要說有了這麽多妹子之後,還有什麽事情能夠讓方默開心一下的,自然是不斷增加的小錢錢和越來越多的人物卡。咳,不是。


    真正讓方默開心一下的,就是他自己的惡趣味。


    就比如於途和肖奈見麵?


    喬英子和宣墨?


    方默的目光落到了鍾曉芹的身上。


    心中難免有些失望。


    可惜了,喬三麗就是鍾曉芹,鍾曉芹就是喬三麗。


    惡趣味失效。


    鍾曉芹莫名打了個寒顫。


    總感覺自己遭到了什麽惡意。


    雖然是見麵, 不過因為有著第三人在場,所以顯得很尷尬。


    過了一會兒,方默見到兩人都沒有離開的意思,幹脆借口公司有事選擇離開。


    頭疼。


    雖然如今不至於翻車,但是這種尷尬的情況,也是讓人無語。


    怪不得喬英子非要去南大了。


    方默突然間醒悟到這一點。


    搖了搖頭,方默迴到宿舍,隨手拿起文件繼續看了起來。


    他在看的, 是《原神》的遊戲劇本。


    恩, 準確說,是故事背景介紹,以及全部的劇情手稿。


    當然,方默也可以直接使用渣男U盤進行查閱。


    但是這種查閱方式,總會給人一種很怪異的感覺。


    就好像人不是人,而是機器一樣。


    所以雖然知道有這種更有效率的方式,但是方默經常使用的還是


    而且讀書這種事情,也是可以領悟許多東西的。


    比如有的時候一些靈感,也是因為讀書才獲得的。


    總的來說,中規中矩。


    遊戲劇情和普通小說自然是不同的。


    因為遊戲劇情是先確定人設、形象,然後才確定的劇情。


    換句話說,它的劇情更加的普通。


    而人設和形象卻是關鍵。


    不過這些年,國內受限於某些不可描述的原因所致,所以人設倒是還好, 形象就變成各種紙尿褲。


    恨不得一個人直接裹成木乃伊。


    天知道一個四季長春的世界,是怎麽做到穿得跟過冬一樣的。


    所以這些年,連形象也是固定了。


    在這樣的情況下, 人設的出彩也就成了必然的。


    比如某戰鬥起來不要命的暴力女, 結果私下裏竟然會害怕老鼠。


    咳,方默說的絕對不是蘇眠!


    又比如某學霸人設的娛樂圈明星,結果原因是……


    她會解二元一次方程……式?


    總之,有些人設弄好了是加分項,弄不好就是脫粉利器。


    不得不說,人設還是很關鍵的。


    其實真的寫書的話,才會知道的一點。


    那些說什麽注重劇情,注重其他的都是屁話!


    真正寫書的人都知道,一本書裏麵,真正優秀的是人設!


    如何體現出這種人設來設定的劇情,才是關鍵!


    可惜,方默前世雖然也是寫手,但太過垃圾,哪怕知道人設很重要,可卻始終寫不好。


    當然,主要是也不會寫。


    畢竟人設這種東西,一般是實體作家的專屬名詞。


    網絡寫手受限於時間緊迫的緣故,往往無法對於某人的人設進行豐滿, 這就導致變成了空洞。


    如果要問這種情況怎樣體現, 很簡單,換個名字絲毫沒有違和感,那就是這部書的人設構建的不怎麽樣。


    感慨自己以前的“拙劣”的同時,方默也在津津有味的看著。


    有一說一,很尬。


    這個尬不是體現在敘事手法上。


    而是在於人設上。


    因為是遊戲劇情。


    所以是從玩家創建賬號之後開始的。


    開篇就是二次元通用的開篇。


    一個妹妹/青梅竹馬找了過來。


    然後大多數二次元遊戲上來就會發刀子。


    聰明一些的,比如《原神》,讓你通過選擇固定形象的主角參加旅行。


    而笨一些的則是比如競品《幻塔》。


    《幻塔》在剛出的時候,就遭到了群嘲。


    不但畫麵不行,就連運營手法都是網遊的那一套。


    甚至還一度爆發過《原神》和《幻塔》之間的罵戰。


    但是當心悅也開始做開放世界手遊之後,《幻塔》竟然直接成了二次元手遊守門人。


    也是讓人醉醉噠。


    迴歸正題。


    《幻塔》因為是競品,所以開頭就弄出了一個經典的刀子。


    一個剛開始你見到的第一個女NPC,死了。


    有一說一,既沒有劇情的鋪墊,也沒有一同旅行、相處的經曆,一個剛開始上限五分鍾不到的角色,就這樣掛了?


    最關鍵的是,這個角色還是一開始宣傳PV裏麵的女主角!


    換句話說……


    你是在一個沒有PV裏女主角的世界進行旅遊的!


    就離譜!


    就算是二次元遊戲大多數都是發刀子的,可也沒有這種亂來的。


    有人會疑問,發刀子?


    那是什麽?


    難道還弄個什麽發放管製刀具?


    其實就是影視劇裏麵的BE。


    也就是Bad Ending。


    也就是壞結局。


    基本上都是悲劇結尾。


    玩家遊戲都沒有玩明白的情況下,你上來劇情裏麵就發刀子。


    這不是有病這是什麽?


    《幻塔》其實更接近傳統端遊並不算什麽問題。


    《幻塔》的策劃腦缺,各種馬叉蟲操作無敵,玩家們不是在吃瓜,就是在吃瓜的路上。


    恨不得一個月下來,天天都是《幻塔》的新聞八卦。


    這也不是什麽問題。


    《幻塔》重氪、科技滿天飛,這也不是什麽問題。


    真正的問題是……


    《幻塔》既然決定對標《原神》,請你在遊戲劇情上用點心!


    一個科技感十足的世界,結果是以魔法戰技為主戰鬥的。


    一個上來沒有幾分鍾,就開始給玩家發刀子,恨不得人讓玩家立刻emo起來。


    一個人設構建上,和劇情幾乎沒有什麽重疊感的奇葩遊戲。


    竟然還舔著臉說自己是什麽二次元手遊。


    方默就真的想笑。


    二次元手遊最關鍵的是什麽?


    是劇情和人設啊!


    你劇情、人設不行,誰會去買?


    舉個簡單的例子。


    《海賊王》之中,如果不是因為塑造的成功,你認為有幾個人會記住主角路飛的?


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    又有幾個人記住空島之神甘·福爾的?


    一個空島之神,聽上去B格滿滿的統治者,結果到頭來卻如同喪假野犬一樣被趕了出來。


    然後一點一點揭示了艾尼路的強大。


    可反過來,成為單元配角的甘福爾,這位前空島之神,他的形象是什麽,還有人記得麽?


    時隔多年,恐怕大多數人對其的印象僅停留在年紀很大,身著騎士鎧,舉著長槍,騎在一批怪異的飛馬身上的形象。

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