第324章
影視世界:從和喬晶晶分手開始 作者:心動豆魚叉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過遊戲公司,到底還是要看遊戲的。影視劇製作雖然值得上心,但核心還是要搞清楚的。
在昊天,什麽藝人、明星的,都不如那把劍!
換句話說,整個昊天,可以沒有任何藝人, 但是不能沒有任何遊戲!
《古墓麗影》的熱度已經過去,截止到九月中旬,三個月的發售期,總銷量達到了600萬份。
這個數據十分不錯。
雖然不算是昊天最高銷量,但是作為係列第一部,銷量已經超過了《仙劍》。
這對於《古墓麗影》的項目組倍感欣慰。
當然, 所有參與製作的員工自然是福利拉滿。
這些自然不用多說。
《仙劍三》的製作穩步進行著。
經過大半年的製作,初步已經完成了四分之一。
是的, 九個月的時間,才完成了四分之一。
這一作,算是昊天的野心之作。
相對比總給人予猶未盡感覺的《仙劍二》,《仙劍三》絕對算是係列之最。
緊隨其後的《仙劍四》最多也就是與之比肩,想要超越,那是不可能的。
這不僅僅隻是因為這部遊戲的故事背景,戰力天花板,更加關鍵的是《仙三》講究的是宿命輪迴。
而《仙四》卻是人與天爭的原因。
你很難說兩者有什麽好壞。
但是作為“仙劍”,因為“情”的緣故,《仙三》的口碑是總體優於《仙四》的。
所以在製作《仙劍三》的時候,能夠添加的內容也就更多。
而且相對於當初隻有著幾千萬去製作的《仙三》,昊天版本的《仙劍三》基礎成本就達到了兩個億!
更別提這個世界的匯率較高,兩億紅鈔的成本,對於國外來說,也是妥妥的大製作。
說起來也是有趣。
在國外,昊天最火的項目不是《仙劍》, 也不是續作遙遙無期的《隱形守護者》,更不是火遍亞洲的《巴啦啦小魔仙》。
而是最新剛剛推出的《古墓麗影》。
究其原因, 還是在於建模的關係。
前麵說了,楊紫曦比趙瑄更加適合這個角色的原因,自然也就是因為其火辣的身材。
而當這種身材出現之後,再加上楊紫曦本身的顏值雖然不如趙瑄那樣突出,但也不會顯得平庸。
算是一個形象不錯的美女。
而且關鍵是,最近鷹醬家鬧ZZZQ,各大遊戲廠商紛紛修改了女主建模。
這就導致一大批讓人無語的黑妹出現在遊戲裏。
別說國人討厭,就連外國人都為之吐槽。
目前來說,世界範圍內的遊戲,還是主要看腳盆雞的。
一方麵是因為人家耕耘多年,又有著無數的神作展出,自然吸引了許多人關注。
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國產遊戲雖然經過整合,但目前也隻是處於前期拓荒階段。
雖然偶爾會出現一些口碑不錯的小爆款,但是那種真正意義上的火遍全世界的IP在昊天成立之前是沒有的。
前麵也說了,國內主機、單機遊戲的市場也就3000萬。
600萬份的銷量,自然不可能全都是依靠國人。
實際上根據內部數據得知,《古墓麗影》在歐美那邊的銷量十分不錯,足足有著30%!
而這個比例和數據,也是目前國內最高的國外銷量了。
至於剩餘的70%……
其中龍國本土購買的數量隻有區區10%。
腳盆雞反倒是有40%。
而南棒隻有20%。
之所以國人購買的數量不多,一方麵是因為這款遊戲的價格太貴。
就算是在國外, 將近300美刀一款遊戲, 也是一件讓人十分肉疼的事情。
說到這裏,趙昊就不得不再次吐槽前世匯率的事情。
同樣的遊戲,對於國外來說,也隻是六、七十而已。
可對於國內,或者說對於任何非鷹醬家的動物聯盟來說,這都不是一筆小數目。
但是在今生,雙方匯率差不多。
三百美刀一款遊戲,實在是在割肉。
能夠買得起的,還真的不多。
畢竟今生的紅鈔很保值,價格也昂貴了許多。
說實話,在將近300美刀的基礎下,還能有著600萬的銷量,趙昊已經十分知足了。
畢竟扣除官方平台的費用,再扣除一些雜七雜八的費用,少說也有12億的盈利。
這對於公司來說,已經很好了。
不得不說,趙昊再次對於自己堅持做平台這件事情,表示滿意。
12億對於當前的昊天來說,可是解了燃眉之急。
首先就是解脫了大量勞動力,足以讓《戰逆》的製作速度加快。
其次,這筆錢的出現,也證明了遊戲已經從滾服時代進步到了“搶錢”時代。
一款開發周期半年左右的遊戲,就收獲了12億紅鈔。
盈利600%!
雖然對比那些手遊什麽的微不足道,但是對於國產主機、單機遊戲來說,已經是天花板級別的銷量了。
有一說一,昊天版本的《古墓麗影》還有著進步空間。
首先自然是場景。
目前的場景雖然比較真實,但是一些處理還是過於銳化了。
而且光影效果的反饋也不算多麽優秀。
就是那種在國外3A大作裏,屬於中規中矩的類型。
而且創新性玩法不多,更多的還是依靠數量堆疊。
不是誰都有那個精力和時間去進行全地圖搜集的。
所以遊戲體驗上來說,還有著不少的進步空間。
當然,雖然銷量沒得說,但是絕大多數的玩家都沒有完成。
畢竟將近一百個小時的主線任務時間,實在是太過囉嗦和漫長。
雖然玩家遊玩、經曆的事情比較多,但是真正願意一直肝的人還是太少了。
這就導致,遊戲上架三個月,可單純通關主線劇情的人數竟然也隻有200萬+!
完成全地圖100%搜集的,也才不到二十萬!
不得不說,這一作雖然足夠耐玩,但是對於很多玩家來說,又顯得十分囉嗦了。
好在,這不是什麽主要問題。
然而不論外界對於《古墓麗影》的評價如何,即將上線的《古墓麗影》電影也就順理成章的成為了最受期待的年度電影之一。
雖然隻是排在最後,但是也可見人們對於這部電影的期待。
由遊戲的模特親自出演同一世界觀下不同故事的同名IP改編劇,也是一件十分奇特的事情。
說起來也是有趣,自從朱莉之後,貌似前世就沒有遊戲建模模特出演遊戲改編劇的情況了。
也是有趣。
在昊天,什麽藝人、明星的,都不如那把劍!
換句話說,整個昊天,可以沒有任何藝人, 但是不能沒有任何遊戲!
《古墓麗影》的熱度已經過去,截止到九月中旬,三個月的發售期,總銷量達到了600萬份。
這個數據十分不錯。
雖然不算是昊天最高銷量,但是作為係列第一部,銷量已經超過了《仙劍》。
這對於《古墓麗影》的項目組倍感欣慰。
當然, 所有參與製作的員工自然是福利拉滿。
這些自然不用多說。
《仙劍三》的製作穩步進行著。
經過大半年的製作,初步已經完成了四分之一。
是的, 九個月的時間,才完成了四分之一。
這一作,算是昊天的野心之作。
相對比總給人予猶未盡感覺的《仙劍二》,《仙劍三》絕對算是係列之最。
緊隨其後的《仙劍四》最多也就是與之比肩,想要超越,那是不可能的。
這不僅僅隻是因為這部遊戲的故事背景,戰力天花板,更加關鍵的是《仙三》講究的是宿命輪迴。
而《仙四》卻是人與天爭的原因。
你很難說兩者有什麽好壞。
但是作為“仙劍”,因為“情”的緣故,《仙三》的口碑是總體優於《仙四》的。
所以在製作《仙劍三》的時候,能夠添加的內容也就更多。
而且相對於當初隻有著幾千萬去製作的《仙三》,昊天版本的《仙劍三》基礎成本就達到了兩個億!
更別提這個世界的匯率較高,兩億紅鈔的成本,對於國外來說,也是妥妥的大製作。
說起來也是有趣。
在國外,昊天最火的項目不是《仙劍》, 也不是續作遙遙無期的《隱形守護者》,更不是火遍亞洲的《巴啦啦小魔仙》。
而是最新剛剛推出的《古墓麗影》。
究其原因, 還是在於建模的關係。
前麵說了,楊紫曦比趙瑄更加適合這個角色的原因,自然也就是因為其火辣的身材。
而當這種身材出現之後,再加上楊紫曦本身的顏值雖然不如趙瑄那樣突出,但也不會顯得平庸。
算是一個形象不錯的美女。
而且關鍵是,最近鷹醬家鬧ZZZQ,各大遊戲廠商紛紛修改了女主建模。
這就導致一大批讓人無語的黑妹出現在遊戲裏。
別說國人討厭,就連外國人都為之吐槽。
目前來說,世界範圍內的遊戲,還是主要看腳盆雞的。
一方麵是因為人家耕耘多年,又有著無數的神作展出,自然吸引了許多人關注。
<a id="wzsy" href="http://www.156n.net">156n.net</a>
國產遊戲雖然經過整合,但目前也隻是處於前期拓荒階段。
雖然偶爾會出現一些口碑不錯的小爆款,但是那種真正意義上的火遍全世界的IP在昊天成立之前是沒有的。
前麵也說了,國內主機、單機遊戲的市場也就3000萬。
600萬份的銷量,自然不可能全都是依靠國人。
實際上根據內部數據得知,《古墓麗影》在歐美那邊的銷量十分不錯,足足有著30%!
而這個比例和數據,也是目前國內最高的國外銷量了。
至於剩餘的70%……
其中龍國本土購買的數量隻有區區10%。
腳盆雞反倒是有40%。
而南棒隻有20%。
之所以國人購買的數量不多,一方麵是因為這款遊戲的價格太貴。
就算是在國外, 將近300美刀一款遊戲, 也是一件讓人十分肉疼的事情。
說到這裏,趙昊就不得不再次吐槽前世匯率的事情。
同樣的遊戲,對於國外來說,也隻是六、七十而已。
可對於國內,或者說對於任何非鷹醬家的動物聯盟來說,這都不是一筆小數目。
但是在今生,雙方匯率差不多。
三百美刀一款遊戲,實在是在割肉。
能夠買得起的,還真的不多。
畢竟今生的紅鈔很保值,價格也昂貴了許多。
說實話,在將近300美刀的基礎下,還能有著600萬的銷量,趙昊已經十分知足了。
畢竟扣除官方平台的費用,再扣除一些雜七雜八的費用,少說也有12億的盈利。
這對於公司來說,已經很好了。
不得不說,趙昊再次對於自己堅持做平台這件事情,表示滿意。
12億對於當前的昊天來說,可是解了燃眉之急。
首先就是解脫了大量勞動力,足以讓《戰逆》的製作速度加快。
其次,這筆錢的出現,也證明了遊戲已經從滾服時代進步到了“搶錢”時代。
一款開發周期半年左右的遊戲,就收獲了12億紅鈔。
盈利600%!
雖然對比那些手遊什麽的微不足道,但是對於國產主機、單機遊戲來說,已經是天花板級別的銷量了。
有一說一,昊天版本的《古墓麗影》還有著進步空間。
首先自然是場景。
目前的場景雖然比較真實,但是一些處理還是過於銳化了。
而且光影效果的反饋也不算多麽優秀。
就是那種在國外3A大作裏,屬於中規中矩的類型。
而且創新性玩法不多,更多的還是依靠數量堆疊。
不是誰都有那個精力和時間去進行全地圖搜集的。
所以遊戲體驗上來說,還有著不少的進步空間。
當然,雖然銷量沒得說,但是絕大多數的玩家都沒有完成。
畢竟將近一百個小時的主線任務時間,實在是太過囉嗦和漫長。
雖然玩家遊玩、經曆的事情比較多,但是真正願意一直肝的人還是太少了。
這就導致,遊戲上架三個月,可單純通關主線劇情的人數竟然也隻有200萬+!
完成全地圖100%搜集的,也才不到二十萬!
不得不說,這一作雖然足夠耐玩,但是對於很多玩家來說,又顯得十分囉嗦了。
好在,這不是什麽主要問題。
然而不論外界對於《古墓麗影》的評價如何,即將上線的《古墓麗影》電影也就順理成章的成為了最受期待的年度電影之一。
雖然隻是排在最後,但是也可見人們對於這部電影的期待。
由遊戲的模特親自出演同一世界觀下不同故事的同名IP改編劇,也是一件十分奇特的事情。
說起來也是有趣,自從朱莉之後,貌似前世就沒有遊戲建模模特出演遊戲改編劇的情況了。
也是有趣。