幾乎隻是一個眨眼的時間,死神和司玉龍已經撞到一處,帶著不同色彩的單手直劍和魔槍一觸即分。
在這次碰撞中,死神使用的是魔武師專屬的直劍係技能,雪崩,這個是魔武師轉職之後迴溯得到的大概40級的劍技。
前麵提到過,woe前三十級可以說都是散人,而三十級時可以選擇職階法師和戰士,這也是第一次屬性點調整。
選擇法師職階的話,屬性點係統調整方向自然是傾向於精神(men)和敏捷(agi),而戰士職階自然是偏向於力量(str)和體力(vit),但調整也是在原本養成的基礎上進行小幅度調整,所以說從一開始就明確方向對角色成長很有好處。
在玩家達到六十級轉職之前,需要修習的偏向技能很多,說簡單點,法師修習的絕大對數都是魔法輸出,物理輸出疊加魔法傷害的技能幾乎沒有。
在這種情況下,轉職為魔武師的玩家很可能會麵對沒有物理方向技能使用,魔武師一職徒有虛名的尷尬境地。
為了避免這種事情,官方在轉職時設置了技能遺忘與技能迴溯,根據轉職角色的實力和屬性點分配狀況給予玩家一定數量的技能更新,這就和玩家選擇遺忘的魔法數量有關係。
通過這種手段,法師玩家轉職為魔武師後也可以擁有相當數量的物理輸出兼魔法傷害的技能。
可即便是這樣,魔武師還是比較弱勢的,或許是為了進一步彌補魔武師在物理輸出上的短板,官方推出魔武師的魔法武器,也就是攻擊時通過消耗使用者mp產生特殊效果和額外傷害的武器。
這一條同樣作用在魔戰職階上!
魔戰是由戰士職階在六十級時的轉職產物,而在遊戲最開始時,選擇戰士武器的玩家就會被係統將mp調整為零,也就是該角色沒有使用魔法的資格。
hp和mp都是跟隨等級增長的,如果戰士角色非要到六十級轉職為魔戰之後才能擁有mp,那mp總量勢必和玩到六十級的法師職階相差太多。
而且,和魔武師一樣,魔戰轉職之前也是沒有魔法的,等到六十級之後再修習就太晚了,所以同樣用到技能迴溯。
在這裏補充一下屬性點的具體作用:
力量(str):
(戰士職階玩家主導屬性)
直接影響角色的筋力值(與物理傷害直接掛鉤)
移動速度(小幅)
hp總值(小幅)
暴擊率(小幅)
……
敏捷(agi):
直接影響角色移動速度(大幅)
對攻擊與魔法的迴避能力(大幅)
技能連接性(大幅)(戰士專屬)
mp迴複速度(小幅)(法師專屬)
魔法吟唱時間(小幅)(法師專屬)
技能釋放僵硬時間(小幅)(戰士專屬)
狀態改變速度(小幅)
……
精神(men):
(法師職階玩家主導屬性)
直接影響角色的法術強度(與魔法傷害直接掛鉤)
mp總值(大幅)(法師專屬)
mp迴複速度(大幅)(法師專屬)
魔法吟唱時間(大幅)(法師專屬)
魔法冷卻時間(大幅)(法師專屬)
魔法抗性(大幅)
技能與魔法命中率(大幅)
暴擊率(小幅)
技能與魔法使用效果變化(小幅)
狀態改變速度(小幅)
……
體力(vit):
直接影響角色的hp總值(大幅)
hp迴複速度(大幅)
持續運動能力(大幅)
狀態改變速度(大幅)
移動速度(小幅)
傷害抗性(小幅)
……
迴到死神和司玉龍的爭鋒上。
死神用出的技能是雪崩,而司玉龍那邊拿出來應對的技能叫黑之嘯,也是中等級的魔武師技能,拿出來試探也是不錯的選擇。
錯開之後,兩人的hp同時減少,死神那邊的損失比司玉龍少一點點,但也是不能說建立優勢的一點點。
馬上控製角色轉身,碰觸上的目光在交匯處幾乎有火花爆出來,棋逢對手的感覺讓兩人心中的戰意燃燒到新的高度。
耐不住,蘇以樂那邊又給橘枳發消息,表示吐槽。
烽火3320:那家夥倒也不錯,死神在他手上居然也沒辦法確立明顯的優勢!
其實,橘枳心裏對蘇以樂這種不知所謂的話是比較無語的,誰讓她等級隻是57級,還不算是真正進入最高端玩家的圈子。
60級可以說是一大分水嶺,60級轉職時職階變動和屬性點調整將玩家與59級玩家真正意義上劃分開來。
一般情況下,轉職後的60級玩家和59級玩家爭鋒,隻要不是玩家本身問題的話,60級基本上已經立於不敗之地。
沒有太多停頓,橘枳迴複蘇以樂。
暗111111:……
可以說是滿心期待地看著對話框,對這種溝通方式感覺好玩的同時,她也很想知道橘枳會迴答些什麽。
然而,看到像極了一盆冷水潑下來的省略號時,蘇以樂的心情是絕望的,嘴角處更是忍不住抽動幾下。
烽火3320:嗬嗬!
看到那充斥著冷漠味道與不滿的“嗬嗬”,冷如橘枳也不由莞爾,至少蘇以樂那種不爽他已經有所體會。
兩人對話時,死神和司玉龍再度出手碰撞,死神用出的是高等級的大類突進劍技,四連擊星點之光,而司玉龍還手的是三連擊法穿之序。
四連擊壓過三連擊,這沒問題,但法穿之序是魔武師技能中附帶高強度魔法傷害效果的技能,結果又是平手!
兩人hp再度減少,而兩人交手碰撞的頻率在這一刻突然加快,各種高等級技能層出不窮,密集如雨的金屬碰撞聲不絕於耳,槍與劍碰撞產生的光效也開始讓人眼花繚亂,兩人打得很猛。
從旁觀者的角度,兩人使用各種技能的身影已經看不清,各種像是火星一樣爆發出來的光效點才是占據視野的主體,當然,兩人正在快速縮減的hp也是一樣醒目。
伴隨著爭鬥持續,兩人的hp距離50%的限度越來越近,兩邊人的心都跟著提起來,更加專注地盯著兩邊的hp變化,也包括蘇以樂和橘枳。
——到底誰會贏呢?
心中出現這種疑惑時,眸光無意中往屏幕下角掃一眼的蘇以樂看到一條剛發過來的消息,橘枳發的。
暗111111:死神贏了。
“嗯?這?”
看得也是一臉懵,她真不知道橘枳是從什麽地方看到的,正想問。
下一刻,就像是在印證橘枳的說法,像是兩道旋風糾纏在一起的死神和司玉龍拉開一小點距離,抓住這一瞬間,其中一位超高速出手!
在這次碰撞中,死神使用的是魔武師專屬的直劍係技能,雪崩,這個是魔武師轉職之後迴溯得到的大概40級的劍技。
前麵提到過,woe前三十級可以說都是散人,而三十級時可以選擇職階法師和戰士,這也是第一次屬性點調整。
選擇法師職階的話,屬性點係統調整方向自然是傾向於精神(men)和敏捷(agi),而戰士職階自然是偏向於力量(str)和體力(vit),但調整也是在原本養成的基礎上進行小幅度調整,所以說從一開始就明確方向對角色成長很有好處。
在玩家達到六十級轉職之前,需要修習的偏向技能很多,說簡單點,法師修習的絕大對數都是魔法輸出,物理輸出疊加魔法傷害的技能幾乎沒有。
在這種情況下,轉職為魔武師的玩家很可能會麵對沒有物理方向技能使用,魔武師一職徒有虛名的尷尬境地。
為了避免這種事情,官方在轉職時設置了技能遺忘與技能迴溯,根據轉職角色的實力和屬性點分配狀況給予玩家一定數量的技能更新,這就和玩家選擇遺忘的魔法數量有關係。
通過這種手段,法師玩家轉職為魔武師後也可以擁有相當數量的物理輸出兼魔法傷害的技能。
可即便是這樣,魔武師還是比較弱勢的,或許是為了進一步彌補魔武師在物理輸出上的短板,官方推出魔武師的魔法武器,也就是攻擊時通過消耗使用者mp產生特殊效果和額外傷害的武器。
這一條同樣作用在魔戰職階上!
魔戰是由戰士職階在六十級時的轉職產物,而在遊戲最開始時,選擇戰士武器的玩家就會被係統將mp調整為零,也就是該角色沒有使用魔法的資格。
hp和mp都是跟隨等級增長的,如果戰士角色非要到六十級轉職為魔戰之後才能擁有mp,那mp總量勢必和玩到六十級的法師職階相差太多。
而且,和魔武師一樣,魔戰轉職之前也是沒有魔法的,等到六十級之後再修習就太晚了,所以同樣用到技能迴溯。
在這裏補充一下屬性點的具體作用:
力量(str):
(戰士職階玩家主導屬性)
直接影響角色的筋力值(與物理傷害直接掛鉤)
移動速度(小幅)
hp總值(小幅)
暴擊率(小幅)
……
敏捷(agi):
直接影響角色移動速度(大幅)
對攻擊與魔法的迴避能力(大幅)
技能連接性(大幅)(戰士專屬)
mp迴複速度(小幅)(法師專屬)
魔法吟唱時間(小幅)(法師專屬)
技能釋放僵硬時間(小幅)(戰士專屬)
狀態改變速度(小幅)
……
精神(men):
(法師職階玩家主導屬性)
直接影響角色的法術強度(與魔法傷害直接掛鉤)
mp總值(大幅)(法師專屬)
mp迴複速度(大幅)(法師專屬)
魔法吟唱時間(大幅)(法師專屬)
魔法冷卻時間(大幅)(法師專屬)
魔法抗性(大幅)
技能與魔法命中率(大幅)
暴擊率(小幅)
技能與魔法使用效果變化(小幅)
狀態改變速度(小幅)
……
體力(vit):
直接影響角色的hp總值(大幅)
hp迴複速度(大幅)
持續運動能力(大幅)
狀態改變速度(大幅)
移動速度(小幅)
傷害抗性(小幅)
……
迴到死神和司玉龍的爭鋒上。
死神用出的技能是雪崩,而司玉龍那邊拿出來應對的技能叫黑之嘯,也是中等級的魔武師技能,拿出來試探也是不錯的選擇。
錯開之後,兩人的hp同時減少,死神那邊的損失比司玉龍少一點點,但也是不能說建立優勢的一點點。
馬上控製角色轉身,碰觸上的目光在交匯處幾乎有火花爆出來,棋逢對手的感覺讓兩人心中的戰意燃燒到新的高度。
耐不住,蘇以樂那邊又給橘枳發消息,表示吐槽。
烽火3320:那家夥倒也不錯,死神在他手上居然也沒辦法確立明顯的優勢!
其實,橘枳心裏對蘇以樂這種不知所謂的話是比較無語的,誰讓她等級隻是57級,還不算是真正進入最高端玩家的圈子。
60級可以說是一大分水嶺,60級轉職時職階變動和屬性點調整將玩家與59級玩家真正意義上劃分開來。
一般情況下,轉職後的60級玩家和59級玩家爭鋒,隻要不是玩家本身問題的話,60級基本上已經立於不敗之地。
沒有太多停頓,橘枳迴複蘇以樂。
暗111111:……
可以說是滿心期待地看著對話框,對這種溝通方式感覺好玩的同時,她也很想知道橘枳會迴答些什麽。
然而,看到像極了一盆冷水潑下來的省略號時,蘇以樂的心情是絕望的,嘴角處更是忍不住抽動幾下。
烽火3320:嗬嗬!
看到那充斥著冷漠味道與不滿的“嗬嗬”,冷如橘枳也不由莞爾,至少蘇以樂那種不爽他已經有所體會。
兩人對話時,死神和司玉龍再度出手碰撞,死神用出的是高等級的大類突進劍技,四連擊星點之光,而司玉龍還手的是三連擊法穿之序。
四連擊壓過三連擊,這沒問題,但法穿之序是魔武師技能中附帶高強度魔法傷害效果的技能,結果又是平手!
兩人hp再度減少,而兩人交手碰撞的頻率在這一刻突然加快,各種高等級技能層出不窮,密集如雨的金屬碰撞聲不絕於耳,槍與劍碰撞產生的光效也開始讓人眼花繚亂,兩人打得很猛。
從旁觀者的角度,兩人使用各種技能的身影已經看不清,各種像是火星一樣爆發出來的光效點才是占據視野的主體,當然,兩人正在快速縮減的hp也是一樣醒目。
伴隨著爭鬥持續,兩人的hp距離50%的限度越來越近,兩邊人的心都跟著提起來,更加專注地盯著兩邊的hp變化,也包括蘇以樂和橘枳。
——到底誰會贏呢?
心中出現這種疑惑時,眸光無意中往屏幕下角掃一眼的蘇以樂看到一條剛發過來的消息,橘枳發的。
暗111111:死神贏了。
“嗯?這?”
看得也是一臉懵,她真不知道橘枳是從什麽地方看到的,正想問。
下一刻,就像是在印證橘枳的說法,像是兩道旋風糾纏在一起的死神和司玉龍拉開一小點距離,抓住這一瞬間,其中一位超高速出手!