張華已經打了八塊五,預備兵還有兩千八,勢力值來到了1593,高居榜首。


    第二名是涼州的,勢力值1021.


    第四名才看到種地十三州,勢力值986.


    張華點開種地十三州的個人信息【十三州,得加油了,前三都沒進。】


    另一邊收到郵件的種地十三州大腦充血,看不起誰呢,看我晚上超過你。


    此時的張華麵臨一個問題,那就是附近的五級地快打完了,自己主城五格雖然資源豐富,但是周圍比較貧瘠,也沒有可供占領的野外要塞。


    遠射守軍兵力會很多,好在張華已經十九級,等覺醒了祝融學習一個溫酒斬將,呂蒙再學習一個危崖困軍輸出也足夠。


    但是鋪路是很耗費時間和精力的,來迴跑一趟可能都不止半小時。


    換做一般玩家,肯定是直接鋪路到一堆五級地旁邊然後建個要塞,或者直接遠射,溢出的體力就掃蕩。


    但是身為高玩張華的水平就體現出來了——小號!


    是的,衝榜必不可少的東西就是小號。


    在大號落地的同時,張華用其他客戶端又創建了一個小號,距離張華不過一百格。


    普通玩家恍然大悟,懂了懂了,你的意思是到小號旁邊起要塞,讓小號幫你鋪路?


    恭喜你,已經來到了第三層,但是很抱歉,我在第五層。


    張華給自己小號充值了198加月卡,用的是祝融李儒太後的開荒陣容,此刻三個武將都已經十一級。


    三千三的兵力,打野外要塞綽綽有餘(野外要塞兵力4000乘以2)。


    張華要做的是小號鋪路到野外要塞,然後張華派出一隊騎兵征兵500遠射(確保能夠打得過600基礎守軍)。


    然後小號算好時間,把守軍打掉的同時,把耐久打到大號騎兵能夠拆掉的程度。


    然後大號直接拿下野外要塞,就可以直接調兵過來打地。


    而且因為要塞的原因都是近距離打五,會降低很大的難度。


    小號也沒有閑著,練拆遷的同時也在鋪路其他要塞,確保張華可以一直打五。


    大號這邊張華在騎兵占領要塞的路上又遠射了兩個五,勢力值接近兩千。


    由於這兩個五遠射的距離有點遠,還是死了不少兵;但是終於等到三個武將都覺醒了,多了三個技能,接下來就簡單的多了。


    吳夫人學習的是大水(水淹七軍,法師技能),啥也不說,就是暴力,前三迴合秒殺你!


    二隊也沒有閑著,在屯田五級地,準備七點鍾的第二次演武直接出六本。


    等六本了張華就可以換上甄洛了,整個陣容徹底成型,可以為所欲為了。


    ——


    下午五點半,開區六個半小時,第一個天下任務“黃天當立”終於完成,完成速度中等意思不快不慢。


    一般新區也差不多都是六七個小時完成,快的可能四五個小時,慢的八九個小時。


    如果是十小時以上,那就有點慢了,說明服務器人少。


    如果過了12小時還沒完成.......可能打洛陽都費勁。


    開啟卡包“黃天當立”,卡包中有七個五星,分別是靈帝,張寧,群董卓,潘鳳,盧植,張角,何太後。


    靈帝可以組法刀,張角可以拆解五星戰法反計之策;潘鳳可以拆折戟強攻,所以這個卡包還是有必要抽一下的。


    即使是在征服賽季,反計之策都是頂尖戰法?為什麽?讓我們來看一下反計之策的介紹。


    反計之策:指揮,目標二,距離4


    戰鬥開始前三迴合,使敵軍群體發動主動戰法的傷害大幅下降,並在首迴合有50%(滿級100)的幾率使其陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法。


    先不說猶豫效果,就說大幅度降低主動戰法傷害。


    率土之濱的增傷減傷的計算方式有些特殊。


    比如派出其他因素的情況下,你放了一個避其鋒芒減少受到傷害的百分之五十,我本來一次攻擊能打1000隻能打500.


    如果我再帶個大賞三軍增傷50%,就兌平了。


    但是反計之策不同,雖然大幅度降低理論上是降低90%,但是你會發現你即使帶大賞三軍加神兵天降,被反計之策影響到,傷害還是減少90%。


    類似的戰法還有三賽季的“磐陣善守”,主動戰法“閃擊”;說明他們的真實減傷效果可能遠遠超過90%,隻是取了90%這個數值。


    所以有呂蒙的隊伍如果帶上反計之策,降低技能傷害還不讓普通攻擊,除了一些特殊的指揮傷害,前三迴合對方很難有什麽輸出。


    如果己方再配合神兵大賞前三迴合爆發,是可以低損秒掉他人的,很多神兵大賞的隊伍都是這個思路。


    那麽問題來了,我“大賢良師”堂堂黃巾之亂的主角太平道的創始人張角就隻是一個拆技能的嗎?


    怎麽說呢,張角也不是不能用,讓我們看一下這個武將的戰法。


    黃天當立:主動戰法,目標三,距離5.發動率35.


    1迴合準備,對敵軍群體發動策略攻擊(傷害率176%,受謀略屬性影響),並使其陷入妖術詛咒,每迴合損失一定兵力(傷害率97%,受謀略屬性影響),持續2迴合


    如果傷害打滿,張角的傷害是非常恐怖的。


    但是率土特定的技能機製和一些戰法的盛行限製了這個武將的輸出。


    首先,在率土之濱中,主動戰法施加的效果如果尚未消失,再次被施加就會失效。


    假如張角第一迴合準備第二迴合釋放黃天當立,受出手順序的影響,張角下次釋放要第四迴合才不會衝突。


    這種衝突可以通過“深謀遠慮”這個可以刷新法師技能傷害的戰法解決。


    但是這個戰法的發動率太低了,隻有35%,還要準備一迴合,意味著很容易被打斷了。


    而且率土之濱中有很多可以移除負麵效果的戰法,比如孫六星,一旦發動,他後麵的兩段傷害就打不出來。


    ——


    把話題迴到抽卡這個卡包張華是要抽的,尤其是靈帝,要盡量滿紅。


    他現在還有二十多萬的玉,準備先砸個幾萬看看,順便再抽點戰法經驗。


    豹子頭林衝:盟主這抽了多少五星了?


    氪不改命:目測飄過去快二十個了。


    豹子頭林衝:氪不改命你抽了多少?


    氪不改命:一個648就一個潘鳳一個太後,靈帝張角一個沒來,真難受。


    豹子頭林衝:其實氪金是可以改命的,你看盟主就出了好幾個五星了,你是氪的還不夠。


    氪不改命:.......


    豹子頭林衝:潘鳳兄何在?你要的潘鳳來了。


    另一邊的上將潘鳳看到豹子頭林衝的話差點當場腦溢血,難道真要自己潘鳳開荒?


    要不來個648試試?要是抽到了潘鳳,倒也不虧,至於開荒......


    另一邊的張華終於停手了,總共抽了13萬玉,24個五星,靈帝五個,張寧兩個,潘鳳兩個,盧植七個,張角三個,何太後兩個,群董卓三個,運氣還是不錯的;戰法經驗暫時也夠用了。


    和“黃天當立”同時完成的天下大勢還有“漢室衰微”:全區45人同盟數量達到25個。


    漢室衰微的武將也不錯,有可以拆“道行險阻”同時也是拆遷大隊長的大小喬姐妹花,也有城皮怪群賈詡。


    還有可以拆五星物理輸出戰法雄兵破敵的許褚,以及蜀國的核心武將“法正”。


    漢袁拆遷值成長很高,可以和大小喬一起組成拆遷隊,漢貂蟬可以拆妖術,也是一個非常不錯的景。


    不過除了法正沒有特別好用的武將,而法正不吃紅,所以張華不準備抽太多,五六萬玉就行了,把該抽的都抽到手,不必追求滿紅。


    ——


    自己的鋪路騎兵隊已經成功在消耗的幫助下占領要塞,可以調兵過去了。


    張華用玉洗點速度調兵,然後再洗迴來,這些都是常規操作;調兵前張華把呂蒙的技能換成了掎角之勢和道行險阻。


    為什麽不帶反計之策?


    因為覺醒之後張華這個陣容的輸出很高,正常情況下前三迴合就能秒了野地;五級地主動戰法輸出也不多,完全沒必要浪費一個輸出位學習反計之策。


    由於小號已經提前鋪好了路,調兵過去後張華一口氣連打了十個五才停手。


    這種感覺是真的爽,閉眼射,占領了就秒迴,然後繼續射。


    勢力值來到了3600,第二名勢力值才1300......


    此時他的體力隻有40點,放在以前根本不敢想。


    因為以往他代練,都是卡著滿體力打五,這種一口氣打十個五卻是不敢想。


    好處也很明顯,打了22塊五的他,四項資源產量平均差不多有八千多。


    這就是以戰養戰的恐怖之處,我資源越打越多,武將等級也上去了,資源產量更是甩普通人一大截。


    就算給普通憋本玩家一個7級地屯田,也沒自己快。


    而有這些資源產量的提升,張華根本不怕翻車。

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