第六部煙花三月下揚州第二百九十九章奇門遁甲作弊器
不要說我上章廢話也絕對不是down的隻是想表達一些對迷宮設置的念頭寫之前沒查過資料難道別的書裏或者遊戲裏就有類似的設置而我不知道?
――――――――――――――――說是選擇其實……那根本不是問題進了林的參賽隊伍幾乎不約而同的選擇了前者不管他們隊伍奇門遁甲者的等級有沒有陣法本身高對這片陸家莊廢墟又有多少了解……他們是來爭奪冠軍的拿不到冠軍就一無所有。
因為今年的形式和往年不一樣往年的決賽被老牌組織壟斷十支隊伍合縱連橫即便某隊拿到了冠軍所得好處至少也得四五隊人共同瓜分。
而今年多了兩個天位高手攪局絕對的實力麵前合縱連橫已然無用他們隻能依靠實力。
隊員奇門遁甲等級足夠的隊伍肯定會選擇前者他們有選擇前者的倚仗隻要行動足夠耐心。
等級不夠的隊也肯定會選前者因為不這樣他們就完全失去了爭奪冠軍的資格還不如幹脆把賭注壓到自己的運氣上。
所以毫不猶豫的獨孤鴻就帶領一隊人偏離了地圖上的指向。
在這樣的環境下斥侯沒有絲毫意義以獨孤鴻的經驗這個迷陣裏點的規模大約是4丈4丈的正方形小塊這樣的迷陣就叫做四象陣依此類推等邊三角形的叫三才六邊形蜂巢樣的叫六合……長寬四丈那也就意味著就算派出斥侯他們連自己身處的小塊都一眼探之不清又如何能夠現陷阱探查敵蹤?
所以獨孤鴻幹脆把所有人聚到了身邊自己在前兩盾隨後一路勢如破竹……奇門遁甲19級也就意味著獨孤鴻可以在一個棋盤樣的虛擬空間裏以一個亮點代表自己從目前所在的位置連續行走19格。
棋盤空間不會告訴你哪格有陷阱哪格有伏兵哪格是定點哪格是疊點哪格是映點但是通過對亮點的操作可以得到這些情報。
亮點其實隻有兩種操作――一種叫做虛擬行走也就是從一個格子到另一格;另一種叫做虛擬標記就是在棋盤某格上留下某種標記就好像掃雷一樣不同的是這種標記可以用編號無限繪製下去。
不要小看這兩種操作因為映點都是由投射產生一個標記了以後所有映點都會產生變化那也就意味著以後凡見到被編號過的格子一眼就可以確定那是映點踩上去毫無危險。
至於虛擬行走則是判斷疊點的唯一辦法。
因為疊點相當於傳送點當虛擬行走踏入而且觸了傳送棋盤就會自動在界麵邊緣生成一個新區在那裏你可以走完你剩下的步數但是你並不能因此知道你被傳送到了哪裏除非在那附近就有獨一無二的確定編號的實點對照或者什麽時候你親自經過了那裏。
虛擬行走的意義不在於讓你現到疊點傳送的規則雖然那也是一種用途它最大的存在意義隻是用來判斷疊點的存在。
可以想象一下在一個四象陣中疊點走入方式有四種走出方式同樣有四種兩兩搭配的隨機組合足足十六種之多也就是說這十六種走法每種都可以對應一種傳送途徑。
但事實上疊點可以傳送的方位很少有過八種的餘下那八種一般都被取消了或者說那八種的傳送終點就是在原地。
而這才是疊點威力最大的地方因為即便有虛擬行走如果你粗心大意也會有一半的機會從疊點上走過而不自知也許將來某個時候你就會因為這粗心大意一瞬間被傳走了而不自知。
所以要確定一個點不是疊點除了在附近立刻現虛擬標記的映射外隻有將十六種可能都走遍一途。
所以即便學會了奇門遁甲要從頭掌握一個一無所知的大陣也是個浩大的工程。
簡略的做法是隻沿著虛擬行走的路徑前進不管會不會遇到疊點除非直線前進的方式會被傳送再停下換一個方向繼續走。
這種辦法乍看起來好像很簡單有效實際上是忘記了疊點不是開門關門你走過了未必就能走迴來很有可能你順著路一直走下去就直直走進了被數個疊點包圍的死胡同到那個時候你想不傳送都不成了。
在一個高達十五級的大陣裏這種情況不是可能簡直是種必然。
所以就算隻沿一線前進前麵每一個格子你也至少得來去兩條路都探明了確實不會被傳送才能真正安心的踏上去。
兩條走法其實各有優劣簡略走法勢必要不停的折返迴頭徒耗體力浪費時間但若運氣足夠到達目的地應該也是極快的。
而麵推進呢初期也許會慢但它最大的優勢就是明白無誤標記出來的映點十五級大陣裏一個映點就相當於標記出了二百二十五個安全區這些點逐漸累積起來是很恐怖的行到最後也許你根本不用奇門遁甲操作就能夠清楚無誤分辨出抵達終點的路了。
這種辦法是愈行愈快的。
這又是一次艱難的選擇究竟是願意相信自己的運氣呢還是願意相信自己奇門遁甲的操作能力呢?
…………跟上一次不同這一次十支參賽隊伍對兩種方式的選擇幾乎是對半開的。
不過選擇的人不包括獨孤鴻在內。
因為他是怪物是非人類是一個意念操作高級掃雷能掃到十秒以內的天才……奇門遁甲棋盤內的操作別人隻探一線還得戰戰兢兢提心吊膽走在上麵的時候他可以維持著與他們幾乎同樣的前進度卻把縱橫十九格內的情況一一進行探明並做上標記。
如果仍舊是鼠標鍵盤的時代受操作度所限這也許是根本不可能的但現今是腦維時代大腦的運轉度決定了一切。
這也是獨孤鴻為什麽憑藉一個區區八級陣就能將奇門遁甲練上19級的原因。
不要說我上章廢話也絕對不是down的隻是想表達一些對迷宮設置的念頭寫之前沒查過資料難道別的書裏或者遊戲裏就有類似的設置而我不知道?
――――――――――――――――說是選擇其實……那根本不是問題進了林的參賽隊伍幾乎不約而同的選擇了前者不管他們隊伍奇門遁甲者的等級有沒有陣法本身高對這片陸家莊廢墟又有多少了解……他們是來爭奪冠軍的拿不到冠軍就一無所有。
因為今年的形式和往年不一樣往年的決賽被老牌組織壟斷十支隊伍合縱連橫即便某隊拿到了冠軍所得好處至少也得四五隊人共同瓜分。
而今年多了兩個天位高手攪局絕對的實力麵前合縱連橫已然無用他們隻能依靠實力。
隊員奇門遁甲等級足夠的隊伍肯定會選擇前者他們有選擇前者的倚仗隻要行動足夠耐心。
等級不夠的隊也肯定會選前者因為不這樣他們就完全失去了爭奪冠軍的資格還不如幹脆把賭注壓到自己的運氣上。
所以毫不猶豫的獨孤鴻就帶領一隊人偏離了地圖上的指向。
在這樣的環境下斥侯沒有絲毫意義以獨孤鴻的經驗這個迷陣裏點的規模大約是4丈4丈的正方形小塊這樣的迷陣就叫做四象陣依此類推等邊三角形的叫三才六邊形蜂巢樣的叫六合……長寬四丈那也就意味著就算派出斥侯他們連自己身處的小塊都一眼探之不清又如何能夠現陷阱探查敵蹤?
所以獨孤鴻幹脆把所有人聚到了身邊自己在前兩盾隨後一路勢如破竹……奇門遁甲19級也就意味著獨孤鴻可以在一個棋盤樣的虛擬空間裏以一個亮點代表自己從目前所在的位置連續行走19格。
棋盤空間不會告訴你哪格有陷阱哪格有伏兵哪格是定點哪格是疊點哪格是映點但是通過對亮點的操作可以得到這些情報。
亮點其實隻有兩種操作――一種叫做虛擬行走也就是從一個格子到另一格;另一種叫做虛擬標記就是在棋盤某格上留下某種標記就好像掃雷一樣不同的是這種標記可以用編號無限繪製下去。
不要小看這兩種操作因為映點都是由投射產生一個標記了以後所有映點都會產生變化那也就意味著以後凡見到被編號過的格子一眼就可以確定那是映點踩上去毫無危險。
至於虛擬行走則是判斷疊點的唯一辦法。
因為疊點相當於傳送點當虛擬行走踏入而且觸了傳送棋盤就會自動在界麵邊緣生成一個新區在那裏你可以走完你剩下的步數但是你並不能因此知道你被傳送到了哪裏除非在那附近就有獨一無二的確定編號的實點對照或者什麽時候你親自經過了那裏。
虛擬行走的意義不在於讓你現到疊點傳送的規則雖然那也是一種用途它最大的存在意義隻是用來判斷疊點的存在。
可以想象一下在一個四象陣中疊點走入方式有四種走出方式同樣有四種兩兩搭配的隨機組合足足十六種之多也就是說這十六種走法每種都可以對應一種傳送途徑。
但事實上疊點可以傳送的方位很少有過八種的餘下那八種一般都被取消了或者說那八種的傳送終點就是在原地。
而這才是疊點威力最大的地方因為即便有虛擬行走如果你粗心大意也會有一半的機會從疊點上走過而不自知也許將來某個時候你就會因為這粗心大意一瞬間被傳走了而不自知。
所以要確定一個點不是疊點除了在附近立刻現虛擬標記的映射外隻有將十六種可能都走遍一途。
所以即便學會了奇門遁甲要從頭掌握一個一無所知的大陣也是個浩大的工程。
簡略的做法是隻沿著虛擬行走的路徑前進不管會不會遇到疊點除非直線前進的方式會被傳送再停下換一個方向繼續走。
這種辦法乍看起來好像很簡單有效實際上是忘記了疊點不是開門關門你走過了未必就能走迴來很有可能你順著路一直走下去就直直走進了被數個疊點包圍的死胡同到那個時候你想不傳送都不成了。
在一個高達十五級的大陣裏這種情況不是可能簡直是種必然。
所以就算隻沿一線前進前麵每一個格子你也至少得來去兩條路都探明了確實不會被傳送才能真正安心的踏上去。
兩條走法其實各有優劣簡略走法勢必要不停的折返迴頭徒耗體力浪費時間但若運氣足夠到達目的地應該也是極快的。
而麵推進呢初期也許會慢但它最大的優勢就是明白無誤標記出來的映點十五級大陣裏一個映點就相當於標記出了二百二十五個安全區這些點逐漸累積起來是很恐怖的行到最後也許你根本不用奇門遁甲操作就能夠清楚無誤分辨出抵達終點的路了。
這種辦法是愈行愈快的。
這又是一次艱難的選擇究竟是願意相信自己的運氣呢還是願意相信自己奇門遁甲的操作能力呢?
…………跟上一次不同這一次十支參賽隊伍對兩種方式的選擇幾乎是對半開的。
不過選擇的人不包括獨孤鴻在內。
因為他是怪物是非人類是一個意念操作高級掃雷能掃到十秒以內的天才……奇門遁甲棋盤內的操作別人隻探一線還得戰戰兢兢提心吊膽走在上麵的時候他可以維持著與他們幾乎同樣的前進度卻把縱橫十九格內的情況一一進行探明並做上標記。
如果仍舊是鼠標鍵盤的時代受操作度所限這也許是根本不可能的但現今是腦維時代大腦的運轉度決定了一切。
這也是獨孤鴻為什麽憑藉一個區區八級陣就能將奇門遁甲練上19級的原因。