人頭比:1/0


    經濟比:8.8k/6.3k


    塔數比:3/1


    這是比賽進行到5分鍾時,雙方的各項數據對比。


    5分鍾被推三座塔,經濟差兩千五。


    如果不是親眼所見,很難相信這是一場正式比賽,且還是全世界矚目的wcg總決賽。


    並且,這還沒完。


    哪怕豹女在高地破時支援到戰場,但由於大嘴和蜘蛛晚了一步迴來,單憑他和璐璐,也壓根就無法組織起有效的防守。


    在如狼似虎的林穆四人麵前,pawn隻能隔著老遠,用標槍來做無用的消耗。


    與後世常出現在大家視線中國的打野豹女不同,當前版本的豹女,在6級前可是無法變成豹形態的。


    沒有豹形態,則無法清兵。


    話又說迴來,即便可以變身,在高地塔已經掉了的情況下,pawn也絕對不敢變身上去撲咬。


    他隻能眼睜睜地看著上路兵營被破!


    嘭~


    ssb上路兵營水晶爆炸的那一刻,整個現場都響起了一陣排山倒海的驚唿。


    不僅僅隻是破高地,這一路都要被推平!


    5分鍾破一路!


    即便是放到整個英雄聯盟史上,這也絕對堪稱正式比賽中最快的一次破路。


    不得不說,今天的現場觀眾有福了,他們有幸見證了曆史。


    “我開始明白,下木為什麽會放對麵豹女了。”台下,neo陷入了沉思。


    外行看熱鬧,內行看門道!


    在專業度上,放眼整個國內,也沒有幾個人敢跟這位lpl總教頭叫板。


    然而,正是這位幾乎負責了整個lpl戰術架構的大總管,此時徹底被林穆給嚇到了。


    是的,嚇到了。


    可以說,這一場比賽,rt從bp開始就已經製定好了戰術計劃。


    為什麽放豹女?


    原因隻有一個,豹女在6級前的清兵能力幾乎為零!


    除此之外,rt選出賈克斯和皇子,在很大程度上也可以說是為自己的戰術服務。


    賈克斯的被動,加皇子的旗子!


    這兩大技能,絕對是前期推塔神器。


    當然,如果僅僅隻是這樣,也不足以令人稱奇。在現在的版本中,這兩個英雄的出場率都很高,一起選出來的比賽也有不少。


    真正叫neo折服的,還是林穆在整個換線戰略上的創新。


    上單開局不上線,直接四人集結!


    在這場比賽以前,即便有人使用過這種打法,那也多數是為了殺人亦或者出奇製勝,絕對不會讓上單一直跟著大部隊推進。


    圈內人都知道,在s3開賽前,neo曾經寫過一篇論《ogn換線戰術的發展曆程》的文章,詳細論述了韓國隊伍自從s2以來在換線戰術上的發展及變化。


    從一開始的eu流,到最早的換線,再到三一一速推,然後又重新演變為最原始的二一二保上單!


    甚至,在s3總決賽期間,還一度出現了換線後上單開局幫打野刷野的流派。


    在這些曾一度席卷至全世界的主流戰術麵前,以we和皇族為代表的雙人路壓中,上中換線的打法,隻能稱得上是旁門左道,難登大雅之堂。


    這也是為什麽,雖然國內戰術打法也在進步,但卻永遠落後於韓國人的原因。


    人家走的是明堂正道,是以整個比賽為出發點建立起來的全局戰略,而你卻是在耍小聰明,隻是為了一時亦或者說一條路的舒服而已!


    單是從戰略眼光和思維廣度上,雙方便不在一個層麵。


    當然,這說的都是在rt誕生以前。


    沒有人比neo更清楚,僅僅是rt今天所開創的這一套開局四人集結戰術,就足以讓這支隊伍在整個lol戰術史上留下濃墨重彩的一筆!


    眾所周知,在此之前比賽中最流行的便是311速推打法。


    以韓國隊為代表,打野總是出現在雙人路,三人一齊去壓製對麵想要抗壓的上單。


    不論是之後的212,也就是打野保上單發育,還是幹脆就讓上單跟著自己去打野,以免被塔下強殺,無一例外都是從三一一戰術上演變而出的。


    戰術,總是不斷呈螺旋式發展的!


    任何一個戰術開始大行其道之前,總會有另外一個戰術出現來克製它!


    是的,克製!


    不論是夏季賽出現的212和s3上的上單隨打野發育,都是為了克製三一一而生。


    不可否認,這兩種戰術都是成功的,因為他們確實都起到了一定的克製效果,至少能讓己方不虧損太多,乃至於在這種交換中賺到一些東西。


    但,即便如此三一一仍然是換線後最常見的套路,因為它的穩定性以及前期壓製力,是前期最為穩妥的戰術。


    原因很簡單,即便你能用二一二去克製它,卻也無法徹底將其破解。


    試想一下,哪怕你上野倆人能扛住對麵下野三人的壓力,你的下路組合就一定能在2v1的過程中占到絕對優勢嗎?


    英雄聯盟發展至今,抗壓早已是上單不得不去學習的一門技能,相信有不少玩家曾經見過有選手用鱷魚等強勢英雄在1v2過程中反壓乃至於反殺的畫麵。


    這個世界上,不是隻有你一個人會抗壓。


    除非是omg和c***這種以上單為核心的隊伍,多數情況下,被拴住的打野都會被迫離去,迴到雙人線與對麵做出同樣的三一一分線。


    畢竟,在二一二和三一一的對抗下,對麵隻是上單一個人不舒服,而你卻是上單和打野都被栓在了線上。


    與其如此,為什麽不幹脆也來個鏡像的三一一?


    要知道,在三對一的情況下,打野不但能參與推塔,而且還能隨時去光顧對麵野區,乃至於突然摸到中路gank也不是不可能。


    這種近乎於耍流氓的分路,流行至今不是沒有理由的。


    但,這種戰術真的就沒有破解它的方法了嗎?


    如果說在今天以前,neo還不太敢肯定的話,那麽在看完這場比賽的前五分鍾後,受啟發後的他已然有了確定一定以及肯定的答案。


    是的,三一一的破解方法很簡單,那就是四人集結!


    這種思維邏輯也很好理解,反正上單一個人也根本就吃不到什麽經驗和補刀,甚至連塔下都不敢呆,與其把他跟孤兒一樣放在邊路不聞不問,為什麽不幹脆也調派過來一齊參與推進?難道你三個人還能推得比我四個人更快?


    沒有人比neo更清楚,這種分線不但是三一一的破解之道,同時也是二一二分線的噩夢!


    小雪碧這一把沒有來下保蠻王發育是明智的,因為他一旦過來,隻會崩得更快。


    三打二不好越塔,那四打二又如何呢?


    neo曾經在自己的文章裏寫過這麽一句話:當兩個人已經無法對敵人的上單英雄造成太大麻煩的時候怎麽辦?韓國人給出了一個簡單粗暴的答案,那就是再增加一個人手,調派三名英雄去對付對方的上單及防禦塔。


    而林穆今天也譜寫了這樣一句話:當三個人已經無法對敵人造成太大威脅的時候該怎麽辦?


    這家夥給出了一個更加簡單粗暴的答案,那就是在此基礎上再增派一名人手,用除中單以外的所有人,去摧毀自己在推進過程中所遇到的一切阻礙!


    毋庸置疑,這不僅僅是戰術層麵的創新,更是整個比賽戰略大方向上的發展和進步!


    台下,在觀看比賽過程中,neo的眼圈不自覺地開始發紅,隨後隻聽一聲抽泣,老淚縱橫,直叫得一旁的lpl賽事總監張純一臉懵逼,不知道到底是什麽情況!


    不是專門研究比賽戰術的教練員和分析師,永遠都無法體會,此刻的neo到底是什麽樣的一種複雜心情。


    等了這麽久,終於有一支國產隊伍能夠從根本上破解由韓國人所創造的體係!


    這種發自內心的喜悅與激動,不是他這種長期在幕後為中國電競默默奉獻的人,是無法感受到的。


    不吹不黑,對於neo,這絕對是曆史性的一天!


    ……

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