【副本名稱:哥布林之森】


    【難度:傳說】


    【副本收益:26銀幣482銅幣、暴怒之戒(暗金,10級)、竊法之刃(暗金,10級)、《疲倦》……】


    從獎勵就能看出來,傳說難度和之前的副本難度相比,立刻拔高了n個檔次。


    雖說有首通加成,但哪怕是對半砍,也比專家難度獎勵高好幾倍。


    嚐試了幾次,發現副本收益並沒有出現變化,丁一基本確定,傳說難度的首通獎勵,是固定的。


    再次檢查一遍自己身上和背包的東西,確定沒什麽問題了,這才選擇進入。


    【係統:隊伍人數1,副本難度修正中,修正完畢……】


    【副本任務1:擊殺哥布林頭目。】


    【副本任務2:擊殺哥布林祭司。】


    【副本任務3:擊敗哥布林刺客。】


    雖然不知道它到底修正了些什麽,但理論上來說,一個人的難度應該會比五個人低一些。


    和上次不同,這次丁一進入副本之後,並沒有試圖朝boss所在位置前進,而是奔向了距離自己最近的紅點。


    紅點代表著敵人。


    想要避免被副本中的野怪圍毆致死,要麽提高自己的坦度,要麽就減少被圍毆的幾率。


    在丁一看來,隻要他能見一個殺一個,被野怪圍毆的幾率自然就減少了。


    因為副本裏,哪怕是小怪,死亡後也是不會刷新的。


    丁一也不急著去找那三隻聚在一起的boss,開始清理起了地圖中的小怪。


    單人進副本,boss如果召喚野怪,可沒人幫他把野怪引開。


    如果召喚的野怪是遠程攻擊,再多的藥水也扛不住。


    就這麽利用小地圖一點點的清理,花費了近一個小時,丁一才將副本裏除了boss身邊那一群外的哥布林,全部擊殺。


    站在三隻boss的仇恨範圍外等待了一會,體力和生命值全部滿值之後,丁一才朝著boss走去。


    就在丁一從樹後麵走出,進入boss所在的空地上時,空地上剩餘的哥布林突然全部轉頭看向丁一。


    無視消失不見的哥布林刺客,以及朝著他大喊大叫的哥布林們,丁一徑直衝向了怪群中的哥布林投矛手。


    ‘-5’


    ‘-4’


    ‘-6’


    ‘-4’


    ……


    哥布林投矛手們也在第一時間朝著丁一投出了手裏的木矛。


    然而,這些木矛即便沒有被丁一用大劍在空中格擋掉,落在暗金級的盔甲上,造成的傷害也幾乎可以忽略不計。


    ‘-82’


    一記普攻,砍在了一隻哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬間下降了近乎十分之一。


    瞬間,丁一頭上就冒出了密密麻麻的傷害,但即便沒有被丁一的長劍擋住,大多數的攻擊也是打在了暗金級的盔甲上。


    副本裏小怪傷害低的遠超丁一的預料。


    在丁一想來,傳說難度的副本,小怪的攻擊應該會進一步強化,就算他換上了暗金盔甲,傷害也應該在14點左右。


    或許是因為他是單人進本,小怪的攻擊力進行了一定程度的削弱?


    不過不管怎麽說,這是好事。


    因為丁一沒有去管身邊的普通哥布林,而是直接朝著哥布林投矛手衝了過去,還有了意外收獲。


    哥布林精銳和哥布林頭目都是近戰副本怪,在無法攻擊同類的設定下,隻能被普通哥布林擋著,卻始終無法對丁一造成實質的傷害。


    至於哥布林刺客,頭目和精銳是被擠在普通哥布林中間的,而此刻直接連包圍圈都沒擠進來。


    這也讓丁一發現了一個不是bug的bug。


    他完全可以利用小怪來擋住大部分精英和boss的攻擊,營造一種1對1的戰鬥環境。


    不過,事實證明丁一還是想簡單了。


    當他還在屠殺哥布林投矛手的時候,哥布林頭目突然發出了一聲刺耳的尖叫。


    隨著哥布林頭目的尖叫聲,原本包圍在丁一身邊的小怪立刻後撤,將丁一身邊空了出來。


    看的丁一是目瞪口呆。


    設計師你們是狗吧,有這麽耍無賴的嗎?


    ‘堅守’


    見哥布林頭目朝自己衝了過來,同時可以看到,小地圖上代表哥布林刺客的紅點也在朝自己接近,丁一立刻發動了護腿上的技能。


    堅守(等級2):臨時提高自己5點防禦,受到最終傷害-1。持續10秒,冷卻時間120秒。


    技能剛發動完,哥布林頭目已經衝到了丁一麵前。


    ‘-21,斷筋1秒’(頭目)


    ‘-26,碎甲(防禦-1)’(刺客)


    ‘-39’(刺客)


    ‘-4’(投矛手)


    ‘-26,暈眩1秒’(頭目)


    ‘-2,移動速度-20%’(祭司)


    ‘-23,流血-0’(刺客)


    ‘-19,流血-0’(刺客)


    ‘-14,流血-2’(刺客)


    ‘-27,暈眩0.6秒,流血-4’(刺客)


    ……


    足足五秒的時間,丁一連動的機會都沒有,硬生生的扛著頭目,刺客,還有殘餘的幾個投矛手的攻擊,血條直接掉了一半。


    這次從異常狀態中恢複,還不是說boss控製技能用完了,而是靈境裏有一個‘韌性’的設定。


    短時間內受到的控製技能效果越多,韌性越高,控製效果越差。


    到了第四秒的時候,boss們的一個控製技能隻能持續0.1-0.2秒,就這還硬生生的控了他1秒鍾。


    當韌性疊加到最高,直至免疫控製技能後的一分鍾,會保持80%左右的韌性。


    所以玩家們在打boss的時候,會有意的控製著,不讓boss身上的韌性疊加超過50%。


    丁一一直都以為‘韌性’設定是用來保護boss的。


    直到現在,丁一才意識到,原來‘韌性’設定出來,是為了保護玩家。


    誰們家的boss有這麽多控製技能啊?


    合著你們計算機那點運算能力,都用在給boss計算技能銜接了是嗎?


    而且,要是沒鍛造師的體力充沛,減免了一半的生命消耗,那他可能直接就被boss們一波帶走了。


    趁著恢複身體控製的時間,丁一立刻發動了鞋子上的‘衝撞’技能。


    衝撞(等級2):移動速度+120%,免疫減速技能,不可變向,力量判定+20,持續2秒,冷卻時間60秒。


    技能發動後,丁一迅速遠離了哥布林頭目和哥布林刺客,並且撞開了擋在中間的普通哥布林,來到了哥布林投矛手身邊。


    先吃了一個生命藥,一個體力藥,繼續砍遠程怪。


    誰知道這些小怪會不會突然‘狂暴’,還是先殺幹淨了才放心。

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