“選用記錄是零。”唐夙按下table看著psg輔助位上的潘森圖標,迴憶著說道。


    “比賽裏是零次選用,rank裏已知賬號也是零次選用。”


    唐夙對每一場比賽對手的大部分信息基本都是了然於心的,這也方便她在比賽的時候針對性地進行調整。


    “可以當突破口嗎?”秦禦一邊控製著豹女在河道晃悠,一邊問道。


    “不一定,要看他自己私下的賬號練得多不多。”唐夙答道,“不過熟練度不夠的可能性很高,你可以先準備一下。”


    “嗯,那我藍開往下刷。”秦禦點了點頭說道。


    其實對於大部分職業選手而言,他們練習本位置英雄的上手速度都是很快的,基本上都是在訓練模式打打假人練一下連招,然後再在rank裏用心玩幾把就基本能達到平均水準。


    因為同位置的英雄,在很多細節上的都是相通的,並且他們自己這麽多年在rank裏也多少遇見過這些英雄的絕活哥。


    沒吃過豬肉,那還沒見過豬跑嗎?


    之後再拿這些經驗結合一下自己的感悟,在rank裏就夠用了,但這離職業賽場卻還有不小的距離。


    一個英雄的熟練地不僅僅是對連招釋放上的要求,同樣是對這個英雄基礎屬性上的把控。


    有人說過這樣一句話:


    “在職業賽場上出現一個人殘血逃生,如果他的血量小於10點,那就是他運氣好,但如果血量多於10點,那就是他的對手傷害計算出現了失誤。”


    雖然這句話誇張了一些,但他表達的內核是對的。


    職業賽場上對傷害計算的要求絕對是要遠遠高於rank裏的。


    但這就代表職業選手的計算能力更強嗎?


    並不是。


    因為在瞬息萬變的moba遊戲裏,基本沒人能靠精妙的數學計算來預估敵我雙方的傷害和血量變化。


    大多都是靠一種感覺。


    一種因為體驗了很多次,而看上去像是計算的感覺。


    就好像你經常拿書往書包裏塞,你塞多了,就算有一疊書隻是在放桌上,你都知道它們到底能不能全放進包裏,但你卻說不出每一本書具體的寬度。


    這其實是一個意思。


    可能你以前往書包裏塞過盒子,導致你能更快地擁有塞書的感覺,但這依舊需要一定的時間來積累。


    這也是為什麽很多職業選手的某些英雄在rank看上去打得不錯,卻在職業賽場上遲遲拿不出來的原因。


    因為rank的目標是在長時間內上贏下更多的對局,以得到更多的勝點,所以它的整體節奏是偏快和非嚴謹的。


    這種非嚴謹的節奏就允許更多的小失誤的出現,也能讓職業選手用自己的硬實力來彌補一些英雄熟練度上的問題。


    但職業比賽不同,職業比賽追求的是在短時間的比賽裏贏下盡可能多的對局,這就導致職業比賽的整體節奏會偏慢以及十分嚴謹。


    而且職業賽場上的對手實力也更強,注意力也會更加集中,一點小小的紕漏都有可能被對手抓住,從而影響整局比賽的勝負。


    “感覺這潘森熟練度一般般。”夏語昔說道。


    因為燼前期推線比較快,所以大部分時候都是psg下路有主動向前逼迫的機會。


    但打了幾分鍾,潘森的強化q卻一下都沒命中,甚至還因為蓄q而被唐夙找到機會勾中,配合夏語昔消耗了一套。


    錘石的厄運鍾擺確實有一點conter潘森,如果不是閃現w這種隻能預判的情形,在頂尖輔助的手裏,潘森的大部分w選擇,他們都是能夠反應過來,並且交e打斷的。


    “選擇也不好。”唐夙點了點頭說道。


    剛剛她故意上前遊離在潘森w的極限距離邊緣,結果潘森真就直接動手了。


    像牛頭的wq、潘森的w、石頭人的r這類需要飛行一段時間的控製技能,是最忌諱從遠處就帶著加速直愣愣地向目標跑,然後到施法距離就放技能的。


    這種‘憨憨’打法要麽就被別人輕鬆打斷,要麽就被別人用位移技能輕鬆躲開。


    這類技能命中率最高的釋放方式就是在施法距離內的‘迴馬槍’,用迴頭降低對手的警惕性,然後再出其不意地出手。


    很多人知道自己可能會吃技能,但就是抵禦不了‘對手已經迴頭了’的誘惑。


    psg的輔助自然不是傻子,他發現錘石踩在自己w的施法範圍上時,並沒有第一時間出手,而是刻意保持著這種距離,然後在唐夙用聖物之盾的被動補兵之前迴頭,然後再瞬間轉身對著唐夙跳去。


    接著。


    他就被唐夙打斷了。


    並且準備跟上輸出的燼還被唐夙一個‘陰險’的q技能直接命中,被迫交出了淨化。


    潘森立刻知道自己被釣魚了,便當即交w擋下夏語昔後續的輸出,再退到了後麵的草叢裏。


    不過場上的人知道這波是釣魚,但是觀眾和解說不知道啊。


    “哇,阿唐這反應?!!絕了!”


    “這應該是有預警的吧。”


    “沒看見潘森跳的時候錘石還在a兵嗎?這怎麽可能是有預警的。”


    “我倒是覺得她把潘森e下來後,第一時間就想到要勾燼,這個思路真的太清晰了。”


    “......”


    這波對碰下來,psg的下路組合很有默契地互相看了一眼,都看到了對方眼中的凝重。


    而唐夙和夏語昔在發現潘森熟練度不怎麽高後,立刻就換了一副‘嘴臉’,從一開始的防守瞬間切換成了進攻。


    psg的下路組合也突然覺得壓力激增。


    自己的消耗技能很難命中對手,但是對手的傷害卻老是能蹭到自己,燼的受迫性漏刀開始變多,潘森也變得有些畏手畏腳。


    他們好久沒有感受過這種級別的對線壓力了,即便今年夏決他們敗給了mcx,但對線上他們依舊沒有感到這種壓力。


    上一次有這種感覺還是今年msi,他們代表pcs出戰,在淘汰賽遇見tes的第一局比賽,jackeylove拿出德萊文的時候。


    同樣是感覺怎麽打都打不過,不過那個時候主要是jackeylove給的壓力,而今天卻是唐夙和夏語昔都有。


    但拿出燼和潘森,推不了線,又打不出壓製,那他們不就等於崩了嗎。


    而且還可能把劣勢輻射到野區。


    因此,兩人隻能硬著頭皮把兵線卡在塔外。


    但硬實力上的差距確實不好彌補,他們身上的補給品很快就被消耗殆盡,卻又沒辦法把兵線推過去獲得迴家機會,隻能嚐試唿喚打野。


    而此時,秦禦也來到了下半區。

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