肝帝被瞬移到了一個巨大的藍色背景的空間裏,這裏的一切看上去都是微微扭曲和搖動的,看上去顯得異常奇特。


    還不待肝帝觀察多久,係統的提示聲便在耳邊響了起來。


    【玩家:肝帝,職業遊俠,資本100,積分0,匹配對手完成,請做好準備,十秒後將開始對局。】


    “這麽快就匹配到了嗎?”肝帝顯得有些意外,畢竟現在在現實中可是淩晨時分,沒想到還在《進化》裏活躍的玩家居然還是這麽多。


    隨著倒計時的結束,肝帝在下一刻被傳送到了一處森林裏。


    森林的樹木都是上了年紀的老古樹,樹幹都需要五六個大漢合圍才能抱住,茂密的樹枝也葉子將陽光攔下,隻餘落點點金光灑在被枯萎樹葉蓋滿的地上。


    周圍也是幽靜微涼,甚至連一點蟲吟鳥叫都沒有出現。


    站在一顆古樹的巨大枝丫上,肝帝看著四周的環境,恍然大悟。


    “原來如此,隨機場景…嘛。”


    而係統提示的響起也驗證了肝帝的想法。


    【場景傳送完畢,幽靜森林。】


    【對手:碧華,職業狂戰士,資本100,積分0,對手傳送完畢。】


    【對戰開始。】


    隨著係統的提示聲響起,肝帝便在前方不遠處的一根樹枝上看到了一名手持大砍刀的高大男人,赫然就是這一次的對手,狂戰士碧華!


    對麵戴著口罩,這讓肝帝看不太清碧華的容貌,不過作為一名遊俠,肝帝可不會直接跟力量占優的狂戰士硬碰硬。


    更何況還是手持大砍刀的狂戰士,妥妥的正麵霸主啊!


    趁著碧華剛剛傳送過來還沒反應過來的空檔,肝帝明智的選擇了隱藏自己,一個鯉魚打滾便翻下了樹枝,踩到了厚厚的樹葉蓋滿的土地上,運用哈斯所教授的遊俠藏身技巧隻是片刻便消失在了這片幽靜的森林裏。


    而這個時候,碧華才剛剛從傳送和接收信息的情況下迴過神來,環顧四周,差點便脫口而出。


    “人呢?”


    明明自己剛剛一過來依稀記得麵前有一個人的,怎麽現在不見了?


    作為玩家中少有的已經轉職過的玩家,碧華的戰鬥水平也是不差的,很快便反應了過來。


    對麵趁自己不注意躲起來了!


    而在看到對手的名字和職業後,碧華也是露出了明了的神色。


    “原來是肝帝啊,之前直播的那個。”碧華利落的跳下樹枝,來到了地上。


    “居然是遊俠,難怪要躲起來,看來自知正麵作戰不是我的對手。”


    碧華拍了拍身上濺到的落葉,右手後彎,準備從背後取過那把大砍刀,剛剛跳下來嫌礙事便背在了身後。


    就在這時,原本一旁的一個樹叢卻突然間抖動了起來,在樹葉紛飛間,一柄冒著森森寒光的長刃匕首從中如利劍般射出,直指碧華的咽喉!


    那躲藏在樹叢中發出這致命一擊的人正是剛剛提前下來的肝帝,他很好的抓住了碧華取砍刀的那個空隙,直指碧華咽喉,誓要一擊必殺!


    這一擊顯然出乎了碧華的意料,他沒想到自己隨便跳下的位置居然正好是埋伏好的肝帝的包圍圈!


    不過好歹也是轉職玩家,過硬的技術是騙不了人的。


    三角肌和肱二頭肌配合著肱橈肌的速度在一瞬間便令左手完成了一次高台格擋,企圖把肝帝的直刺給攔截下來。


    同時為了保險起見,頭部也在同一時間向右側偏移,以防止格擋失敗便直接一命嗚唿的可能。


    即便是以最專業的格鬥家來看碧華的應對反應也很難再挑出任何毛病,可以說這是人在這麽短的時間內能做到的最優解了。


    就連當事人碧華也對自己這次超規格的反應行為感到有點詫異和沾沾自喜,並且已經準備好接下來送一記直劈給肝帝嚐嚐滋味,但還沒等他徹底握住砍刀的把手,碧華的笑容便僵在了臉上。


    因為他詫異的發現,那柄匕首居然直接以更快的速度閃過了自己的格擋,並且就好像是預判到了自己的行為一般,匕首依舊直插咽喉!


    血花四濺,氣管因為被撕裂噴濺出了大量的血花和氣泡,碧華的體力和思維也在那一刺之後迎來了停滯。


    大腦就好像是停止了思考一般,腦海裏隻餘下了匕首穿透自己咽喉的那畫麵,不斷的來迴播放著。


    手裏的砍刀猛然間掉落在地,停滯的思維也在努力恢複著,但已經來不及了。


    即便是已經轉職過後的身體,也依舊還沒有脫離人類的範疇,碧華迴過神來卻發現自己什麽也做不了,視線逐漸被黑暗侵蝕…


    “膨。”


    看著倒地開始變成金光逐漸消失的碧華屍體,肝帝也收迴了原先的姿勢,將匕首重新藏在了衣袖中。


    眼中冷光也隨著目標的死去而逐漸恢複平靜,重新從獵殺的狀態下恢複了過來。


    這便是遊俠的天賦——獵殺!


    不管是什麽環境,不論是任何敵人,遊俠都能夠以最沉穩的姿態將敵人輕鬆卷入自己的陷阱裏,以最小的代價將強大的敵人格殺!


    何為獵殺?獵殺便是將自己和敵人擺在了獵物和獵人倆個截然不同的角色上,對於遊俠來說,和敵人戰鬥隻不過是斬殺一群獵物罷了,不必有過多的情緒,也不需要憐憫。


    這樣一看獵殺似乎和刺客的職位有一定的重合。


    也不盡然,刺客和遊俠本就不是同一個職位,倆者在對待敵人的方式和戰鬥上也並不相同。


    遊俠對於敵人的態度更像是一種高高在上,將一切都化為獵物來追殺,以滿足獲取勝利的成就感和榮譽感。


    刺客相比起遊俠來說,對於敵人的看待並沒有將自己擺在一個淩駕於萬物的位置上。刺殺的目標更像是他們追尋的終點,在確定目標之後,刺客的一生都會為了刺殺他而生,刺客存在的意義就是為了將目標斬殺。


    比起遊俠來說,刺客更讓人感到恐懼的地方正是他那鍥而不舍,窮追到底,二十四小時全天緊盯著你的那種如芒在背的死亡威脅。


    稍一不留神,自己的性命就會輕易的從手指間流過,為了那隱藏在黑暗中的死神,自己需要時刻打起十二分的精神,而刺客卻隻需要在黑暗裏等待,等待一個最佳時機。


    當然,不管是遊俠還是刺客,這一次的一對一對戰肝帝贏了是板上釘釘的事實。係統的聲音也在碧華屍體消失後適時的響起。


    【恭喜玩家肝帝擊敗了玩家碧華,獲得積分1點,資本50,玩家肝帝目前積分1點,資本150。】


    提示聲響起的同時肝帝也被傳送離開了這個幽靜森林,迴到了一開始的那片藍色空曠空間。


    但是才剛剛打完一局的肝帝又怎麽會滿足了呢?五十能量值打法叫花子呢!


    “再來。”肝帝的笑容越發的“溫柔”起來。


    …………


    再次停留在這個藍色空間已經是近三個小時後了,在這段時間裏肝帝除去第一場外又接連贏得了十三場戰鬥,達到了十連勝的成就,獲得了係統獎勵的10積分和100能量值。


    後麵的戰鬥實際上並不會太難,畢竟相比去玩家總數那龐大的基數來說,轉職玩家追究還是少數。

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