第318章
影視世界:從和喬晶晶分手開始 作者:心動豆魚叉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過三年多的發展,昊天早就已經進入了目前國內單機遊戲行業的頭把交椅。不能說壟斷,但其實效果也差不多了。
但是主機、單機遊戲的發展是有上限的。
這個上限,是受到國內主機、單機遊戲玩家的群體為限製的。
別看如今有了官方平台,似乎一片朝氣蓬勃的樣子。
但是市場是有上限的。
根據之前的調查。
主機、單機遊戲的玩家數量,還不到三千萬。
可國內端遊玩家呢?
根據之前的調查,是三億!
相差十倍!
有一說一, 哪怕是在世界範圍內,網絡遊戲、端遊,或者說服務型遊戲才是遊戲類型的未來。
這是大勢所趨,也是所有遊戲廠商乃至整個遊戲業都無法避免的情況。
人們隻看到了《大表哥2》兩千多萬的銷量,可卻沒人看到,真正的營收占比, 卻是線上模式。
就連那個被稱作“STM釘子戶”,並且誕生了“到底誰還沒買!”這種名梗的那款遊戲, 也是線上模式火爆。
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甚至因此誕生了一部介紹這部遊戲的電影《失控玩家》。
講的都是線上模式的故事。
所以說, 昊天想要發展,就必然要製作端遊,或者說製作服務類遊戲。
而服務類遊戲和傳統端遊最大的不同就在於,服務類遊戲的核心受眾是玩家。
而傳統端遊的核心受眾卻是土豪。
有一說一,如果不是因為昊天的人員實在不足,趙昊都打算製作一款開放世界手遊了。
對,沒錯。
就是《原神》。
有一說一,如今昊天已經具備了製作開放世界遊戲玩法的經驗。
順理成章的製作出手遊也是理所當然的。
然而最大的問題來了。
那就是昊天的人員不夠!
前世米哈遊製作的《原神》開發組人員數並沒有被曝光。
但是根據推測,大概是在500人以上。
500人的開發團隊意味著什麽?
意味著另外一款《仙劍》!
而且這還是開發人員,還沒算上遊戲外的宣傳人員之類的。
除非現在昊天的人員翻倍,否則根本別想弄出來!
而且雖然開放世界的製作經驗已經足夠,可新人招募,又需要一段時間的培養。
再加上還需要更換美術、立繪、音樂等等一係列幕後人員。
這個項目都夠單獨開一家遊戲公司了!
前世的《原神》隻是開發費用就多達一億美刀!
按照當時的匯率來算,也就是六、七億紅鈔!
如此多的錢,別說國內的遊戲界了,就算是在國外的影視劇圈, 也是一筆絕對的A級項目了!
最終的成品也果然不出所料的獲得了巨大的商業成功。
開放公測當年, 就直接營收100億美刀!
三年之後, 營收超過300億!
當時還是不可描述的時期,許多人的收入銳減,當時還正好遇到了遊戲寒冬。
然而就算是有著諸多負麵狀態加持,可《原神》的項目仍舊收入可觀。
你就知道這遊戲有多厲害了。
然而作為端遊,《原神》的開發周期其實是十分漫長的。
如果昊天真的在上市之前,不管不顧的弄出這樣的遊戲,那麽等待它的,就必然是直接虧損、破產。
當然,如果趙昊願意,也可以直接拿出點子,然後四處融資。
可那樣的話,最終遊戲的掌控就十分容易脫離趙昊的掌控。
到時候一旦遇到麻煩的事情,那群人跑得比誰都快。
也因此,趙昊製作的第一款端遊,最終選擇的項目還是FPS遊戲。
一方麵是因為這個項目更容易撈錢,另一方麵,也是為了展示乾坤引擎的優秀。
雖說乾坤引擎是一款複合型引擎。
但它也是有限製的。
這個限製就是……
全而不精。
換句話說,乾坤引擎雖然擁有極強的畫麵表現力, 有著不錯的物理碰撞也有著不錯的邏輯運算。
可它卻是那種什麽都有, 可什麽都欠缺了一點的遊戲引擎。
當然, 畫麵表現力那沒得說。
可遊戲引擎並不僅僅注重的是畫麵。
畫麵很重要。
因為這是任何一款遊戲的門麵。
可畫麵又不重要。
當玩法足夠新奇或者足夠經典之後,畫麵如何,其實也沒什麽。
再加上這年頭還有著各種mod,所以單純的畫麵表現力其實也沒什麽。
這也是此前乾坤引擎一直推廣不開的原因。
所以趙昊就需要製作一款能夠完全展現出自己實力的遊戲。
也因此,《原神》就隻能暫時擱置了。
原因其實很簡單,《原神》是一款手遊。
這就導致它的體量不可能太大。
單純論畫麵表現力來說,並不算多麽出眾的。
隻是在當年的手遊裏,獨樹一幟而已。
如果是作為單機遊戲來說,《原神》的各方麵表現其實非常一般。
也因此,《原神》就算真的要製作,也隻能放在未來上市之後的孵化項目了。
隨著熱搜的繼續,龍騰遊戲卻彷佛一下子消失了起來。
任由外麵的吃瓜群眾們各種猜測、撕嗶。
可龍騰遊戲仍舊不動如山。
顯然,對方吸取了之前《湖塗仙人》的教訓,深知“咬人的狗不叫”這句話的真理。
麵對對方的冷處理,趙昊的神情也變得凝重了許多。
想了想,趙昊讓馬騰安排了下去。
開始進行提前的準備。
顯然,對方低調發展的目的就是想著到時候爆個大。
但是以目前對方的開發進度,想要趕上昊天,恐怕還需要一段時間。
除非……
果然,就在趙昊讓人開始準備不久,一些遊戲圈內比較關鍵,可路人卻並沒有過多在意的事情出現了。
多家國外遊戲大廠的多名主策劃、主美、數值策劃等等幕後大老級別人員,先後都加入到了龍騰遊戲!
將會共同開發龍騰遊戲首款MM端遊《神墮》的項目開發。
在見到這個項目之後,馬騰、孟浪齊聚趙昊的辦公室。
辦公室裏的氣氛十分凝重。
三人的表情也沒有了往日裏的輕鬆、澹然。
反倒是充滿了凝重和嚴肅。
“雖然遊戲圈也出現過一些遊戲大老翻車的情況,但那是因為對方沒權、沒錢,如今龍騰來勢洶洶啊。”馬騰率先開口。
辦公室裏的氣氛更加低沉。
但是主機、單機遊戲的發展是有上限的。
這個上限,是受到國內主機、單機遊戲玩家的群體為限製的。
別看如今有了官方平台,似乎一片朝氣蓬勃的樣子。
但是市場是有上限的。
根據之前的調查。
主機、單機遊戲的玩家數量,還不到三千萬。
可國內端遊玩家呢?
根據之前的調查,是三億!
相差十倍!
有一說一, 哪怕是在世界範圍內,網絡遊戲、端遊,或者說服務型遊戲才是遊戲類型的未來。
這是大勢所趨,也是所有遊戲廠商乃至整個遊戲業都無法避免的情況。
人們隻看到了《大表哥2》兩千多萬的銷量,可卻沒人看到,真正的營收占比, 卻是線上模式。
就連那個被稱作“STM釘子戶”,並且誕生了“到底誰還沒買!”這種名梗的那款遊戲, 也是線上模式火爆。
<a id="wzsy" href="http://www.xiaoshutingapp.com">xiaoshutingapp.com</a>
甚至因此誕生了一部介紹這部遊戲的電影《失控玩家》。
講的都是線上模式的故事。
所以說, 昊天想要發展,就必然要製作端遊,或者說製作服務類遊戲。
而服務類遊戲和傳統端遊最大的不同就在於,服務類遊戲的核心受眾是玩家。
而傳統端遊的核心受眾卻是土豪。
有一說一,如果不是因為昊天的人員實在不足,趙昊都打算製作一款開放世界手遊了。
對,沒錯。
就是《原神》。
有一說一,如今昊天已經具備了製作開放世界遊戲玩法的經驗。
順理成章的製作出手遊也是理所當然的。
然而最大的問題來了。
那就是昊天的人員不夠!
前世米哈遊製作的《原神》開發組人員數並沒有被曝光。
但是根據推測,大概是在500人以上。
500人的開發團隊意味著什麽?
意味著另外一款《仙劍》!
而且這還是開發人員,還沒算上遊戲外的宣傳人員之類的。
除非現在昊天的人員翻倍,否則根本別想弄出來!
而且雖然開放世界的製作經驗已經足夠,可新人招募,又需要一段時間的培養。
再加上還需要更換美術、立繪、音樂等等一係列幕後人員。
這個項目都夠單獨開一家遊戲公司了!
前世的《原神》隻是開發費用就多達一億美刀!
按照當時的匯率來算,也就是六、七億紅鈔!
如此多的錢,別說國內的遊戲界了,就算是在國外的影視劇圈, 也是一筆絕對的A級項目了!
最終的成品也果然不出所料的獲得了巨大的商業成功。
開放公測當年, 就直接營收100億美刀!
三年之後, 營收超過300億!
當時還是不可描述的時期,許多人的收入銳減,當時還正好遇到了遊戲寒冬。
然而就算是有著諸多負麵狀態加持,可《原神》的項目仍舊收入可觀。
你就知道這遊戲有多厲害了。
然而作為端遊,《原神》的開發周期其實是十分漫長的。
如果昊天真的在上市之前,不管不顧的弄出這樣的遊戲,那麽等待它的,就必然是直接虧損、破產。
當然,如果趙昊願意,也可以直接拿出點子,然後四處融資。
可那樣的話,最終遊戲的掌控就十分容易脫離趙昊的掌控。
到時候一旦遇到麻煩的事情,那群人跑得比誰都快。
也因此,趙昊製作的第一款端遊,最終選擇的項目還是FPS遊戲。
一方麵是因為這個項目更容易撈錢,另一方麵,也是為了展示乾坤引擎的優秀。
雖說乾坤引擎是一款複合型引擎。
但它也是有限製的。
這個限製就是……
全而不精。
換句話說,乾坤引擎雖然擁有極強的畫麵表現力, 有著不錯的物理碰撞也有著不錯的邏輯運算。
可它卻是那種什麽都有, 可什麽都欠缺了一點的遊戲引擎。
當然, 畫麵表現力那沒得說。
可遊戲引擎並不僅僅注重的是畫麵。
畫麵很重要。
因為這是任何一款遊戲的門麵。
可畫麵又不重要。
當玩法足夠新奇或者足夠經典之後,畫麵如何,其實也沒什麽。
再加上這年頭還有著各種mod,所以單純的畫麵表現力其實也沒什麽。
這也是此前乾坤引擎一直推廣不開的原因。
所以趙昊就需要製作一款能夠完全展現出自己實力的遊戲。
也因此,《原神》就隻能暫時擱置了。
原因其實很簡單,《原神》是一款手遊。
這就導致它的體量不可能太大。
單純論畫麵表現力來說,並不算多麽出眾的。
隻是在當年的手遊裏,獨樹一幟而已。
如果是作為單機遊戲來說,《原神》的各方麵表現其實非常一般。
也因此,《原神》就算真的要製作,也隻能放在未來上市之後的孵化項目了。
隨著熱搜的繼續,龍騰遊戲卻彷佛一下子消失了起來。
任由外麵的吃瓜群眾們各種猜測、撕嗶。
可龍騰遊戲仍舊不動如山。
顯然,對方吸取了之前《湖塗仙人》的教訓,深知“咬人的狗不叫”這句話的真理。
麵對對方的冷處理,趙昊的神情也變得凝重了許多。
想了想,趙昊讓馬騰安排了下去。
開始進行提前的準備。
顯然,對方低調發展的目的就是想著到時候爆個大。
但是以目前對方的開發進度,想要趕上昊天,恐怕還需要一段時間。
除非……
果然,就在趙昊讓人開始準備不久,一些遊戲圈內比較關鍵,可路人卻並沒有過多在意的事情出現了。
多家國外遊戲大廠的多名主策劃、主美、數值策劃等等幕後大老級別人員,先後都加入到了龍騰遊戲!
將會共同開發龍騰遊戲首款MM端遊《神墮》的項目開發。
在見到這個項目之後,馬騰、孟浪齊聚趙昊的辦公室。
辦公室裏的氣氛十分凝重。
三人的表情也沒有了往日裏的輕鬆、澹然。
反倒是充滿了凝重和嚴肅。
“雖然遊戲圈也出現過一些遊戲大老翻車的情況,但那是因為對方沒權、沒錢,如今龍騰來勢洶洶啊。”馬騰率先開口。
辦公室裏的氣氛更加低沉。