“啊!這怎麽……”項浩驚呆了。開始就讓女主角遭遇如此重創?


    不知不覺間,項浩絲毫沒有察覺到,自己竟然被劇情代入了。


    隨著新手引導的結束,項浩終於結束了“序章”的體驗。


    正式來到了大地圖之中。


    迴過神來的項浩,看著屏幕中那波瀾壯闊的夕陽景色,久久無語。


    他知道趙昊對於著一作《古墓麗影》十分有信心。


    從之前299的定價上就能夠看得出來。


    可是此時此刻,在真的體驗過新手引導之後, 項浩不得不承認的是,昊天的技術力,真的太厲害了。


    劇情也足夠出色。


    雖然新手引導的內容不算多,但也基本上展現出了基本玩法。


    解謎+戰鬥的模式,竟然讓趙昊融合的異常出眾。


    尤其是節奏!


    要知道大多數玩家都不是那種硬核玩家,所以他們普遍都是手殘。


    在這樣的情況下,解謎的同時如果還要兼顧戰鬥, 就會出現手忙腳亂的情況。


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    可昊天在這方麵做的卻非常出色。


    戰鬥之後,會出現一些解謎用來緩解緊張的心情。


    解謎之後, 又會出現一些戰鬥。


    而且一些戰鬥場景的提示也十分明顯,不會出現那種一驚一乍的情況。


    但是一些地方,也會出現一些小“驚喜”。


    總體給人的感覺就是驚悚中帶著些許神秘,神秘之中帶著些許有趣的新奇體驗。


    總之,讓人十分有探尋感覺。


    解謎就不說了,新手關卡,難度都不高。


    可戰鬥手感卻真的讓項浩大吃一驚。


    他甚至有一種感覺。


    這種戰鬥的手感,竟然有一種國外十分知名的3A級別ACT大作的操作感覺!


    而且這種戰鬥手感,還不是那種格鬥遊戲的操作手感,而是實打實的適合ARPG類型遊戲的操作手感!


    這個操作手感,竟然比之前的《仙劍3》還要強!


    經過一段過場動畫之後,界麵中出現了一個對話框。


    【是/否進行難度更改?】


    項浩想了想,直接選擇了“是”。


    一款遊戲好不好玩,低難度沒什麽意思,還是直接高難度走起。


    第二個彈出來的對話框讓項浩一愣。


    【請對具體類別的難度進行調整。】


    其中分別給出了戰鬥難度、解謎難度、資源獲取難度。


    項浩直接將所有難度拉到最高。


    然後開啟遊戲。


    很快,項浩開啟了遊戲。


    隨著一段過場動畫以及初始的攀爬之後,項浩終於知道了自己的主線任務。


    探索這座島嶼, 拯救由趙瑄飾演的唐莎。


    隨著劇情的逐漸深入, 項浩終於迎來了第一場戰鬥。


    然後兩秒鍾之後……


    看著眼前直接變得灰屏的屏幕,項浩直接懵了。


    看了看鼠標,咬著牙繼續。


    然後……


    兩個小時之後,項浩默默重新開始了新遊戲。


    最高難度的遊戲太難了。


    在一周目的情況下,如果將所有東西全都調到最高難度,那基本上真的就是直接素質三連。


    我在哪?我從哪來?我要去哪?


    勞拉脆的跟紙一樣。


    不上狀態藥,傷害直接刮痧。


    上了狀態藥,可以抗住敵人兩下攻擊。


    而且最高難度無法自動迴血,損血了隻能使用草藥恢複。


    唯一讓人欣慰的就是,遊戲的近戰背刺攻擊不需要消耗任何資源。


    這就導致項浩需要背板。


    這裏就要提到一點。


    《古墓麗影》並不是開放世界遊戲,它是一個箱庭式的半線***。


    所以是可以通過背板進行攻擊的。


    但是太難了。


    因為遊戲中的所有戰鬥場景,雖然是背板,但最少都有三種情況!


    考驗的就是玩家的隨機應變!


    如果指望著背一次,就能夠將所有路線研究明白,實在想太多。


    不過戰鬥與戰鬥之間,索性並沒有太多聯係,不會出現那種進入戰鬥狀態的情況。


    而在非戰鬥狀態情況下, 就可以通過暗殺來進行清圖。


    總體體驗還是不錯的。


    尤其是一些特別強力的技能, 還是十分有用的。


    降低了難度,遊戲也變得容易、爽快了起來。


    不過玩著玩著,肚子突然間一陣劇痛。


    項浩從沉迷中清醒過來,突然間感覺眼前一黑。


    “冬冬!”門外傳來了敲門聲。


    “進。”項浩捂著腦袋,一臉痛苦地說道。


    房門打開,有人走了進來。


    “少爺,老爺叫你吃飯。”


    “哦。”項浩應了一聲。


    搖了搖腦袋,捂著咕嚕咕嚕響個不停的肚子站了起來。


    隻感覺渾身酸軟無力且僵硬。


    而且還感覺非常困。


    打了個哈欠,項浩正打算去吃飯,突然間醒悟到了什麽,連忙拿起手機。


    結果卻發現手機早就已經沒電了。


    將電腦界麵切換到桌麵,當看清右下角的時間之後,項浩整個人都懵了!


    遊戲的發售日是6月6日。


    可現在已經是6月8日了!


    換句話說,他足足肝了兩天!


    項浩扯了扯嘴角,隻感覺一陣無語。


    麻痹!


    這特麽主線任務怎麽還沒打完?


    這還是項浩隻做主線,支線沒做的情況。


    結果愣是肝了兩天兩夜?


    這……


    這也太誇張了。


    昊天的編劇這麽強麽?


    迴顧這兩天之中遇到的所有任務,項浩隻感覺一陣蛋疼。


    他愣是沒有感覺到一絲一毫的重複!


    雖然都是到某個地方跑腿、送信、戰鬥、解謎,但是所有的主線任務就沒有一個重複的!


    這就導致項浩足足肝了快48個小時,卻愣是連主線任務還沒打完。


    就離譜!


    誰家主線任務弄這麽多啊?


    你還真的是有錢燒的。


    出去吃飯,自然是遭到了父親的一陣臭罵。


    畢竟他之前雖然也喜歡玩遊戲,但從來沒有幹過一玩就兩天的奇葩情況。


    就離譜!


    吃完飯,項浩拖著疲憊的身子和昏沉沉的腦袋,迴到了房間。


    正想睡覺,突然間想到了什麽,打開了《古墓麗影》的評論區。


    然而讓他位置錯愕的是,遊戲的評論區清一色的“我是傻嗶”。


    翻了翻評論,終於找到了一個不一樣的評價。


    “首先例行來一句‘我是傻嗶’,我錯了,我以前以為《西部牛仔》50+小時的主線任務已經足夠肝了,可我現在才明白,原來這世上真的會有1遊戲!尼瑪!我特麽到現在刷了二十個小時,結果總體完成度還不到20%是什麽鬼啊?這尼瑪遊戲主線任務也太特麽多了!關鍵是……還挺好玩的,各種小遊戲、解謎、戰鬥堆砌,偏偏還沒有讓人感到無聊的地方,雖然大家都已經知道了,但是我還是要說一句,昊天YYDS!”

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