃描係統是否比自己的先進呢,說不定你沒發現對方,但對方早已經向你開炮了。
能量彈有一點特點,就是射出去之就是以直線距離飛行的,不會有絲毫的轉彎,因此隻要你的戰艦是在移動的,對方就不可能在一光時甚至是一光分之外的距離擊中你。但是如果是在幾萬公裏之內,那就隻能靠你的駕駛技術,和戰艦內人員的肉體強橫度了。戰艦人員肉體越強橫,戰艦如能做出的駕駛動作就越大,躲避起對方的瞄準也就越輕鬆。
因此,在太空中做戰的兩大法寶,一是戰艦的掃描係統,另一個就是戰艦人員的肉體強橫程度。至於駕駛技術,說起來倒還沒有肉體的強悍程度來得重要。因為很多時候駕駛可以交給戰艦主腦來控製。
而像神龍號這樣的超級戰艦,其掃描係統早已不是用光學係統了,而是一種叫瞬息波的技術。這瞬息波的速度達到了千倍光速,而且這種瞬息波還有一個很大的優點,那便是能夠自動尋找蟲洞,並且進行跳躍。
這些資料自然是楊天化在虛擬係統的教材中看到的。自從他被手下擊毀之後,便退出遊戲,察看起戰艦資料來。
介紹上說蟲洞是一種很奇怪的空間。沒有一個蟲洞是孤立的,而是肯定會和其他蟲洞聯係起來。戰艦隻要在一定的速度下通過蟲洞空間,那他便能進行跳躍,從而在下一個蟲洞中出現。蟲洞根據其跳躍所需的速度可以分成很多等級,有一倍光速便可跳躍的,但其跳躍距離也隻有一光年。也有戰艦達到二倍光速才能進行跳躍的,其跳躍距離卻已達到了十光年。
因位麵聯盟中的科技目前隻能造出二倍光速的戰艦來,因此對於更高級的蟲洞隻能是理論上的推測,但是對於太空中存在著更高級的蟲洞這一點是毋庸置疑的。因為千倍光速的瞬息波可以瞬息跨越數十萬光年的距離。其延遲速度隻有萬分之一秒。
科學家目前雖然還不知道瞬息波到底是通過什麽等級的蟲洞進行跳躍的,但是每一次跳躍大於十光年那是肯定的。
可惜,這些蟲洞都是天然存在的,至少目前依位麵聯盟中各科技位麵的技術,還遠遠不能達到了解蟲洞的地步,更別說是製造了。因為這些蟲洞平時和一般的太空並沒有任何區別,戰艦也可以自由通過,隻有當經過該地的戰艦速度達到其跳躍要求了,才會發生跳躍。並且跳躍地點也是固定的。這蟲洞看起來倒有點像是太空驛站。
當然,這些資料中所說的太空都是異位麵的太空,至於地球所在的宇宙是否也是這樣,那就得靠楊天化自己去探索了。
其實瞬息波並不太適合用來當掃描設備,特別是對楊天化來說。因為瞬息波有一個特點,那就是“一往無前”,隻知道前進,不知道後退。其他位麵中之所以可以用瞬息波來當掃描設備,那是因為他們在其餘地方建造了反饋裝置。
瞬息波一路掃描過去,把途經掃描到的情況全部送到反饋裝置上麵,然後再由反饋裝置重新發射一道瞬息波,把情況傳送到戰艦上。就好比射出去的光隻有能過鏡子才能反射迴來一樣。楊天化現在卻缺少了那麵鏡子。
基於這一特點,瞬息波最大的用途不是用來當掃描設置,而是用來通信。其餘科技位麵小則數萬光年,大則數十上百萬光年。如果是用光電設備來通信,那根本就是不可能的。好在有了瞬息波,整個位麵不管是哪個角落,隻要有瞬息波的接收裝置,那就能瞬息到達。
各位麵中,相距幾萬光年之遠的地方的聯係,最初就是這樣聯係起來的。至於現在,因為位麵商人的存在,幾乎所有的位麵都已經裝上了瞬息波裝置了。可惜楊天化所在的宇宙是特殊位麵,其他位麵商人進不來,因此這一切都需要楊天化去努力。
隻可惜這也不是一年兩年就能完成的事。楊天化他現在根本就不能確實這宇宙中是否擁有蟲洞,如果沒有,光靠一艘二倍光速的神龍號戰艦想到跑遍宇宙,那根本就是不可能的。而且由於瞬息波不能用,楊天化隻好開啟光能掃描,但是光能掃描能頂什麽用,雖然神龍號的的光學掃描係統比起單人戰艦來說是要先進的多,但是卻也隻能掃描一光年的範圍。
眾所周知,離太陽係最近的一顆恆星都有四五光年的距離呢。一光年頂個屁用啊。不過掃描一下什麽火星啊,木星啊倒應該是夠了。想到這,楊天化立刻朝神龍號的操控室跑去。
火星人啊!以前地球上傳的沸沸揚揚的火星人到底存不存在,馬上就能揭曉了。
來到操控室,楊天化立刻打開了戰艦的掃描設備。其實戰艦中的各種操作裝置都是比較方便的,隻是各種各樣的功能比較繁多,如果沒有經過係統學習的話,很有可能就搞混了。
但是一個簡單的掃描功能,楊天化還是能夠勝任的。在楊天化熱切的眼神之下,神龍號戰艦那邊長達到了數十米的屏幕終於亮了起來。
火星人,我來了!