第一部這就是《江湖》第一章傳說中的卡機
黑暗中獨孤鴻睜開了眼睛哦不對他試圖睜開眼睛隻可惜四下仍舊隻有黑暗布帶束住臉孔的觸覺絲毫不變。
獨孤鴻歎息一聲這已經是他第兩百多歎了現實的時間都在半年以上而遊戲當中已經三個年頭多了。
本能的按下“修煉內功”的選項先三十六小周天再五十四大周天所有選擇一秒鍾內完成然後一整天的時間就將這樣渡過……
並不是獨孤鴻多麽精進不懈竟然拿所有時間修煉內功他是沒有辦法……
****
這是一款叫做《江湖》的網遊力圖重現原汁原位的古武俠世界以完全數據化的武俠係統與鋪天蓋地而來的西方ad&d規則相抗衡。
遊戲開始於世界曆2181年1o月18日迄今為止運行了兩百五十多天。
獨孤鴻是自遊戲初就加入遊戲的老人這款遊戲死亡懲罰並不嚴重不掉屬性沒有技能懲罰隻是身上裝備會隨機掉落。
但說實話除非神兵利器仙丹靈藥否則身上那點破爛東西掉了沒人會心疼。
所以遊戲裏沒有洗白一迴事但那不表示沒有其它的淩厲手段。
就好比如今的獨孤鴻眼睛被蒙上讓他不知身在何方耳朵嘴巴被堵上讓他沒辦法係統頻道求救四肢被綁上石柱讓他自殺都不能這樣的狀態已經七個月了……
論壇裏玩家戲稱這種狀態為“卡機”那是數十年前網絡延遲還存在的遊戲裏的一種獨有現象。
遇上這種情況比被人洗白都惡劣獨孤鴻並非獨一份但到目前為止解決手段隻有一種注銷帳戶重來。
可是獨孤鴻並不打算這麽幹。
在整個《江湖》裏最有特色的設定就是關於內力修煉的套句武俠書上的話來說內力是最沒辦法取巧的一件事。
一個人一天消耗三時辰打坐可以完成內功心法裏三十六個小周天可以動用的內力增加12點左右。
但每個人都會被師父告知小周天最多36轉多了會有走火入魔之虞。
一個人打坐2o分鍾可以完成一圈大周天大周天沒有數量限製但一天十二時辰即使都用來打坐也隻能行72次可以增加內力值24左右。
所以最佳配比就是36小周天外加54大周天一天可以增加內力值3o。
真的是絲毫不能取巧的技能不會因為你讀書識字四五百級就修煉的特別快也不會被你幾千幾萬的學點砸上去就驟然登峰造極。
即使你拿到絕世武功也隻是讓這進程加快一些但絕對達不到一蹴而就的程度。
獨孤鴻其實特別幸運遊戲裏的第一天機緣巧合下他就從一個普通武館裏掏到了一本《少林心法》。
基本上這種武館隻有《基本內功》傳授的後來知道的人蜂擁而至可是能拿到心法的終究還是寥寥幾人。
《少林心法》:少林派弟子所用的築基心法陽剛方正很少走火入魔之虞內力成長指數:八。
獨孤鴻不知道這個成長指數的意思但是他可以計算出來這比普通心法增加內力度快了百分之五左右。
所以從遊戲之初在內力方麵獨孤鴻就占據著某種優勢而且他也從來不曾懈怠。
若要刪號重來這種優勢就會蕩然無存內功的修煉方式決定了這種優勢放棄太可惜。
尤其卡機兩百多天日複一日隻有修煉內功他的內力值已經高達四萬多。
目前所謂的頂尖高手內力值也不到三萬這讓獨孤鴻更加沒辦法狠下心刪號。
到如今他隻希望人們推斷的內力附加效果是真的。
有朝一日他可以用內力繃斷這繩索重獲自由。
據消息靈通人士透露遊戲中各大門派的入門npc內力值就有兩三萬能有自己名字的至少在五六萬至於頂級npc據說都在數百萬。
自己這點功夫根本連入門都談不上要繃斷繩索顯然還在很久以後。
本來太過枯燥乏味的遊戲是不會有多少人玩的但《江湖》裏枯燥的隻有修煉內功。
它的虛擬景觀比真實更真實它的任務係統龐大複雜又充滿趣味遠遠勝過其它遊戲最令人稱道的是它的格鬥係統網監評分竟比世界第一的真人格鬥更高這直接導致格鬥遊戲大量倒閉玩家紛紛湧入《江湖》。
無聊打坐的時間其實並非無事可做《江湖》很人性化的提供了遊戲內嵌論壇在遊戲人物處於機械化動作的時候隨時隨地可以進行瀏覽。
隻可惜論壇裏獨孤鴻感興趣的內容不多他隻想知道與內功相關的內容可所有人都正熱衷於格鬥技巧的討論他們還沒能上升到內功比拚的層次。
格鬥流、太極流、雜家學派、意識流……遊戲裏的功夫沒學幾套論壇裏各種各樣的武學流派卻已蔚然林立從者數以萬計。
不得不說《江湖》策劃人員的高明即便拋棄了遊戲最大賣點單隻某一方麵的設計就已經能讓玩家樂此不疲。
哀歎著注銷論壇迴到熟悉的黑暗獨孤鴻眼前驟然白光一閃熱流從頂門而入澆了他個迷迷糊糊。
好一會兒他才意識到那是學習到新技能的特殊提示。
黑暗中獨孤鴻睜開了眼睛哦不對他試圖睜開眼睛隻可惜四下仍舊隻有黑暗布帶束住臉孔的觸覺絲毫不變。
獨孤鴻歎息一聲這已經是他第兩百多歎了現實的時間都在半年以上而遊戲當中已經三個年頭多了。
本能的按下“修煉內功”的選項先三十六小周天再五十四大周天所有選擇一秒鍾內完成然後一整天的時間就將這樣渡過……
並不是獨孤鴻多麽精進不懈竟然拿所有時間修煉內功他是沒有辦法……
****
這是一款叫做《江湖》的網遊力圖重現原汁原位的古武俠世界以完全數據化的武俠係統與鋪天蓋地而來的西方ad&d規則相抗衡。
遊戲開始於世界曆2181年1o月18日迄今為止運行了兩百五十多天。
獨孤鴻是自遊戲初就加入遊戲的老人這款遊戲死亡懲罰並不嚴重不掉屬性沒有技能懲罰隻是身上裝備會隨機掉落。
但說實話除非神兵利器仙丹靈藥否則身上那點破爛東西掉了沒人會心疼。
所以遊戲裏沒有洗白一迴事但那不表示沒有其它的淩厲手段。
就好比如今的獨孤鴻眼睛被蒙上讓他不知身在何方耳朵嘴巴被堵上讓他沒辦法係統頻道求救四肢被綁上石柱讓他自殺都不能這樣的狀態已經七個月了……
論壇裏玩家戲稱這種狀態為“卡機”那是數十年前網絡延遲還存在的遊戲裏的一種獨有現象。
遇上這種情況比被人洗白都惡劣獨孤鴻並非獨一份但到目前為止解決手段隻有一種注銷帳戶重來。
可是獨孤鴻並不打算這麽幹。
在整個《江湖》裏最有特色的設定就是關於內力修煉的套句武俠書上的話來說內力是最沒辦法取巧的一件事。
一個人一天消耗三時辰打坐可以完成內功心法裏三十六個小周天可以動用的內力增加12點左右。
但每個人都會被師父告知小周天最多36轉多了會有走火入魔之虞。
一個人打坐2o分鍾可以完成一圈大周天大周天沒有數量限製但一天十二時辰即使都用來打坐也隻能行72次可以增加內力值24左右。
所以最佳配比就是36小周天外加54大周天一天可以增加內力值3o。
真的是絲毫不能取巧的技能不會因為你讀書識字四五百級就修煉的特別快也不會被你幾千幾萬的學點砸上去就驟然登峰造極。
即使你拿到絕世武功也隻是讓這進程加快一些但絕對達不到一蹴而就的程度。
獨孤鴻其實特別幸運遊戲裏的第一天機緣巧合下他就從一個普通武館裏掏到了一本《少林心法》。
基本上這種武館隻有《基本內功》傳授的後來知道的人蜂擁而至可是能拿到心法的終究還是寥寥幾人。
《少林心法》:少林派弟子所用的築基心法陽剛方正很少走火入魔之虞內力成長指數:八。
獨孤鴻不知道這個成長指數的意思但是他可以計算出來這比普通心法增加內力度快了百分之五左右。
所以從遊戲之初在內力方麵獨孤鴻就占據著某種優勢而且他也從來不曾懈怠。
若要刪號重來這種優勢就會蕩然無存內功的修煉方式決定了這種優勢放棄太可惜。
尤其卡機兩百多天日複一日隻有修煉內功他的內力值已經高達四萬多。
目前所謂的頂尖高手內力值也不到三萬這讓獨孤鴻更加沒辦法狠下心刪號。
到如今他隻希望人們推斷的內力附加效果是真的。
有朝一日他可以用內力繃斷這繩索重獲自由。
據消息靈通人士透露遊戲中各大門派的入門npc內力值就有兩三萬能有自己名字的至少在五六萬至於頂級npc據說都在數百萬。
自己這點功夫根本連入門都談不上要繃斷繩索顯然還在很久以後。
本來太過枯燥乏味的遊戲是不會有多少人玩的但《江湖》裏枯燥的隻有修煉內功。
它的虛擬景觀比真實更真實它的任務係統龐大複雜又充滿趣味遠遠勝過其它遊戲最令人稱道的是它的格鬥係統網監評分竟比世界第一的真人格鬥更高這直接導致格鬥遊戲大量倒閉玩家紛紛湧入《江湖》。
無聊打坐的時間其實並非無事可做《江湖》很人性化的提供了遊戲內嵌論壇在遊戲人物處於機械化動作的時候隨時隨地可以進行瀏覽。
隻可惜論壇裏獨孤鴻感興趣的內容不多他隻想知道與內功相關的內容可所有人都正熱衷於格鬥技巧的討論他們還沒能上升到內功比拚的層次。
格鬥流、太極流、雜家學派、意識流……遊戲裏的功夫沒學幾套論壇裏各種各樣的武學流派卻已蔚然林立從者數以萬計。
不得不說《江湖》策劃人員的高明即便拋棄了遊戲最大賣點單隻某一方麵的設計就已經能讓玩家樂此不疲。
哀歎著注銷論壇迴到熟悉的黑暗獨孤鴻眼前驟然白光一閃熱流從頂門而入澆了他個迷迷糊糊。
好一會兒他才意識到那是學習到新技能的特殊提示。